🏮 合作类桌游 · 原创民俗惊悚题材 · 2-5 人 · 60-75 分钟
民国年间,湘西沈家庶女沈青梅病逝。阴阳先生掐指一算,择定今夜子时与早逝的沈家大少爷结成阴婚——魂轿须从喜堂出发,穿鬼槐林、过三岔口、渡奈何桥、跨乱葬岗、歇土地庙、走回魂路,赶在子时钟走完之前抵达义庄拜堂。错过了时辰,新娘魂飞魄散,全镇跟着遭殃。
这是一款全合作桌游:玩家扮演送亲队伍的五种角色——阴阳先生、唢呐匠、纸扎匠、更夫、轿夫头,共用一副手牌池、一条轿路、一个子时钟。每回合所有人同时暗出一张分工牌,再一起揭晓结算:抬轿的抬轿、护法的护法、吹唢呐的吹唢呐。路上百鬼夜行:邪祟拦路要收”过路费”(抬轿需求 +2),阴风渐盛要人驱,新娘受了惊会哭——惊惶满 6,魂就散了。
适合人群:喜欢合作闯关、资源统筹和”读局势”的玩家;对中式民俗恐怖题材感兴趣的团建局、万圣节派对局。规则一讲就会,配合越打越有。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 2-5人(合作,无对手) |
| 游戏时长 | 60-75分钟 |
| 适合年龄 | 12岁以上 |
| 难度 | 中等偏难 |
| 游戏类型 | 合作 / 半同步暗出 / 资源统筹 |
| 核心体验 | 「用惊惶换时间,还是用时间换惊惶」的送亲路权衡 |
| 胜利条件 | 子时钟走完前护送魂轿抵达义庄并拜堂成功 |
| 失败条件 | 鬼门值(阴风总和)达门槛 / 新娘惊惶 ≥ 6 / 超时 |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 游戏地图(轿路) | 1张 | 主棋盘,8 个站点 | ❌(可用白纸自画) |
| 子时钟 | 1个 | 记录时辰推进(2-3人10格 / 4-5人9格) | ✅(手机计时+纸条) |
| 魂轿棋子 | 1个 | 标记轿的位置 | ✅(硬币/瓶盖) |
| 纸新娘棋子 | 1个 | 放在轿上,表示护送目标 | ✅(红色纸片) |
| 阴风标记 | 30个 | 每段路 0-5 点阴风 | ✅(蓝灰色纽扣/豆子) |
| 脚力标记 | 1个 | 记录储存的脚力(0-2) | ✅(任意小物件) |
| 惊惶标记 | 1个 | 新娘惊惶值 0-6 | ✅ |
| 替身标记 | 1个 | 纸人替身(抵挡一次惊惶) | ✅ |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 分工牌·抬轿 | 20张 | 💪 | 提供抬轿工,推进魂轿 |
| 分工牌·护法 | 10张 | 📜 | 驱阴风 / 压邪祟强度 |
| 分工牌·特技 | 10张 | ✨ | 各角色专属能力(见角色表) |
| 法器牌 | 26张 | 🧰 | 中央公共牌堆,补牌时抽取 |
| 邪祟牌 | 12张 | 👹 | 事件刷出的拦路恶灵 |
| 事件牌 | 16张 | 🌑 | 每回合翻 1 张的「阴司诏书」 |
| 角色板 | 5张 | 🎭 | 五人技能与分工牌构成 |
| 玩家参考板 | 5张 | 📋 | 一页速查规则 |
| 玩家人数 | 分工牌 | 法器牌 | 邪祟牌 | 事件牌 | 角色板 | 玩家板 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2人 | 2套×8张 | 26张 | 12张 | 16张 | 5张(选2) | 2张 |
| 3人 | 3套×8张 | 26张 | 12张 | 16张 | 5张(选3) | 3张 |
| 4人 | 4套×8张 | 26张 | 12张 | 16张 | 5张(选4) | 4张 |
| 5人 | 5套×8张 | 26张 | 12张 | 16张(含2张赤凶天降) | 5张 | 5张 |
| 物品 | 说明 |
|---|---|
| 卡纸 | 打印卡牌用,增加耐用度 |
| 塑封机 | 可选,延长卡牌寿命 |
| 剪刀/切纸刀 | 裁剪打印道具 |
| 小收纳盒 | 按类型分装卡牌 |
| 红色小物件 | 充当魂轿与纸新娘(氛围感拉满) |
游戏地图是一条夜路:从起点喜堂到终点义庄,共 7 段路、8 个站点。轿子每回合最多前进 1 段(一轿一程)。
🏮 🌳 🚩 🌉 🪦 ⛩️ 👻 🏚️
喜堂 ───▶ 鬼槐林 ───▶ 三岔口 ───▶ 奈何桥 ───▶ 乱葬岗 ───▶ 土地庙 ───▶ 回魂路 ───▶ 义庄
起点 聚阴之地 官道/小路 过桥险地 厄运翻倍 唯一喘息 至阴时刻 拜堂终点
(第1时辰) ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦
轿路俯视(每格为一段,格内数字为段号):
┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ 喜堂 │ 鬼槐 │ 三岔 │ 奈何 │ 乱葬 │ 土地 │ 回魂 │ ← 义庄(拜堂)
│ 🏮 │ 林🌳 │ 口🚩 │ 桥🌉 │ 岗🪦 │ 庙⛩️ │ 路👻 │ ┌─────┐
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ │ 🏚️义庄 │
起点 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ └─────┘
| 站点 | 图示 | 地形效果 |
|---|---|---|
| 喜堂 | 🏮 | 起点,轿由此出发;事件在此段照常结算 |
| 鬼槐林 | 🌳 | 聚阴:轿在此的每回合,夜深化额外 +1 阴风 |
| 三岔口 | 🚩 | 抵达时全队选路:官道(正常需求)或小路(需求 1 工,离开时额外翻 1 张事件) |
| 奈何桥 | 🌉 | 轿欲离桥时若该段阴风 ≥2:桥坠——无法离桥,惊惶 +1、阴风 +1(糯米可免) |
| 乱葬岗 | 🪦 | 厄运翻倍:在此段翻事件时翻 2 张选 1 张结算 |
| 土地庙 | ⛩️ | 唯一喘息:轿首次到达时,惊惶 −1,全队抽 2 张法器 |
| 回魂路 | 👻 | 至阴时刻:轿在此的每回合,夜深化为 +2 |
| 义庄 | 🏚️ | 拜堂终点:抵达后下一回合进行拜堂结算 |
| 统计项 | 数值 |
|---|---|
| 总段数 | 7 段(每段需求 2 抬轿工,2 人局为 1 工) |
| 最快抵达 | 7 回合(每回合恰好前进 1 段) |
| 拜堂占用 | 1 回合 |
| 子时钟 | 4-5 人局 9 时辰 / 2-3 人局 10 时辰 |
| 可停顿次数 | 4-5 人局 1 次 / 2-3 人局 2 次 |
| 阴风注入点 | 夜深化(每回合)+ 事件牌(每回合 1 张) |
| 恢复点 | 仅土地庙 1 处(惊惶 −1 + 抽 2 法器) |
分工牌是每个角色的私人牌堆(8 张:抬轿×4、护法×2、特技×2),与法器牌混成手牌。每回合每人打出 1 张。
| 行动 | 图示 | 获得方式 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 抬轿 | 💪 | 角色牌堆固有 | 提供 1 抬轿工;工数达标轿才能前进 |
| 护法 | 📜 | 角色牌堆固有 | 驱除 1 点阴风(任选一段)或降低当前段邪祟 1 点强度 |
| 特技 | ✨ | 角色牌堆固有 | 角色专属效果(见下方角色表) |
法器牌扣置桌面中央。补牌阶段个人牌堆抽空时,从中央堆抽 1 张法器入手。
| 法器 | 图示 | 数量 | 使用效果 |
|---|---|---|---|
| 镇魂符 | 📜 | 4 | 任意一段阴风 −3 |
| 鸡血颅 | 🐔 | 3 | 当前段邪祟强度 −3;无邪祟则当前段阴风 −1 |
| 桃木剑 | 🗡️ | 3 | 直接驱散山魈;否则当前段邪祟强度 −3 |
| 糯米 | 🍚 | 2 | 本回合奈何桥不会坠桥、水鬼不再涨阴风 |
| 纸钱 | 🧾 | 4 | 当作 1 个抬轿工(撒纸钱买路) |
| 铜铃 | 🔔 | 2 | 把当前段邪祟移到相邻后段(祸水东引) |
| 红绸 | 🧣 | 2 | 新娘惊惶 −2 |
| 长明灯 | 🏮 | 2 | 本回合夜深化不注入阴风 |
| 同心结 | 🔗 | 1 | 仅拜堂回合可打出:提供 3 点香火 |
| 朱砂黄纸 | ✍️ | 2 | 当作 1 个护法工,且驱 2 点(阴风 −2 或邪祟 −2) |
| 引魂幡 | 🚩 | 1 | 本回合抬轿需求 −2 |
邪祟由事件牌「邪祟现身」按当前段地形召唤,扣置在该段路格上。每段最多 1 个邪祟,可多段并存。
| 邪祟 | 图示 | 强度 | 效果 | 应对方法 |
|---|---|---|---|---|
| 路煞 | 👹 | 3 | 挡路:该段抬轿需求 +2 | 护法/鸡血颅/桃木剑削强度 |
| 水鬼 | 🌊 | 2 | 每回合所在段阴风 +1 | 糯米可免;桃木剑 −3 |
| 山魈 | 🐒 | 4 | 狂躁:强度每回合 +2 | 桃木剑直接驱散 |
| 色鬼 | 💋 | 2 | 扰魂:每回合惊惶 +1 | 红绸/安魂曲压惊惶 |
| 缢鬼 | 🪢 | 4 | 索命:食亲时惊惶 +2 | 提前压强度,别让它到 5 |
| 画皮 | 🎭 | 3 | 皮厚:护法与鸡血颅/朱砂对它 −1 效果 | 桃木剑 −3 最稳 |
邪祟通用规则:轿不在该段时,强度每回合 +1(山魈除外,永远 +1);强度 ≥5 时食亲——惊惶 +1(缢鬼 +2),强度回到 3。护法每点削 1 强度,削到 0 即驱散。
每回合开始翻 1 张(乱葬岗段翻 2 选 1)。
| 事件 | 图示 | 数量 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 鬼哭狼嚎 | 🌑 | 2 | 当前段阴风 +2 |
| 阴风飒然 | 🌀 | 2 | 当前段及前后相邻段各 +1 |
| 邪祟现身 | 👤 | 4 | 按当前段地形放 1 张对应邪祟(已有邪祟则改阴风 +2) |
| 桥索断裂 | 🌉 | 1 | 轿在奈何桥段则阴风 +1,否则当前段 +1 |
| 迷魂香 | 🕯️ | 1 | 惊惶 +1 |
| 纸轿破损 | 📦 | 1 | 本回合抬轿需求 +1 |
| 土地庇佑 | ⛩️ | 1 | 全队抽 2 张法器 |
| 萤火引路 | ✨ | 1 | 本回合抬轿需求 −1 |
| 先人庇护 | 🙏 | 1 | 当前段阴风 −2 |
| 赤凶天降 | 🔴 | 2 | 当前段阴风 +3(仅 5 人局洗入) |
抵达义庄后的拜堂回合,每人打出 1 张牌作香火:分工牌 = 1 香火,法器牌 = 2 香火,同心结 = 3 香火,纸扎匠「塑金身」+2 香火。香火 ≥ 3(2 人局 2)即拜堂成功,全队胜利。
每个角色 = 1 张角色板 + 8 张分工牌(抬轿×4 / 护法×2 / 特技×2)。
| 角色 | 图示 | 被动能力 | 特技 |
|---|---|---|---|
| 阴阳先生 | 🧙 | 护法 = 2 点(驱阴风或削邪祟强度翻倍) | 敕令:查看事件堆顶 1 张,可放回顶或沉底 踏罡:本回合全队每张护法牌多驱 1 点 |
| 唢呐匠 | 🎺 | 抬轿牌可「吹奏」:本牌 +1 工,当前段阴风 +1 | 开路调:当前段阴风为 0 时,立即前进 1 段 安魂曲:新娘惊惶 −2 |
| 纸扎匠 | 🧸 | 手牌上限 5;护法牌可改「看护」:惊惶 −1 | 扎纸人:获得纸人替身,抵挡下一次惊惶增加 塑金身:拜堂回合香火 +2 |
| 更夫 | 🕐 | 巡夜强化:特技「巡夜」抽 2 张法器 | 打更:查看事件堆顶 2 张,留 1 张在顶、另 1 张沉底 巡夜:从中央法器堆抽 2 张入手 |
| 轿夫头 | 💪 | 齐抬:当回合有他人同时抬轿时,你的抬轿牌算 2 工 | 血轿:立即前进 1 段,新到达段阴风 +2 托轿:立即获得 2 点脚力 |
① 阴司诏书:翻 1 张事件牌并结算(轿在乱葬岗则翻 2 张选 1 张)。
② 分工暗出:每人从手牌暗选 1 张,扣置在「轿前」。
③ 轿前揭晓:从阴阳先生开始顺时针结算每张牌:
④ 抬轿推进:本回合累计抬轿工 ≥ 当前段需求 → 轿前进 1 段(一轿一程:每回合最多前进 1 段,血轿/开路调也占用这次机会);超出的工存为脚力(上限 2,下回合可抵工)。工不足则轿停留。
⑤ 夜深化:轿当前段阴风 +1(回魂路 +2;鬼槐林额外 +1;长明灯可免本回合)。
⑥ 邪祟作乱:每个未驱散的邪祟执行:强度 +1(轿所在段不涨——全队盯着它;山魈除外);水鬼所在段阴风 +1;色鬼使惊惶 +1;强度 ≥5 则食亲(惊惶 +1,缢鬼 +2,强度回到 3)。
⑦ 补牌:每人抽 1 张(个人牌堆空了洗弃牌堆;也可从中央法器堆抽)。
⑧ 判定:鬼门值 ≥ 门槛或惊惶 ≥ 6 → 全队失败。
轿抵达义庄后的下一回合为拜堂回合:每人打出 1 张牌作香火,香火总和 ≥ 3(2 人局 2)→ 拜堂成功,全队胜利。若子时钟在拜堂前走完 → 失败。
以下为一局真实的 4 人局(更夫 / 唢呐匠 / 轿夫头 / 纸扎匠),逐时辰记录,新手可对照着走一遍就会了。
| 项目 | 状态 |
|---|---|
| 子时钟 | 9 格,时辰标记在第 1 格 |
| 鬼门门槛 | 10(4 人局) |
| 惊惶 | 0 / 6 |
| 魂轿 | 喜堂 |
| 各段阴风 | 全 0 |
时辰 1(戌时·喜堂)
时辰 2(鬼槐林)
时辰 3(三岔口)
时辰 4(奈何桥)
时辰 5(乱葬岗)
时辰 6(土地庙)
时辰 7(回魂路)
时辰 8(义庄·拜堂回合)
| 变体 | 规则调整 | 适合场景 |
|---|---|---|
| 禁轿夫头(3 人局) | 3 人局不使用轿夫头角色,从其余 4 个角色中选 3 | 3 人局求平衡(轿夫头在 3 人局胜率偏热) |
| 双角色(2-3 人局) | 每名玩家拿 2 个角色板,手牌上限 6 | 想体验全部技能的少人局 |
| 硬核送亲 | 鬼门门槛 −2,拜堂需求 +1 | 通关多次后求虐 |
| 休闲送亲 | 壮行酒 2 点脚力,拜堂需求 −1 | 新手首局 / 带小孩 |
| 速送亲 | 子时钟 −1 格 | 30 分钟快餐局 |
| 暴雨夜 | 事件牌堆加入 2 张「鬼哭狼嚎」 | 想要更高阴风压力 |
Q1:手牌打完了怎么办? 个人牌堆抽空时,把弃牌堆洗匀继续抽;也可以从中央法器堆抽。牌永远抽得完,别舍不得打。
Q2:护法牌能驱散邪祟吗? 能。每点护法削当前段邪祟 1 点强度,削到 0 即驱散。阴阳先生的护法 = 2 点,朱砂黄纸 = 2 点。
Q3:三岔口选了小路,能反悔走官道吗? 可以。抵达三岔口的当回合全队商议,宣布走哪条才算数。宣布之后本回合不可更改。
Q4:邪祟能同时存在多个吗? 能。每段最多 1 个,但不同段可以并存(示例局三岔口路煞和土地庙色鬼就并存过)。
Q5:轿在奈何桥段,阴风刚好 2,会发生什么? 轿无法离开奈何桥:桥坠,惊惶 +1、阴风 +1,本回合白留。提前清桥(护法/镇魂符)或打糯米可免。
Q6:拜堂回合法器不够怎么办? 分工牌也算香火(1 点/张)。4 人局 4 张普通牌 = 4 香火 ≥ 3,稳过。法器是保险不是必需品。
Q7:鬼门值和惊惶哪个先判失败? 任一达到门槛立即失败,结算当回合所有效果后判定。
Q8:事件牌在喜堂(起点)会生效吗? 会。当前段是喜堂就按喜堂结算(邪祟现身会召唤路煞拦喜堂门)。
Q9:2 人局只有 1 工/段,会不会太简单? 时间仍然很紧:2 人局鬼门门槛高达 14,但只有 2 双眼睛 4 只手,邪祟一多就照顾不过来。模拟胜率约 46%,和 3 人局差不多。
Q10:为什么 5 人局反而比 4 人局难? 聚阴随人数:5 人局鬼门门槛只有 8,还要多洗 2 张赤凶天降。人越多、阴风越势大——这是刻意的设计。
这些是模拟 4000+ 局后沉淀的设计骨架,理解了它们就理解了这款游戏为什么好玩。
★★ 恒等式①(人力守恒律):硬需求 = 7 段 × 2 工 + 拜堂 ≈ 17 个行动点;供给 = 回合数 × 人数。3 人局 30 点余量仅 13,4 人局 36 点余量 19,5 人局 45 点余量 28 ⇒ 3 人局每回合 2 抬 + 1 护是唯一可持续节奏,多贪一口后面就要还。
★★ 恒等式②(夜渐深律):夜深化注入 8-10 点 + 事件牌注入约 10 点 ⇒ 全程阴风流入 ≈ 20 点。不清阴风必败——护法不是可选项,是必需品。
★★ 恒等式③(唢呐悖论):吹奏 = −1 抬轿需求 ⇔ 当前段阴风 +1。只有当同一段护法富余时才是正收益;在奈何桥、回魂路吹奏 = 慢性自杀。
★★ 恒等式④(一轿一程律):每回合最多前进 1 段 ⇒ 7 段至少 7 回合 + 1 拜堂 = 8 回合。4-5 人局只有 9 时辰 ⇒ 全程只允许停顿 1 次,血轿/开路调/脚力是仅有的机动额度。
★ 恒等式⑤(甩不掉的邪祟):轿离开后邪祟强度仍每回合 +1 ⇒ 三岔口冲卡省下的 1 回合,两时辰后由食亲来收账——用惊惶换时间,还是用时间换惊惶,本作唯一需要全队读比分的地方。
★ 恒等式⑥(聚阴随人数):鬼门门槛 14 / 12 / 10 / 8(2/3/4/5 人)⇒ 人越多阴风越势大,5 人局是”鬼门局”,4 人局是均衡局,2-3 人局是”人力局”。
混流派模拟(每人随机风格,500 局/格):
| 人数 | 胜率 | 平均鬼门 | 平均惊惶 | 主要败因 |
|---|---|---|---|---|
| 2 人 | 46.0% | 11.3 | 2.7 | 鬼门 30% / 超时 15% |
| 3 人 | 48.4% | 9.3 | 1.8 | 鬼门 31% / 超时 18% |
| 4 人 | 61.4% | 6.9 | 1.0 | 超时 13% / 鬼门 25% |
| 5 人 | 52.0% | 6.2 | 0.5 | 鬼门 46%(聚阴+赤凶) |
角色胜率(3 人局):更夫 51% / 纸扎匠 46% / 唢呐匠 45% / 阴阳先生 42% / 轿夫头 59%(偏热,可用变体禁用)。