黑暗的古堡中,幽灵游荡,陷阱密布……你们能齐心协力,在黎明前逃出生天吗?
幽灵古堡是一款 1-5 人合作解谜逃脱桌游。玩家扮演一队误入古堡的冒险者,在迷雾笼罩的深夜共同探索幽深的房间,收集线索、驱除幽灵、解开古老密码,最终在天亮(第 12 回合)前打开主门逃出古堡。
游戏以合作为核心——所有玩家胜负一致,只要有一人被幽灵附身且无法解救,全队即告失败。地图房间在探索中逐渐揭露,每张”幽灵卡”都会让恐惧值上升,配合精妙的密码锁机制,让每局都有全新的紧张体验。
适合喜欢逃脱室体验、推理解谜、合作向游戏的玩家;也非常适合家庭聚会或桌游新手入门。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 1-5 人 |
| 游戏时长 | 45-75 分钟 |
| 适合年龄 | 10 岁以上 |
| 难度 | 中等 |
| 游戏类别 | 合作 / 解谜 / 探索 |
| 核心机制 | 房间探索、幽灵驱除、密码解锁、恐惧管理 |
| 胜利条件 | 第 12 回合结束前,全员到达主门房间并解开密码锁 |
| 失败条件 | 恐惧值达到 10,或任何玩家被”完全附身”且无法解救 |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 房间地图卡 | 16 张 | 组成随机地图,翻开代表探索 | 可用同尺寸卡纸自制 |
| 主门卡(特殊) | 1 张 | 游戏终点,需解开密码才能逃脱 | 不可省略 |
| 玩家棋子 | 5 个 | 代表角色在地图上的位置 | 可用硬币代替 |
| 幽灵棋子 | 8 个 | 代表幽灵在地图上的位置 | 可用棋子/骰子代替 |
| 恐惧值标记 | 1 个 | 在恐惧轨道上追踪当前恐惧值 | 可用回形针代替 |
| 回合标记 | 1 个 | 追踪当前是第几回合(共 12 回合) | 可用小石子代替 |
| 恐惧轨道板 | 1 张 | 0-10 刻度,追踪全队恐惧值 | 可打印后裁剪 |
| 密码锁转盘(主门) | 1 张 | 打印后裁剪,旋转揭示密码 | 按图打印 |
| 角色卡 | 5 张 | 每人一张,显示角色能力与生命状态 | — |
| 6 面骰子 | 2 颗 | 移动/战斗/事件检定 | 普通骰子即可 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 🗝️ 线索卡 | 20 张 | 金色钥匙图案 | 收集后可拼出密码,驱除幽灵或解锁房间 |
| 👻 幽灵卡 | 18 张 | 蓝紫色幽灵图案 | 触发幽灵事件,提升恐惧值 |
| 🕯️ 道具卡 | 16 张 | 红色物品图案 | 提供一次性能力或降低恐惧值 |
| 🔒 密码卡 | 4 张 | 黑色密码图案 | 主门密码的四个片段,分散在不同房间 |
| 💀 陷阱卡 | 12 张 | 紫色骷髅图案 | 触发负面事件,阻碍行动或造成附身 |
| ✨ 祝福卡 | 8 张 | 白色星芒图案 | 正面事件,恢复状态或给予额外行动 |
总卡牌数:78 张
| 玩家人数 | 角色卡 | 房间地图卡 | 线索卡 | 幽灵卡 | 道具卡 | 陷阱卡 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 人 | 1 张 | 9 张 | 12 张 | 10 张 | 10 张 | 6 张 |
| 2 人 | 2 张 | 12 张 | 14 张 | 12 张 | 12 张 | 8 张 |
| 3 人 | 3 张 | 14 张 | 16 张 | 14 张 | 14 张 | 10 张 |
| 4 人 | 4 张 | 16 张 | 18 张 | 16 张 | 16 张 | 12 张 |
| 5 人 | 5 张 | 16 张 | 20 张 | 18 张 | 16 张 | 12 张 |
古堡由 16 张房间卡随机拼成 4×4 网格,游戏开始时只有起始房间(入口大厅)和主门房间(古堡正门,固定在对角位置)是已知的,其余 14 张背面朝上待探索。
╔═══════╦═══════╦═══════╦═══════╗
║ 入口 ║ ?? ║ ?? ║ 图书 ║
║ 大厅 ║ ║ ║ 馆 ║
║ 🚪起点║ ║ ║(已揭)║
╠═══════╬═══════╬═══════╬═══════╣
║ ?? ║ ?? ║ ?? ║ ?? ║
╠═══════╬═══════╬═══════╬═══════╣
║ ?? ║ ?? ║ ?? ║ ?? ║
╠═══════╬═══════╬═══════╬═══════╣
║ 地窖 ║ ?? ║ ?? ║ 古堡 ║
║(已揭)║ ║ ║ 正门🔑║
╚═══════╩═══════╩═══════╩═══════╝
(幽灵可在黑暗中游荡至任意已揭开房间)
注:图书馆和地窖是随机事件房间,游戏开始时与入口同时揭开,提供早期探索方向。
| 地形类型 | 图示 | 数量 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 入口大厅 | 🚪 | 1 | 起始位置,每回合开始时骰子≥4可呼叫援助 |
| 古堡正门 | 🔑 | 1 | 终点,需集齐 4 张密码卡才能开锁 |
| 图书馆 | 📚 | 1 | 初始揭开,藏有 1 张线索卡 |
| 地窖 | 💀 | 1 | 初始揭开,幽灵出没率+1 |
| 普通房间 | 🪟 | 4 | 无特殊效果,可能含各类卡牌 |
| 密室 | 🔮 | 2 | 必含 1 张密码卡片段,进入时须先做检定 |
| 礼拜堂 | ⛪ | 2 | 降低恐惧值 1 点,每局限用 1 次 |
| 武器库 | ⚔️ | 1 | 提供额外战斗骰子,可更有效击退幽灵 |
| 宴会厅 | 🍷 | 1 | 存有 2 张道具卡 |
| 钟楼 | 🕰️ | 1 | 查看剩余回合数,每玩家可多行动 1 次 |
线索卡是驱除幽灵和拼合密码的核心资源。
| 线索类型 | 图示 | 获得方式 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 古钥匙 | 🗝️🟡 | 探索特定房间 | 可消耗 3 张驱除相邻幽灵 |
| 手稿残页 | 📜🟠 | 图书馆/密室获得 | 每 2 张可降低恐惧值 1 点 |
| 符文碎片 | 🔷🔵 | 礼拜堂/随机事件 | 4 张可组合成驱魔符,驱除同格幽灵 |
| 地图碎片 | 🗺️🟢 | 探索未知房间 | 翻开相邻未揭开的任意 1 张房间卡 |
| 神秘水晶 | 💎🟣 | 击败强力幽灵掉落 | 单独使用可使 1 名角色本回合免疫附身 |
| 道具 | 图示 | 效果 | 使用限制 |
|---|---|---|---|
| 圣水 | 💧 | 立即驱除同格幽灵(无需检定) | 一次性 |
| 蜡烛 | 🕯️ | 当前回合移动力+1 | 一次性 |
| 银匕首 | 🗡️ | 战斗骰子额外+1,本回合有效 | 一次性 |
| 咒语书 | 📖 | 翻看牌库顶 3 张卡,放回任意顺序 | 一次性 |
| 护身符 | 🧿 | 持有时恐惧值不因该玩家行动上升 | 持续,但只有 1 张 |
| 驱魔镜 | 🪞 | 将幽灵推至相邻房间(改变方向) | 一次性 |
| 精灵之火 | 🔥 | 照亮 2×2 范围内所有未知房间 | 一次性 |
| 古老绷带 | 🩹 | 解除 1 名玩家的”轻度附身”状态 | 一次性 |
翻到幽灵卡时,立即在指定位置放置幽灵棋子,并执行卡牌上的效果。
| 幽灵类型 | 图示 | 恐惧值上升 | 特殊效果 |
|---|---|---|---|
| 游荡幽灵 | 👻⚪ | +1 | 放置在当前房间 |
| 哭泣幽灵 | 👻🔵 | +2 | 所有玩家在同房间均受影响 |
| 狂怒幽灵 | 👻🔴 | +2 | 强力,需消耗 2 倍资源驱除 |
| 幻影骑士 | 🐴💀 | +1 | 可跨越 2 格移动追逐玩家 |
| 古堡主人 | 💀👑 | +3 | Boss 幽灵,需团队协力才能驱除 |
| 陷阱类型 | 图示 | 效果 | 应对方法 |
|---|---|---|---|
| 暗门坍塌 | 🚫 | 本回合该房间无法进入/离开 | 等待下回合或使用蜡烛跳过 |
| 幽冥咒语 | 🌀 | 翻出 1 张幽灵卡 | 无法避免,但可提前降低恐惧值 |
| 轻度附身 | 😱 | 该玩家行动力-1,直到解除 | 使用古老绷带或到礼拜堂治愈 |
| 完全附身 | 💀😱 | 玩家完全失控,需 2 名队友用时 1 回合解救 | 立即请求队友援助 |
| 镜中陷阱 | 🪟 | 该玩家与随机相邻玩家互换位置 | 仅位置改变,状态不变 |
| 计时诅咒 | ⏳ | 本局失去 1 个回合(回合标记前进 2 格) | 无法避免,提前规划时间 |
密码卡分散在古堡各处,必须集齐全部 4 张才能解开主门。每张密码卡对应主门密码锁的一个数字/符号。
| 密码片段 | 图示 | 藏匿地点 |
|---|---|---|
| 密码-甲 | 🔒① | 随机房间 A |
| 密码-乙 | 🔒② | 随机房间 B |
| 密码-丙 | 🔒③ | 密室房间 |
| 密码-丁 | 🔒④ | 密室房间 |
4 张密码卡代表主门密码的上下左右四个方向分符,全部朝上重叠时组成完整密码图案。
| 祝福类型 | 图示 | 效果 |
|---|---|---|
| 月光庇护 | 🌙 | 本回合全队不触发幽灵效果 |
| 神圣光芒 | ✨ | 全队驱除当前所在房间所有幽灵 |
| 守护精灵 | 🧚 | 1 名玩家本回合多 2 个行动点 |
| 时间静止 | ⏱️ | 本回合回合标记不前进 |
每回合分为以下 4 个阶段,由所有玩家共同决策,按顺序执行:
从起始玩家开始,顺时针每人轮流进行 2 个行动点 的行动。行动包括:
| 行动 | 消耗行动点 | 说明 |
|---|---|---|
| 移动 | 1 | 移动至相邻(上下左右)任意房间 |
| 探索房间 | 1 | 翻开当前房间或相邻未知房间 |
| 搜索房间 | 1 | 抽取 1 张事件卡(各牌库抽取) |
| 驱除幽灵 | 1 | 消耗线索卡对同房间幽灵发起驱除 |
| 传递物品 | 0 | 与同房间队友自由交换手牌 |
| 治疗队友 | 1 | 使用道具卡为相邻队友解除状态 |
💡 团队讨论:行动阶段玩家可自由讨论,策略协商没有限制。
当全队都来到古堡正门,且手中持有全部 4 张密码卡时:
| 结果 | 条件 |
|---|---|
| 🏆 胜利 | 第 12 回合结束前,全队到达古堡正门并正确输入密码 |
| 💀 失败-恐惧 | 恐惧值轨道达到 10 |
| 💀 失败-附身 | 任意玩家”完全附身”超过 2 个回合无人解救 |
| 💀 失败-超时 | 第 12 回合结束,全队未能逃脱 |
当前局面:
🎯 阶段 1:行动阶段
玩家A(2 行动点):
玩家B(2 行动点):
玩家C(2 行动点):
👻 阶段 2:幽灵移动
😰 阶段 3:恐惧检定
⏰ 阶段 4:回合结束
🗣️ 玩家B:「我下回合过去帮C用绷带,你先去把武器库的幽灵驱了!」 🗣️ 玩家A:「好,我有 3 张古钥匙,完全驱除!然后去找密码卡!」
| 回合阶段 | 建议目标 |
|---|---|
| 第 1-3 回合 | 探索地图,找到密室位置,积累线索卡 |
| 第 4-7 回合 | 获取全部 4 张密码卡,控制恐惧值在 5 以下 |
| 第 8-10 回合 | 全队向古堡正门集合,沿途驱除拦路幽灵 |
| 第 11-12 回合 | 全员抵达正门,解开密码锁,胜利逃脱 |
为每个角色加入独特被动能力:
| 角色 | 被动能力 |
|---|---|
| 侦探·帕特里克 | 搜索房间时额外抽 1 张 |
| 神父·塞巴斯蒂安 | 使用圣水时可驱除 2 只幽灵 |
| 医生·艾琳 | 治疗队友不消耗行动点 |
| 盗贼·李明 | 移动时可免费探索经过的房间 |
| 学者·玛丽 | 持有线索卡上限+2 张 |
三局为一个系列,每局从上局结束时的恐惧值一半开始,代表古堡的恐怖在累积……
Q: 可以一个人玩吗? A: 可以!单人模式下,你控制 2 名角色,每回合各有 2 个行动点,规则不变。建议选用简单模式入门。
Q: 多名玩家可以占据同一个房间吗? A: 可以,同房间的玩家可以互相传递物品(不消耗行动点)、合力驱除幽灵。
Q: 幽灵卡翻出后,原来的事件已经触发,还需要结算吗? A: 是的,幽灵卡翻出即立即结算(放置幽灵棋子+恐惧值),然后继续当前玩家的剩余行动。
Q: 若手牌已满(3 张),还能搜索房间吗? A: 不能搜索,直到打出一张手牌腾出空间,或传递给队友。
Q: 密码卡找到后放在哪里? A: 密码卡与普通手牌分开放,放置在桌面公共区域,全队共享。
Q: 第 12 回合结束时,全队已到正门但密码没输入完怎么办? A: 只要在第 12 回合的行动阶段结束前完成密码输入,就算胜利;若该回合行动阶段结束时未完成,视为失败。
Q: 幽灵可以进入未翻开的房间吗? A: 不能。幽灵只在已揭开的房间中移动。这意味着未探索区域是”安全的黑暗”,玩家可利用这一点规避幽灵。
Q: 礼拜堂的降恐惧效果每局只能用一次,还是每人一次? A: 每局限使用 1 次,不是每人一次,所以要协商好什么时候用。
最后更新:2026-05-03