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子夜送亲 (Midnight Ghost Wedding)

🏮 合作类桌游 · 原创民俗惊悚题材 · 2-5 人 · 60-75 分钟

🎮 游戏概述

民国年间,湘西沈家庶女沈青梅病逝。阴阳先生掐指一算,择定今夜子时与早逝的沈家大少爷结成阴婚——魂轿须从喜堂出发,穿鬼槐林、过三岔口、渡奈何桥、跨乱葬岗、歇土地庙、走回魂路,赶在子时钟走完之前抵达义庄拜堂。错过了时辰,新娘魂飞魄散,全镇跟着遭殃。

这是一款全合作桌游:玩家扮演送亲队伍的五种角色——阴阳先生、唢呐匠、纸扎匠、更夫、轿夫头,共用一副手牌池、一条轿路、一个子时钟。每回合所有人同时暗出一张分工牌,再一起揭晓结算:抬轿的抬轿、护法的护法、吹唢呐的吹唢呐。路上百鬼夜行:邪祟拦路要收”过路费”(抬轿需求 +2),阴风渐盛要人驱,新娘受了惊会哭——惊惶满 6,魂就散了。

适合人群:喜欢合作闯关、资源统筹和”读局势”的玩家;对中式民俗恐怖题材感兴趣的团建局、万圣节派对局。规则一讲就会,配合越打越有。


📋 游戏信息表格

属性 说明
玩家人数 2-5人(合作,无对手)
游戏时长 60-75分钟
适合年龄 12岁以上
难度 中等偏难
游戏类型 合作 / 半同步暗出 / 资源统筹
核心体验 「用惊惶换时间,还是用时间换惊惶」的送亲路权衡
胜利条件 子时钟走完前护送魂轿抵达义庄并拜堂成功
失败条件 鬼门值(阴风总和)达门槛 / 新娘惊惶 ≥ 6 / 超时

📦 详细物料清单

必选道具

物品名称 数量 用途 是否可替代
游戏地图(轿路) 1张 主棋盘,8 个站点 ❌(可用白纸自画)
子时钟 1个 记录时辰推进(2-3人10格 / 4-5人9格) ✅(手机计时+纸条)
魂轿棋子 1个 标记轿的位置 ✅(硬币/瓶盖)
纸新娘棋子 1个 放在轿上,表示护送目标 ✅(红色纸片)
阴风标记 30个 每段路 0-5 点阴风 ✅(蓝灰色纽扣/豆子)
脚力标记 1个 记录储存的脚力(0-2) ✅(任意小物件)
惊惶标记 1个 新娘惊惶值 0-6 ✅
替身标记 1个 纸人替身(抵挡一次惊惶) ✅

卡牌道具

卡牌类型 数量 图示 用途
分工牌·抬轿 20张 💪 提供抬轿工,推进魂轿
分工牌·护法 10张 📜 驱阴风 / 压邪祟强度
分工牌·特技 10张 ✨ 各角色专属能力(见角色表)
法器牌 26张 🧰 中央公共牌堆,补牌时抽取
邪祟牌 12张 👹 事件刷出的拦路恶灵
事件牌 16张 🌑 每回合翻 1 张的「阴司诏书」
角色板 5张 🎭 五人技能与分工牌构成
玩家参考板 5张 📋 一页速查规则

参考打印数量(按玩家人数)

玩家人数 分工牌 法器牌 邪祟牌 事件牌 角色板 玩家板
2人 2套×8张 26张 12张 16张 5张(选2) 2张
3人 3套×8张 26张 12张 16张 5张(选3) 3张
4人 4套×8张 26张 12张 16张 5张(选4) 4张
5人 5套×8张 26张 12张 16张(含2张赤凶天降) 5张 5张

建议准备物品

物品 说明
卡纸 打印卡牌用,增加耐用度
塑封机 可选,延长卡牌寿命
剪刀/切纸刀 裁剪打印道具
小收纳盒 按类型分装卡牌
红色小物件 充当魂轿与纸新娘(氛围感拉满)

🗺️ 游戏地图详解

游戏地图是一条夜路:从起点喜堂到终点义庄,共 7 段路、8 个站点。轿子每回合最多前进 1 段(一轿一程)。

地图布局概览

 🏮         🌳        🚩        🌉        🪦        ⛩️        👻        🏚️
喜堂 ───▶ 鬼槐林 ───▶ 三岔口 ───▶ 奈何桥 ───▶ 乱葬岗 ───▶ 土地庙 ───▶ 回魂路 ───▶ 义庄
 起点     聚阴之地    官道/小路   过桥险地    厄运翻倍    唯一喘息    至阴时刻    拜堂终点
 (第1时辰)  ①          ②          ③          ④          ⑤          ⑥          ⑦

轿路俯视(每格为一段,格内数字为段号):

┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ 喜堂 │ 鬼槐 │ 三岔 │ 奈何 │ 乱葬 │ 土地 │ 回魂 │  ← 义庄(拜堂)
│  🏮  │ 林🌳 │ 口🚩 │ 桥🌉 │ 岗🪦 │ 庙⛩️ │ 路👻 │     ┌─────┐
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘     │ 🏚️义庄 │
  起点   ①    ②    ③    ④    ⑤    ⑥   ⑦      └─────┘

地形类型说明

站点 图示 地形效果
喜堂 🏮 起点,轿由此出发;事件在此段照常结算
鬼槐林 🌳 聚阴:轿在此的每回合,夜深化额外 +1 阴风
三岔口 🚩 抵达时全队选路:官道(正常需求)或小路(需求 1 工,离开时额外翻 1 张事件)
奈何桥 🌉 轿欲离桥时若该段阴风 ≥2:桥坠——无法离桥,惊惶 +1、阴风 +1(糯米可免)
乱葬岗 🪦 厄运翻倍:在此段翻事件时翻 2 张选 1 张结算
土地庙 ⛩️ 唯一喘息:轿首次到达时,惊惶 −1,全队抽 2 张法器
回魂路 👻 至阴时刻:轿在此的每回合,夜深化为 +2
义庄 🏚️ 拜堂终点:抵达后下一回合进行拜堂结算

地图特点和资源统计

统计项 数值
总段数 7 段(每段需求 2 抬轿工,2 人局为 1 工)
最快抵达 7 回合(每回合恰好前进 1 段)
拜堂占用 1 回合
子时钟 4-5 人局 9 时辰 / 2-3 人局 10 时辰
可停顿次数 4-5 人局 1 次 / 2-3 人局 2 次
阴风注入点 夜深化(每回合)+ 事件牌(每回合 1 张)
恢复点 仅土地庙 1 处(惊惶 −1 + 抽 2 法器)

🎴 道具详解

行动卡(分工牌 = 队伍的”资源”)

分工牌是每个角色的私人牌堆(8 张:抬轿×4、护法×2、特技×2),与法器牌混成手牌。每回合每人打出 1 张。

行动 图示 获得方式 用途
抬轿 💪 角色牌堆固有 提供 1 抬轿工;工数达标轿才能前进
护法 📜 角色牌堆固有 驱除 1 点阴风(任选一段)或降低当前段邪祟 1 点强度
特技 ✨ 角色牌堆固有 角色专属效果(见下方角色表)

工具卡(法器牌 = 中央公共牌堆,26 张)

法器牌扣置桌面中央。补牌阶段个人牌堆抽空时,从中央堆抽 1 张法器入手。

法器 图示 数量 使用效果
镇魂符 📜 4 任意一段阴风 −3
鸡血颅 🐔 3 当前段邪祟强度 −3;无邪祟则当前段阴风 −1
桃木剑 🗡️ 3 直接驱散山魈;否则当前段邪祟强度 −3
糯米 🍚 2 本回合奈何桥不会坠桥、水鬼不再涨阴风
纸钱 🧾 4 当作 1 个抬轿工(撒纸钱买路)
铜铃 🔔 2 把当前段邪祟移到相邻后段(祸水东引)
红绸 🧣 2 新娘惊惶 −2
长明灯 🏮 2 本回合夜深化不注入阴风
同心结 🔗 1 仅拜堂回合可打出:提供 3 点香火
朱砂黄纸 ✍️ 2 当作 1 个护法工,且驱 2 点(阴风 −2 或邪祟 −2)
引魂幡 🚩 1 本回合抬轿需求 −2

陷阱卡(邪祟牌 = 拦路恶灵,12 张)

邪祟由事件牌「邪祟现身」按当前段地形召唤,扣置在该段路格上。每段最多 1 个邪祟,可多段并存。

邪祟 图示 强度 效果 应对方法
路煞 👹 3 挡路:该段抬轿需求 +2 护法/鸡血颅/桃木剑削强度
水鬼 🌊 2 每回合所在段阴风 +1 糯米可免;桃木剑 −3
山魈 🐒 4 狂躁:强度每回合 +2 桃木剑直接驱散
色鬼 💋 2 扰魂:每回合惊惶 +1 红绸/安魂曲压惊惶
缢鬼 🪢 4 索命:食亲时惊惶 +2 提前压强度,别让它到 5
画皮 🎭 3 皮厚:护法与鸡血颅/朱砂对它 −1 效果 桃木剑 −3 最稳

邪祟通用规则:轿不在该段时,强度每回合 +1(山魈除外,永远 +1);强度 ≥5 时食亲——惊惶 +1(缢鬼 +2),强度回到 3。护法每点削 1 强度,削到 0 即驱散。

事件牌(阴司诏书,16 张)

每回合开始翻 1 张(乱葬岗段翻 2 选 1)。

事件 图示 数量 效果
鬼哭狼嚎 🌑 2 当前段阴风 +2
阴风飒然 🌀 2 当前段及前后相邻段各 +1
邪祟现身 👤 4 按当前段地形放 1 张对应邪祟(已有邪祟则改阴风 +2)
桥索断裂 🌉 1 轿在奈何桥段则阴风 +1,否则当前段 +1
迷魂香 🕯️ 1 惊惶 +1
纸轿破损 📦 1 本回合抬轿需求 +1
土地庇佑 ⛩️ 1 全队抽 2 张法器
萤火引路 ✨ 1 本回合抬轿需求 −1
先人庇护 🙏 1 当前段阴风 −2
赤凶天降 🔴 2 当前段阴风 +3(仅 5 人局洗入)

宝藏卡(拜堂香火 = 终极目标)

抵达义庄后的拜堂回合,每人打出 1 张牌作香火:分工牌 = 1 香火,法器牌 = 2 香火,同心结 = 3 香火,纸扎匠「塑金身」+2 香火。香火 ≥ 3(2 人局 2)即拜堂成功,全队胜利。

角色卡(送亲队伍)

每个角色 = 1 张角色板 + 8 张分工牌(抬轿×4 / 护法×2 / 特技×2)。

角色 图示 被动能力 特技
阴阳先生 🧙 护法 = 2 点(驱阴风或削邪祟强度翻倍) 敕令:查看事件堆顶 1 张,可放回顶或沉底
踏罡:本回合全队每张护法牌多驱 1 点
唢呐匠 🎺 抬轿牌可「吹奏」:本牌 +1 工,当前段阴风 +1 开路调:当前段阴风为 0 时,立即前进 1 段
安魂曲:新娘惊惶 −2
纸扎匠 🧸 手牌上限 5;护法牌可改「看护」:惊惶 −1 扎纸人:获得纸人替身,抵挡下一次惊惶增加
塑金身:拜堂回合香火 +2
更夫 🕐 巡夜强化:特技「巡夜」抽 2 张法器 打更:查看事件堆顶 2 张,留 1 张在顶、另 1 张沉底
巡夜:从中央法器堆抽 2 张入手
轿夫头 💪 齐抬:当回合有他人同时抬轿时,你的抬轿牌算 2 工 血轿:立即前进 1 段,新到达段阴风 +2
托轿:立即获得 2 点脚力

📜 游戏规则

准备阶段

  1. 铺开轿路地图,放子时钟(2-3 人局 10 格 / 4-5 人局 9 格),时辰标记放第 1 格。
  2. 邪祟牌洗匀扣置一旁;事件牌洗匀成牌堆(5 人局混入 2 张赤凶天降);法器牌 26 张洗匀放桌面中央。
  3. 每人选择一个角色,拿角色板,将该角色 8 张分工牌洗匀作个人牌堆,抽 4 张起始手牌(手牌上限 4,纸扎匠 5)。
  4. 魂轿放喜堂,纸新娘放轿上;所有段阴风置 0;惊惶置 0。
  5. 2-3 人局:全队获得 1 点脚力(出门前的壮行酒)。
  6. 确认难度参数:鬼门门槛 = 各段阴风总和的上限(2人 14 / 3人 12 / 4人 10 / 5人 8)。

游戏流程(每回合 = 1 个时辰)

① 阴司诏书:翻 1 张事件牌并结算(轿在乱葬岗则翻 2 张选 1 张)。

② 分工暗出:每人从手牌暗选 1 张,扣置在「轿前」。

③ 轿前揭晓:从阴阳先生开始顺时针结算每张牌:

④ 抬轿推进:本回合累计抬轿工 ≥ 当前段需求 → 轿前进 1 段(一轿一程:每回合最多前进 1 段,血轿/开路调也占用这次机会);超出的工存为脚力(上限 2,下回合可抵工)。工不足则轿停留。

⑤ 夜深化:轿当前段阴风 +1(回魂路 +2;鬼槐林额外 +1;长明灯可免本回合)。

⑥ 邪祟作乱:每个未驱散的邪祟执行:强度 +1(轿所在段不涨——全队盯着它;山魈除外);水鬼所在段阴风 +1;色鬼使惊惶 +1;强度 ≥5 则食亲(惊惶 +1,缢鬼 +2,强度回到 3)。

⑦ 补牌:每人抽 1 张(个人牌堆空了洗弃牌堆;也可从中央法器堆抽)。

⑧ 判定:鬼门值 ≥ 门槛或惊惶 ≥ 6 → 全队失败。

胜利条件

轿抵达义庄后的下一回合为拜堂回合:每人打出 1 张牌作香火,香火总和 ≥ 3(2 人局 2)→ 拜堂成功,全队胜利。若子时钟在拜堂前走完 → 失败。


🎬 完整游戏流程示例

以下为一局真实的 4 人局(更夫 / 唢呐匠 / 轿夫头 / 纸扎匠),逐时辰记录,新手可对照着走一遍就会了。

开局状态

项目 状态
子时钟 9 格,时辰标记在第 1 格
鬼门门槛 10(4 人局)
惊惶 0 / 6
魂轿 喜堂
各段阴风 全 0

逐时辰记录

时辰 1(戌时·喜堂)

时辰 2(鬼槐林)

时辰 3(三岔口)

时辰 4(奈何桥)

时辰 5(乱葬岗)

时辰 6(土地庙)

时辰 7(回魂路)

时辰 8(义庄·拜堂回合)

本局三大教学点

  1. 时辰 3 的「冲卡」决策:路煞 +2 工税收,全队选择多出 1 工冲过去,把路煞甩在三岔口——省了 1 回合,但路煞没消失,第 5、7 时辰两次食亲,共付 2 点惊惶。若当时花 3 个护法清掉它,惊惶是 0,但会晚 1 时辰进土地庙。这就是本作的核心权衡:用惊惶换时间,还是用时间换惊惶。
  2. 时辰 6 打更的价值:更夫把堆顶最凶的事件沉了底,时辰 7 翻到的是萤火引路(需求 −1)——1 张信息牌直接送轿进义庄。信息就是时间。
  3. 时辰 7 的组合防守:长明灯免掉回魂路 +2 夜风,安魂曲压住惊惶,全队踩着最低消耗冲进义庄——最后两回合的经典配合。

💡 新手策略提示

  1. 记住可持续节奏:4-5 人局每回合 2 抬轿 + 1-2 护法/法器是最健康的配比;3 人局每回合 2 抬 + 1 护是唯一可持续节奏,谁多贪 1 口后面就要还。
  2. 吹奏前数数队友的手牌:唢呐 −1 需求换 +1 阴风,只有当后面还有队友能抬轿、且当前段护法富余时才是正收益(示例时辰 5 就是”其实不吹也能过”的教训)。
  3. 邪祟要么清、要么算账:冲卡省时间,但甩在身后的邪祟每回合 +1 强度,两时辰后就食亲。清它的成本 ≈ 强度点数个护法工;冲卡的成本 = +2 工 + 未来的惊惶。清不清,先算账。
  4. 土地庙是唯一喘息点:前面的路段尽量赶(土地庙能回惊惶还能补法器),后面的路段才能熬。
  5. 拜堂不用全员法器:人手 1 张就是 1 香火,4 人局 4 张普通牌就够 3 点。法器留给路上,同心结留给拜堂。
  6. 更夫是隐藏发动机:打更沉掉一张「赤凶天降」或「邪祟现身」,价值远超 1 个护法工。
  7. 别忽视纸新娘:惊惶 6 就输,且惊惶来源防不胜防(色鬼、迷魂、食亲、桥坠)。红绸、安魂曲、看护、替身、土地庙——五种降压手段要轮着用。
  8. 鬼槐林和回魂路别久留:一个每回合多吃 1 阴风,一个每回合 +2。经过可以,歇脚致命。

🔄 变体规则

变体 规则调整 适合场景
禁轿夫头(3 人局) 3 人局不使用轿夫头角色,从其余 4 个角色中选 3 3 人局求平衡(轿夫头在 3 人局胜率偏热)
双角色(2-3 人局) 每名玩家拿 2 个角色板,手牌上限 6 想体验全部技能的少人局
硬核送亲 鬼门门槛 −2,拜堂需求 +1 通关多次后求虐
休闲送亲 壮行酒 2 点脚力,拜堂需求 −1 新手首局 / 带小孩
速送亲 子时钟 −1 格 30 分钟快餐局
暴雨夜 事件牌堆加入 2 张「鬼哭狼嚎」 想要更高阴风压力

❓ 常见问题

Q1:手牌打完了怎么办? 个人牌堆抽空时,把弃牌堆洗匀继续抽;也可以从中央法器堆抽。牌永远抽得完,别舍不得打。

Q2:护法牌能驱散邪祟吗? 能。每点护法削当前段邪祟 1 点强度,削到 0 即驱散。阴阳先生的护法 = 2 点,朱砂黄纸 = 2 点。

Q3:三岔口选了小路,能反悔走官道吗? 可以。抵达三岔口的当回合全队商议,宣布走哪条才算数。宣布之后本回合不可更改。

Q4:邪祟能同时存在多个吗? 能。每段最多 1 个,但不同段可以并存(示例局三岔口路煞和土地庙色鬼就并存过)。

Q5:轿在奈何桥段,阴风刚好 2,会发生什么? 轿无法离开奈何桥:桥坠,惊惶 +1、阴风 +1,本回合白留。提前清桥(护法/镇魂符)或打糯米可免。

Q6:拜堂回合法器不够怎么办? 分工牌也算香火(1 点/张)。4 人局 4 张普通牌 = 4 香火 ≥ 3,稳过。法器是保险不是必需品。

Q7:鬼门值和惊惶哪个先判失败? 任一达到门槛立即失败,结算当回合所有效果后判定。

Q8:事件牌在喜堂(起点)会生效吗? 会。当前段是喜堂就按喜堂结算(邪祟现身会召唤路煞拦喜堂门)。

Q9:2 人局只有 1 工/段,会不会太简单? 时间仍然很紧:2 人局鬼门门槛高达 14,但只有 2 双眼睛 4 只手,邪祟一多就照顾不过来。模拟胜率约 46%,和 3 人局差不多。

Q10:为什么 5 人局反而比 4 人局难? 聚阴随人数:5 人局鬼门门槛只有 8,还要多洗 2 张赤凶天降。人越多、阴风越势大——这是刻意的设计。


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附录 A:六条恒等式(设计逻辑)

这些是模拟 4000+ 局后沉淀的设计骨架,理解了它们就理解了这款游戏为什么好玩。

★★ 恒等式①(人力守恒律):硬需求 = 7 段 × 2 工 + 拜堂 ≈ 17 个行动点;供给 = 回合数 × 人数。3 人局 30 点余量仅 13,4 人局 36 点余量 19,5 人局 45 点余量 28 ⇒ 3 人局每回合 2 抬 + 1 护是唯一可持续节奏,多贪一口后面就要还。

★★ 恒等式②(夜渐深律):夜深化注入 8-10 点 + 事件牌注入约 10 点 ⇒ 全程阴风流入 ≈ 20 点。不清阴风必败——护法不是可选项,是必需品。

★★ 恒等式③(唢呐悖论):吹奏 = −1 抬轿需求 ⇔ 当前段阴风 +1。只有当同一段护法富余时才是正收益;在奈何桥、回魂路吹奏 = 慢性自杀。

★★ 恒等式④(一轿一程律):每回合最多前进 1 段 ⇒ 7 段至少 7 回合 + 1 拜堂 = 8 回合。4-5 人局只有 9 时辰 ⇒ 全程只允许停顿 1 次,血轿/开路调/脚力是仅有的机动额度。

★ 恒等式⑤(甩不掉的邪祟):轿离开后邪祟强度仍每回合 +1 ⇒ 三岔口冲卡省下的 1 回合,两时辰后由食亲来收账——用惊惶换时间,还是用时间换惊惶,本作唯一需要全队读比分的地方。

★ 恒等式⑥(聚阴随人数):鬼门门槛 14 / 12 / 10 / 8(2/3/4/5 人)⇒ 人越多阴风越势大,5 人局是”鬼门局”,4 人局是均衡局,2-3 人局是”人力局”。

附录 B:胜率表(模拟数据)

混流派模拟(每人随机风格,500 局/格):

人数 胜率 平均鬼门 平均惊惶 主要败因
2 人 46.0% 11.3 2.7 鬼门 30% / 超时 15%
3 人 48.4% 9.3 1.8 鬼门 31% / 超时 18%
4 人 61.4% 6.9 1.0 超时 13% / 鬼门 25%
5 人 52.0% 6.2 0.5 鬼门 46%(聚阴+赤凶)

角色胜率(3 人局):更夫 51% / 纸扎匠 46% / 唢呐匠 45% / 阴阳先生 42% / 轿夫头 59%(偏热,可用变体禁用)。

附录 C:一页速查

  1. 翻事件 → 全员暗出 1 张 → 从阴阳先生起结算 → 工够就前进 1 段(一轿一程)→ 夜风 +1(回魂路+2)→ 邪祟作乱 → 补 1 张牌。
  2. 段需求 = 2 工(2 人局 1 工)+ 邪祟在场 2 + 破损 1 − 萤火 1 − 引魂幡 2。
  3. 鬼门 = 各段阴风总和,门槛 14/12/10/8(2/3/4/5 人);惊惶满 6 直接输。
  4. 抵达义庄 → 下回合拜堂:香火 ≥ 3(2 人局 2),法器 2 点、同心结 3 点、塑金身 +2。