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幽灵古堡 Ghost Castle

黑暗的古堡中,幽灵游荡,陷阱密布……你们能齐心协力,在黎明前逃出生天吗?

游戏概述

幽灵古堡是一款 1-5 人合作解谜逃脱桌游。玩家扮演一队误入古堡的冒险者,在迷雾笼罩的深夜共同探索幽深的房间,收集线索、驱除幽灵、解开古老密码,最终在天亮(第 12 回合)前打开主门逃出古堡。

游戏以合作为核心——所有玩家胜负一致,只要有一人被幽灵附身且无法解救,全队即告失败。地图房间在探索中逐渐揭露,每张”幽灵卡”都会让恐惧值上升,配合精妙的密码锁机制,让每局都有全新的紧张体验。

适合喜欢逃脱室体验、推理解谜、合作向游戏的玩家;也非常适合家庭聚会或桌游新手入门。


游戏信息表格

属性 说明
玩家人数 1-5 人
游戏时长 45-75 分钟
适合年龄 10 岁以上
难度 中等
游戏类别 合作 / 解谜 / 探索
核心机制 房间探索、幽灵驱除、密码解锁、恐惧管理
胜利条件 第 12 回合结束前,全员到达主门房间并解开密码锁
失败条件 恐惧值达到 10,或任何玩家被”完全附身”且无法解救

详细物料清单

必选道具

物品名称 数量 用途 是否可替代
房间地图卡 16 张 组成随机地图,翻开代表探索 可用同尺寸卡纸自制
主门卡(特殊) 1 张 游戏终点,需解开密码才能逃脱 不可省略
玩家棋子 5 个 代表角色在地图上的位置 可用硬币代替
幽灵棋子 8 个 代表幽灵在地图上的位置 可用棋子/骰子代替
恐惧值标记 1 个 在恐惧轨道上追踪当前恐惧值 可用回形针代替
回合标记 1 个 追踪当前是第几回合(共 12 回合) 可用小石子代替
恐惧轨道板 1 张 0-10 刻度,追踪全队恐惧值 可打印后裁剪
密码锁转盘(主门) 1 张 打印后裁剪,旋转揭示密码 按图打印
角色卡 5 张 每人一张,显示角色能力与生命状态
6 面骰子 2 颗 移动/战斗/事件检定 普通骰子即可

卡牌道具

卡牌类型 数量 图示 用途
🗝️ 线索卡 20 张 金色钥匙图案 收集后可拼出密码,驱除幽灵或解锁房间
👻 幽灵卡 18 张 蓝紫色幽灵图案 触发幽灵事件,提升恐惧值
🕯️ 道具卡 16 张 红色物品图案 提供一次性能力或降低恐惧值
🔒 密码卡 4 张 黑色密码图案 主门密码的四个片段,分散在不同房间
💀 陷阱卡 12 张 紫色骷髅图案 触发负面事件,阻碍行动或造成附身
✨ 祝福卡 8 张 白色星芒图案 正面事件,恢复状态或给予额外行动

总卡牌数:78 张

按玩家人数打印参考

玩家人数 角色卡 房间地图卡 线索卡 幽灵卡 道具卡 陷阱卡
1 人 1 张 9 张 12 张 10 张 10 张 6 张
2 人 2 张 12 张 14 张 12 张 12 张 8 张
3 人 3 张 14 张 16 张 14 张 14 张 10 张
4 人 4 张 16 张 18 张 16 张 16 张 12 张
5 人 5 张 16 张 20 张 18 张 16 张 12 张

建议准备物品


游戏地图详解

地图布局概览

古堡由 16 张房间卡随机拼成 4×4 网格,游戏开始时只有起始房间(入口大厅)和主门房间(古堡正门,固定在对角位置)是已知的,其余 14 张背面朝上待探索。

╔═══════╦═══════╦═══════╦═══════╗
║ 入口  ║ ??  ║ ??  ║ 图书  ║
║ 大厅  ║       ║       ║  馆   ║
║ 🚪起点║       ║       ║(已揭)║
╠═══════╬═══════╬═══════╬═══════╣
║ ??  ║ ??  ║ ??  ║ ??  ║
╠═══════╬═══════╬═══════╬═══════╣
║ ??  ║ ??  ║ ??  ║ ??  ║
╠═══════╬═══════╬═══════╬═══════╣
║ 地窖  ║ ??  ║ ??  ║ 古堡  ║
║(已揭)║       ║       ║ 正门🔑║
╚═══════╩═══════╩═══════╩═══════╝
  (幽灵可在黑暗中游荡至任意已揭开房间)

注:图书馆和地窖是随机事件房间,游戏开始时与入口同时揭开,提供早期探索方向。

地形类型说明

地形类型 图示 数量 特点
入口大厅 🚪 1 起始位置,每回合开始时骰子≥4可呼叫援助
古堡正门 🔑 1 终点,需集齐 4 张密码卡才能开锁
图书馆 📚 1 初始揭开,藏有 1 张线索卡
地窖 💀 1 初始揭开,幽灵出没率+1
普通房间 🪟 4 无特殊效果,可能含各类卡牌
密室 🔮 2 必含 1 张密码卡片段,进入时须先做检定
礼拜堂 2 降低恐惧值 1 点,每局限用 1 次
武器库 ⚔️ 1 提供额外战斗骰子,可更有效击退幽灵
宴会厅 🍷 1 存有 2 张道具卡
钟楼 🕰️ 1 查看剩余回合数,每玩家可多行动 1 次

地图特点与资源统计


道具详解

🗝️ 线索卡(20 张)

线索卡是驱除幽灵和拼合密码的核心资源。

线索类型 图示 获得方式 用途
古钥匙 🗝️🟡 探索特定房间 可消耗 3 张驱除相邻幽灵
手稿残页 📜🟠 图书馆/密室获得 每 2 张可降低恐惧值 1 点
符文碎片 🔷🔵 礼拜堂/随机事件 4 张可组合成驱魔符,驱除同格幽灵
地图碎片 🗺️🟢 探索未知房间 翻开相邻未揭开的任意 1 张房间卡
神秘水晶 💎🟣 击败强力幽灵掉落 单独使用可使 1 名角色本回合免疫附身

🕯️ 道具卡(16 张)

道具 图示 效果 使用限制
圣水 💧 立即驱除同格幽灵(无需检定) 一次性
蜡烛 🕯️ 当前回合移动力+1 一次性
银匕首 🗡️ 战斗骰子额外+1,本回合有效 一次性
咒语书 📖 翻看牌库顶 3 张卡,放回任意顺序 一次性
护身符 🧿 持有时恐惧值不因该玩家行动上升 持续,但只有 1 张
驱魔镜 🪞 将幽灵推至相邻房间(改变方向) 一次性
精灵之火 🔥 照亮 2×2 范围内所有未知房间 一次性
古老绷带 🩹 解除 1 名玩家的”轻度附身”状态 一次性

👻 幽灵卡(18 张)

翻到幽灵卡时,立即在指定位置放置幽灵棋子,并执行卡牌上的效果。

幽灵类型 图示 恐惧值上升 特殊效果
游荡幽灵 👻⚪ +1 放置在当前房间
哭泣幽灵 👻🔵 +2 所有玩家在同房间均受影响
狂怒幽灵 👻🔴 +2 强力,需消耗 2 倍资源驱除
幻影骑士 🐴💀 +1 可跨越 2 格移动追逐玩家
古堡主人 💀👑 +3 Boss 幽灵,需团队协力才能驱除

💀 陷阱卡(12 张)

陷阱类型 图示 效果 应对方法
暗门坍塌 🚫 本回合该房间无法进入/离开 等待下回合或使用蜡烛跳过
幽冥咒语 🌀 翻出 1 张幽灵卡 无法避免,但可提前降低恐惧值
轻度附身 😱 该玩家行动力-1,直到解除 使用古老绷带或到礼拜堂治愈
完全附身 💀😱 玩家完全失控,需 2 名队友用时 1 回合解救 立即请求队友援助
镜中陷阱 🪟 该玩家与随机相邻玩家互换位置 仅位置改变,状态不变
计时诅咒 本局失去 1 个回合(回合标记前进 2 格) 无法避免,提前规划时间

🔒 密码卡(4 张)

密码卡分散在古堡各处,必须集齐全部 4 张才能解开主门。每张密码卡对应主门密码锁的一个数字/符号。

密码片段 图示 藏匿地点
密码-甲 🔒① 随机房间 A
密码-乙 🔒② 随机房间 B
密码-丙 🔒③ 密室房间
密码-丁 🔒④ 密室房间

4 张密码卡代表主门密码的上下左右四个方向分符,全部朝上重叠时组成完整密码图案。

✨ 祝福卡(8 张)

祝福类型 图示 效果
月光庇护 🌙 本回合全队不触发幽灵效果
神圣光芒 全队驱除当前所在房间所有幽灵
守护精灵 🧚 1 名玩家本回合多 2 个行动点
时间静止 ⏱️ 本回合回合标记不前进

游戏规则

准备阶段

  1. 布置地图
    • 将 1 张入口大厅放置在 4×4 网格的左上角(正面朝上)
    • 将 1 张古堡正门放置在右下角(正面朝上)
    • 图书馆地窖各随机放在网格中(正面朝上)
    • 剩余 12 张房间卡背面朝上,随机填满其余位置
  2. 准备卡牌
    • 将线索卡、道具卡、幽灵卡、陷阱卡、祝福卡各自洗牌,组成 5 个独立牌库
    • 密码卡洗入线索卡牌库中(或随机插入各牌库)
  3. 放置初始幽灵
    • 在地窖放置 1 个游荡幽灵棋子
    • 在地图随机位置(非起点)放置 1 个游荡幽灵棋子
  4. 分配角色
    • 每名玩家随机抽取 1 张角色卡,放置自己的棋子于入口大厅
    • 每名玩家抽取 2 张道具卡(手牌上限 3 张)
  5. 设置追踪器
    • 恐惧值标记放在恐惧轨道的 0
    • 回合标记放在 第 1 回合位置

游戏流程

每回合分为以下 4 个阶段,由所有玩家共同决策,按顺序执行:

阶段 1:行动阶段(玩家轮流行动)

从起始玩家开始,顺时针每人轮流进行 2 个行动点 的行动。行动包括:

行动 消耗行动点 说明
移动 1 移动至相邻(上下左右)任意房间
探索房间 1 翻开当前房间或相邻未知房间
搜索房间 1 抽取 1 张事件卡(各牌库抽取)
驱除幽灵 1 消耗线索卡对同房间幽灵发起驱除
传递物品 0 与同房间队友自由交换手牌
治疗队友 1 使用道具卡为相邻队友解除状态

💡 团队讨论:行动阶段玩家可自由讨论,策略协商没有限制。

阶段 2:幽灵移动阶段

阶段 3:恐惧检定阶段

阶段 4:回合结束


驱除幽灵详细规则

  1. 普通驱除:消耗 1 行动点 + 对应线索卡 × 2 张,幽灵撤退至随机相邻房间
  2. 完全驱除:消耗 1 行动点 + 对应线索卡 × 3 张,幽灵从地图上彻底移除
  3. 圣水直接驱除:使用圣水道具卡,无需检定,直接完全驱除同格一个幽灵
  4. Boss 古堡主人:需要至少 2 名玩家同时在场,各消耗 3 张线索卡,共同驱除

解锁主门

当全队都来到古堡正门,且手中持有全部 4 张密码卡时:

  1. 将 4 张密码卡按指示方向重叠,形成完整密码图案
  2. 在密码转盘上拨至对应符号
  3. 若拨入正确:全队胜利!立刻逃出古堡!
  4. 若拨入错误(实际游戏不会出错,规则上提醒认真核对):重新检查密码卡方向

胜利/失败条件

结果 条件
🏆 胜利 第 12 回合结束前,全队到达古堡正门并正确输入密码
💀 失败-恐惧 恐惧值轨道达到 10
💀 失败-附身 任意玩家”完全附身”超过 2 个回合无人解救
💀 失败-超时 第 12 回合结束,全队未能逃脱

完整游戏流程示例

示例:3 名玩家的第 3 回合

当前局面:


🎯 阶段 1:行动阶段

玩家A(2 行动点):

玩家B(2 行动点):

玩家C(2 行动点):


👻 阶段 2:幽灵移动


😰 阶段 3:恐惧检定


⏰ 阶段 4:回合结束

🗣️ 玩家B:「我下回合过去帮C用绷带,你先去把武器库的幽灵驱了!」 🗣️ 玩家A:「好,我有 3 张古钥匙,完全驱除!然后去找密码卡!」


新手策略提示

🧠 基础原则

  1. 分头探索,定期汇合:不要全队行动在一起,分开探索效率更高,但定期要汇合交换物资
  2. 优先找密码卡:密码卡是胜利的关键,每局要尽早找到两个密室位置
  3. 控制幽灵,别让它们堆积:一次性面对多只幽灵会让恐惧值飞速上升,应在单只时就驱除
  4. 保留圣水:圣水是最强的驱除工具,建议留到关键时刻(如 Boss 或多幽灵同格)

⏰ 时间管理

回合阶段 建议目标
第 1-3 回合 探索地图,找到密室位置,积累线索卡
第 4-7 回合 获取全部 4 张密码卡,控制恐惧值在 5 以下
第 8-10 回合 全队向古堡正门集合,沿途驱除拦路幽灵
第 11-12 回合 全员抵达正门,解开密码锁,胜利逃脱

❌ 新手常见错误


变体规则

🌙 噩梦难度(高难度)

👶 简单模式(家庭/儿童)

🎭 角色扮演增强版

为每个角色加入独特被动能力:

角色 被动能力
侦探·帕特里克 搜索房间时额外抽 1 张
神父·塞巴斯蒂安 使用圣水时可驱除 2 只幽灵
医生·艾琳 治疗队友不消耗行动点
盗贼·李明 移动时可免费探索经过的房间
学者·玛丽 持有线索卡上限+2 张

🔁 连续剧本模式

三局为一个系列,每局从上局结束时的恐惧值一半开始,代表古堡的恐怖在累积……


常见问题

Q: 可以一个人玩吗? A: 可以!单人模式下,你控制 2 名角色,每回合各有 2 个行动点,规则不变。建议选用简单模式入门。

Q: 多名玩家可以占据同一个房间吗? A: 可以,同房间的玩家可以互相传递物品(不消耗行动点)、合力驱除幽灵。

Q: 幽灵卡翻出后,原来的事件已经触发,还需要结算吗? A: 是的,幽灵卡翻出即立即结算(放置幽灵棋子+恐惧值),然后继续当前玩家的剩余行动。

Q: 若手牌已满(3 张),还能搜索房间吗? A: 不能搜索,直到打出一张手牌腾出空间,或传递给队友。

Q: 密码卡找到后放在哪里? A: 密码卡与普通手牌分开放,放置在桌面公共区域,全队共享。

Q: 第 12 回合结束时,全队已到正门但密码没输入完怎么办? A: 只要在第 12 回合的行动阶段结束前完成密码输入,就算胜利;若该回合行动阶段结束时未完成,视为失败。

Q: 幽灵可以进入未翻开的房间吗? A: 不能。幽灵只在已揭开的房间中移动。这意味着未探索区域是”安全的黑暗”,玩家可利用这一点规避幽灵。

Q: 礼拜堂的降恐惧效果每局只能用一次,还是每人一次? A: 每局限使用 1 次,不是每人一次,所以要协商好什么时候用。


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最后更新:2026-05-03