公元 2048 年,一场全球性的生态连锁崩溃摧毁了地表绝大部分生态系统。人类最后的希望,埋藏在斯瓦尔巴群岛永冻层深处——全球种子库(Global Seed Vault)。
玩家扮演种子库的守护者团队,必须在生命支持系统逐步衰竭的极限环境下,通过远征探险收集濒危物种种子、维护种子库运转、应对各类危机事件。所有玩家通力合作,目标是在系统完全崩溃前,成功保存足够多的植物物种,为人类文明的复兴保留最后的火种。
这是一款融合资源管理、危机应对、角色分工、手牌管理的合作策略桌游,适合喜欢紧张合作体验的玩家。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 玩家人数 | 1-5人 |
| 游戏时长 | 45-70分钟 |
| 适合年龄 | 12岁以上 |
| 难度 | 中等 |
| 游戏类型 | 合作策略 |
| 核心机制 | 行动点分配 / 危机管理 / 角色技能 / 手牌构筑 |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 种子库主面板 | 1张 | 显示系统状态和已保存物种 | ❌ |
| 远征地图 | 1张 | 6个远征地点组成的探索地图 | ❌ |
| 玩家棋子 | 5个 | 代表各角色在地图上的位置 | ✅(可用棋子/纽扣/硬币) |
| 行动点指示物 | 每人4个 | 标记每回合可用行动点 | ✅(可用小石子/豆子) |
| 系统状态指示物 | 12个 | 放在主面板的3条轨道上 | ✅(可用彩色图钉/小纸片) |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 种子卡 - 普通 | 20张 | 🌱 | 基础物种,容易保存,1 VP |
| 种子卡 - 稀有 | 16张 | 🌿 | 中等难度保存,2 VP |
| 种子卡 - 史诗 | 10张 | 🌺 | 困难保存,3 VP |
| 种子卡 - 传说 | 4张 | 💫 | 极难保存但价值巨大,5 VP |
| 资源卡 - 能量 | 18张 | ⚡ | 维护电力系统和设备运作 |
| 资源卡 - 食物 | 18张 | 🍖 | 远征消耗和恢复生命值 |
| 资源卡 - 医疗包 | 12张 | 💊 | 治疗、中和部分灾害效果 |
| 资源卡 - 零件 | 12张 | 🔧 | 修复损坏的系统组件 |
| 设备卡 | 10张 | 🔬 | 提供永久或一次性能力加成 |
| 事件卡 | 24张 | ⚠️ | 每回合抽取的危机/机遇事件 |
| 角色卡 | 5张 | 👤 | 每位玩家的独特身份与技能 |
| 玩家人数 | 种子卡(全) | 资源卡(全) | 设备卡 | 事件卡 | 角色卡 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-2人 | 全部50张 | 全部60张 | 全部10张 | 18张(移除6张简单事件) | 3张可选 |
| 3人 | 全部50张 | 全部60张 | 全部10张 | 20张(移除4张) | 5张 |
| 4-5人 | 全部50张 | 全部60张 | 全部10张 | 全部24张 | 5张 |
| 物品 | 说明 |
|---|---|
| A4卡纸 | 打印卡牌和地图用,增加耐用性 |
| 塑封机 | 可选,延长卡牌寿命(推荐) |
| 剪刀/切纸刀 | 裁剪卡牌和棋子 |
| 收纳盒/密封袋 | 分类存放不同类型卡牌 |
| 小袋子×4 | 分别装4种资源 tokens |
| 计分笔纸 | 记录已保存物种数量(也可用面板轨道) |
种子库主面板是游戏的核心枢纽,展示三条关键系统指标和一个物种保存进度区:
╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ 🌍 末日种子库 — 主控制面板 ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ ║
║ ⚡ 电力系统 ████████████░░░░ [10/12] ║
║ ❄️ 温度控制 ░░░░████████████ [8/12] ║
║ 🫁 氧气循环 ██████████░░░░░░ [9/12] ║
║ ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════╣
║ 📦 已保存物种库(目标:25种) ║
║ ┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐ ║
║ │ 🌱││ 🌱││ 🌿││ 🌿││ 🌺││ 🌱││ ││ ││ ││ │ ║
║ └───┘└───┘└───┘└───┘└───┘└───┘└───┘└───┘└───┘└───┘ ║
║ ┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐ ║
║ │ ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││ │ ║
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║ │ ││ ││ ││ ││ │ ║
║ └───┘└───┘└───┘└───┘└───┘ ║
║ ║
║ 当前已保存: 6/25 种 | 总VP: 8分 ║
╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝
| 系统 | 图标 | 初始值 | 最大值 | 归零后果 |
|---|---|---|---|---|
| 电力系统 | ⚡ | 10 | 12 | 所有行动+1 AP成本;无法使用设备卡 |
| 温度控制 | ❄️ | 8 | 12 | 已保存的稀有/传说级种子每回合损失1张(随机) |
| 氧气循环 | 🫁 | 9 | 12 | 所有玩家每回合失去1点生命值 |
注意:任意系统归零不会立即判负,但会产生严重的负面效果叠加。如果两个或以上系统同时归零,则团队立即失败!
┌──────────────┐
│ 🏠 种子库 │ ← 起点/基地(安全区)
│ (基地营地) │ 可休息/交易/存取资源
└──────┬───────┘
│
┌───────────────┼───────────────┐
│ │
┌──────┴──────┐ ┌──────┴──────┐
│ 🌿 亚马逊 │ │ ❄️ 西伯利亚 │
│ 废墟 │ │ 冻土 │
│ (中等危险) │ │ (低危险) │
└──────┬──────┘ └──────┬──────┘
│ │
┌──────┴───────────────┬───────────────┴──────┐
│ │ │
┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐ ┌─────┴─────┐
│ 🦁 非洲 │ │ 🏝️ 太平洋 │ │ ⛰️ 喜马拉雅 │
│ 草原 │←──连接──→│ 环礁 │←──连接──→│ 山谷 │
│ (高危险) │ │ (中等危险) │ │ (极高危险) │
└───────────┘ └─────┬──────┘ └───────────┘
│
┌──────┴──────┐
│ 🫒 地中海 │
│ 遗迹 │
│ (高危险) │
└─────────────┘
| 地点 | 图标 | 危险等级 | 特色产出 | 特殊风险 |
|---|---|---|---|---|
| 🏠 基地营地 | 🏠 | 安全 | 无战斗;恢复1 HP;免费存取公共资源库 | 无 |
| 🌿 亚马逊废墟 | 🌿 | ★★☆ | 高概率获得普通/稀有种子卡 | 毒虫叮咬(失去1 HP或1食物) |
| ❄️ 西伯利亚冻土 | ❄️ | ★☆☆ | 获得耐寒物种种子;必定获得1能量 | 严寒冻伤(需1食物或失去1 HP) |
| 🦁 非洲草原 | 🦁 | ★★★ | 高概率获得稀有种子卡;可能出史诗 | 野生动物袭击(掷骰判定或失去2 HP) |
| 🏝️ 太平洋环礁 | 🏝️ | ★★☆ | 稀有沿海物种;可能获得设备卡碎片 | 海啸警报(放弃本批次种子或失去2 HP) |
| ⛰️ 喜马拉雅山谷 | ⛰️ | ★★★★ | 极高概率出稀有/史诗/传说种子 | 高原反应+雪崩(需1医疗包+1食物,否则失去3 HP) |
| 🫒 地中海遗迹 | 🫒 | ★★★ | 栽培作物遗产种子;可能出传说级 | 辐射泄漏区(需1零件修复防护服或失去2 HP) |
种子是游戏的胜利基石。玩家通过远征获得种子后,需要在基地进行”入库保存”操作才能计入得分。
| 名称 | 图示 | 保存难度 | VP值 | 入库所需资源 |
|---|---|---|---|---|
| 小麦 | 🌾🌱 | 简单 | 1 | 无(自动入库) |
| 水稻 | 🌾🌱 | 简单 | 1 | 无(自动入库) |
| 玉米 | 🌽🌱 | 简单 | 1 | 无(自动入库) |
| 马铃薯 | 🥔🌱 | 简单 | 1 | 无(自动入库) |
| 大豆 | 🫘🌱 | 简单 | 1 | 无(自动入库) |
每种普通种子各4张,共20张。
自动入库:普通种子带回基地后无需额外消耗即可直接放入已保存物种库。
| 名称 | 图示 | 保存难度 | VP值 | 入库所需资源 |
|---|---|---|---|---|
| 咖啡 | ☕🌿 | 中等 | 2 | 能量×1 |
| 可可 | 🍫🌿 | 中等 | 2 | 能量×1 |
| 香草 | 👃🌿 | 中等 | 2 | 能量×1 |
| 藏红花 | 💛🌿 | 较难 | 2 | 能量×2 |
每种稀有种子各4张,共16张。
入库操作:稀有种子需要消耗指定资源才能完成低温保存处理。
| 名称 | 图示 | 保存难度 | VP值 | 入库所需资源 |
|---|---|---|---|---|
| 幽灵兰 | 👻🌺 | 困难 | 3 | 能量×2 + 零件×1 |
| 尸花 | 💀🌺 | 困难 | 3 | 能量×2 + 零件×1 |
| 瓦勒迈松 | 🌲🌺 | 困难 | 3 | 能量×2 + 医疗×1 |
| 龙血树 | 🩸🌺 | 困难 | 3 | 能量×2 + 零件×1 |
| 魔鬼椒 | 😈🌺 | 困难 | 3 | 能量×2 + 食物×1 |
每种史诗种子各2张,共10张。
| 名称 | 图示 | 保存难度 | VP值 | 入库所需资源 | 特殊效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 犹太海枣 | 🌴💫 | 极难 | 5 | 能量×3+零件×2+医疗×1 | 入库后全员恢复2 HP |
| 窄叶蝇子草 | 🧊💫 | 极难 | 5 | 能量×3+零件×2+医疗×1 | 入库后任一系统+3 |
| 复活蕨 | 🔥💫 | 极难 | 5 | 能量×3+零件×2+医疗×1 | 弃掉一张事件卡 |
每种传说种子各2张?不——总共仅4张,每种各2张不对,是共4张:犹太海枣×2,窄叶蝇子草×2?让我重新设计:
实际上传说种子总共只有 4 张(极稀缺!):
传说种子是游戏中最珍贵的存在,全游戏仅有4张!它们不仅价值最高,还带有强大的特殊效果。
| 资源 | 图示 | 获得方式 | 主要用途 |
|---|---|---|---|
| 能量 | ⚡ | 基地发电(2AP→2⚡);西伯利亚必得1⚡;事件卡奖励 | 维持电力系统、入库种子、使用设备 |
| 食物 | 🍖 | 基地配给(1AP→1🍖);亚马逊可能获得 | 远征消耗、治疗HP、抵御严寒 |
| 医疗包 | 💊 | 基地调配(2AP→1💊);太平洋可能获得 | 治疗、中和灾害、传说级入库 |
| 零件 | 🔧 | 基地储备(2AP→1🔧);地中海可能获得 | 修复系统、史诗/传说级入库、升级装备 |
| 操作 | 消耗AP | 获得 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 发电作业 | 2 AP | ⚡×2 | 基地独有操作 |
| 配发口粮 | 1 AP | 🍖×1 | 基地独有操作 |
| 调配医疗 | 2 AP | 💊×1 | 基地独有操作 |
| 搜索零件库 | 2 AP | 🔧×1 | 基地独有操作 |
| 远征搜索 | 2 AP | 种子卡1-3张 | 在远征地点执行 |
| 设备名称 | 图示 | 获取方式 | 效果 | 使用次数 |
|---|---|---|---|---|
| 便携式冷藏箱 | 🧊 | 太平洋环礁搜索/事件奖励 | 本回合入库种子资源需求-1⚡ | 一次性 |
| 辐射探测仪 | ☢️ | 地中海遗迹搜索 | 免疫该地点的辐射伤害 | 一次性 |
| 全地形车 | 🚙 | 事件奖励/花费⚡×3+🔧×2购买 | 移动AP消耗-1(永久,该车属于公共资产) | 永久 |
| 基因测序仪 | 🧬 | 花费⚡×4+🔧×3购买 | 每次入库时额外抽1张种子卡(公共) | 永久 |
| 应急发电机 | 🔋 | 事件奖励 | 电力系统+3(立即生效) | 一次性 |
| 医疗机器人 | 🤖 | 花费⚡×3+💊×2购买 | 每位玩家回合开始时自动回1 HP(公共) | 永久 |
| 无人机侦察 | 📡 | 花费⚡×2+🔧×1购买 | 远征时可先查看该地点产出再决定是否前往(公共) | 永久 |
| 种子加速柜 | 🏗️ | 喜马拉雅搜索/花费⚡×5+🔧×4购买 | 每回合可额外入库1张种子(公共) | 永久 |
| 防毒面具 | 😷 | 事件奖励 | 本轮免疫氧气下降效果 | 一次性 |
| 太阳能板 | ☀️ | 事件奖励 | 之后每回合电力系统自动+1(持续至游戏结束) | 永久 |
每回合结束后,团队必须从事件牌堆顶端抽取 1张事件卡 并立即执行其效果。事件分为四类:
| 事件名 | 图示 | 效果 |
|---|---|---|
| 太阳风暴 | ☀️⚡ | 电力系统 -3 |
| 冰层裂缝 | 🧊❄️ | 温度控制 -3(冰层破裂导致冷气外泄) |
| 通风故障 | 💨🫁 | 氧气循环 -3 |
| 地震波及 | 🌍💥 | 所有系统各 -1 |
| 电路短路 | ⚡🔥 | 电力系统 -2,丢弃1张手中的能量卡 |
| 冷冻机组故障 | ❄️⚠️ | 温度控制 -2;如果已有稀有以上种子,随机弃1张 |
| CO₂ 泄漏 | ☠️🫁 | 氧气循环 -2;所有玩家 -1 HP |
| 能源枯竭警报 | 🔋⚠️ | 电力系统 -2;下回合所有操作+1 AP |
| 永久冻土融化 | 🌊❄️ | 温度控制 -2;从已保存物种库中退回1张普通种子到弃牌堆 |
| 电力过载 | ⚡💥 | 电力系统 -4(严重!),但可选择弃2张⚡卡来减免为-2 |
| 暴风雪封锁 | 🌨️⚠️ | 所有在外远征的玩家下回合无法返回基地(多承受一次地点风险) |
| 系统联动故障 | 🔗⚠️ | 选择一个系统 -3,其相邻系统(按电力-温度-氧气循环)各 -1 |
| 入侵者闯入 | 🚨👾 | 安全威胁!需全体投票:消耗⚡×3驱离 或 每人-2 HP 且随机系统-2 |
| 种子腐败危机 | 🦠⚠️ | 从已保存物种库中随机移除1张稀有及以上级别的种子(如有) |
| 事件名 | 图示 | 效果 |
|---|---|---|
| 救援物资空投 | ✈️📦 | 公共资源库获得:⚡×3 + 🍖×2 + 💊×1 |
| 备用电源启动 | 🔋✅ | 电力系统 +4 |
| 外部维修队到达 | 👷✅ | 任选一系统 +3 |
| 古老温室发现 | 🏛️✅ | 免费获得2张稀有种子卡 |
| 气候暂时稳定 | 🌤️✅ | 本回合跳过事件抽取(放入牌堆底);所有系统各+1 |
| 科学突破 | 🧪✅ | 下一次入库操作的资源需求减半(向下取整) |
| 事件名 | 图示 | 选择A | 选择B |
|---|---|---|---|
| 能源抉择 | ⚡🤔 | A:电力+3 | B:每人获得⚡×2 |
| 紧急调度 | 📋🤔 | A:某系统+2 但另一系统-1 | B:公共资源库+⚡×2+🔧×1 |
| 冒险发现 | 🗺️🤔 | A:免费获得1张随机种子卡 | B:下次远征搜索结果+1张 |
| 牺牲与收获 | ⚖️🤔 | A:某玩家-2 HP 但任一系统+3 | B:全员各回1 HP 但电力-1 |
每位玩家选择一个角色,每个角色拥有独特的被动技能和专属能力。
| 角色 | 图示 | 被动技能 | 专属能力(每局限用1次) | 生命值 |
|---|---|---|---|---|
| 首席工程师 | 👷♀️ | 修复系统时效果+1(即花同样的资源/AP让系统多回复1点) | 紧急重启:将任一系统直接恢复到最大值的一半(向上取整) | 4 HP |
| 植物学家 | 🌾 | 入库种子时资源需求-1(每种资源最多减1) | 绿色奇迹:将手中任意1张种子卡直接入库,无视资源需求 | 4 HP |
| 安全主管 | 🛡️ | 免疫远征地点的”特殊风险”(但仍需承担基本消耗) | 全面封锁:取消本次事件卡效果,将其销毁 | 3 HP |
| 后勤官 | 📦 | 资源交换比例优化:2:1代替3:1(与其他玩家或公共库) | 战时配给:每位玩家各获得⚡×1+🍖×1+💊×1 | 5 HP |
| 野外探险家 | 🧭 | 移动和远征搜索各节省1 AP | 极限生存:本次远征不受任何地点风险影响,且搜索结果+1张 | 3 HP |
生命值说明:每位玩家的初始 HP 不同,代表角色的体质差异。HP 归零后该角色进入重伤状态(不能执行远征,只能在基地做辅助工作),直到被治疗回至少 1 HP。
步骤 1:布置面板
步骤 2:放置远征地图
步骤 3:洗牌与分组
步骤 4:分发初始资源
步骤 5:选择角色
步骤 6:确定起始玩家
每位玩家的回合依次执行以下阶段:
可用行动及其 AP 消耗:
| 行动 | 消耗AP | 详细说明 |
|---|---|---|
| 移动 | 1 AP/次 | 移动到相邻地点(探险家仅需0 AP) |
| 远征搜索 | 2 AP | 在当前远征地点搜索,获得 1-3 张种子卡(掷1个D6:1-2=1张,3-4=2张,5-6=3张)。同时触发该地点的特殊风险 |
| 发电 | 2 AP | 获得能量 ⚡×2(仅在基地可用) |
| 配发口粮 | 1 AP | 获得食物 🍖×1(仅在基地可用) |
| 调配医疗 | 2 AP | 获得医疗包 💊×1(仅在基地可用) |
| 搜索零件 | 2 AP | 获得零件 🔧×1(仅在基地可用) |
| 入库保存 | 1 AP+资源 | 消耗对应资源,将一张手中的种子卡放入已保存物种库 |
| 修复系统 | 1-3 AP | 消耗 🔧×1-2,使任一系统回复对应点数(1AP+🔧1=+1, 2AP+🔧2=+3, 3AP+🔧3=+5)。首席工程师效果+1 |
| 治疗 | 1 AP+💊×1 | 自身或其他玩家恢复 2 HP |
| 传递资源 | 1 AP | 向另一位玩家或公共资源库给出/收取任意数量的同一种类资源 |
| 购买/安装设备 | 变动 | 根据设备卡上的费用支付资源,将设备放入公用区 |
| 休息 | 1 AP | 在基地休息:恢复1 HP,无其他效果 |
检查以下条件(如果满足则触发相应效果):
| 条件 | 效果 |
|---|---|
| 电力 ≤ 3 | 下一位玩家所有行动 AP 消耗 +1 |
| 温度 ≥ 10(过热) | 已保存物种库中的稀有+种子开始退化风险 |
| 氧气 ≤ 3 | 所有玩家在回合开始时 -1 HP |
| 事件牌堆耗尽 | 进入最终倒计时:只剩3回合 |
主要胜利:当已保存物种库中的种子数量 ≥ 25 种 时,团队立即获胜!
计算方式:
即你需要收集 25 个不同名称的物种,而非25张卡。这鼓励大家去不同的远征地点!
以下任一条件满足时,团队立即失败:
玩家设置:
阶段1:获得 4 AP
阶段2:执行行动
阶段3:抽事件卡 → 太阳风暴 ☀️⚡:电力系统 10 → 7
阶段4:检查状态 → 电力7 > 3,正常
回合结束。小明手牌:水稻🌱、咖啡☕🌿、⚡×2、🍖×1
阶段1:获得 4 AP
阶段2:执行行动
阶段3:抽事件卡 → 救援物资空投 ✈️📦:公共资源库增加 ⚡×3 + 🍖×2 + 💊×1
阶段4:检查状态 → 正常
回合结束。小红手牌:💊×1。物种库:水稻、咖啡(2种,3 VP)✅
阶段1:获得 4 AP
阶段2:执行行动
等等,这里 AP 不够了! 让我重新规划小刚的回合:
修正后的第三回合:小刚(后勤官)
阶段3:抽事件卡 → 能源抉择 ⚡🤔 → 团队讨论后选择 B:每人获得 ⚡×2
阶段4:正常
回合结束。公共资源库现在很充裕!
通过这个示例可以看到:
- 不同角色有不同的最优策略(工程师适合外出探险,植物学家专注入库,后勤官保障资源供给)
- 事件卡不断给系统施压,团队需要平衡”外出采集”和”维护系统”
- 合作是关键——一个人无法独自完成所有任务
| 组合 | 策略思路 |
|---|---|
| 工程师 + 植物学家 | “生产流水线”:一人负责外出采集+修系统,一人专职入库 |
| 后勤官 + 任意角色 | 后勤官是团队的资源引擎,应优先保障队友 |
| 探险家 + 安全主管 | “无畏组合”:几乎无伤跑遍所有远征点 |
| 单人游戏(1人模式) | 推荐植物学家或后勤官,单人模式下 AP 更珍贵 |
| 情况 | 最优先保护的系统 | 原因 |
|---|---|---|
| 多人在外远征 | 电力 | 低电力导致所有操作变贵,远征效率骤降 |
| 已有大量稀有+种子 | 温度 | 温度失控会直接丢失高分种子 |
| 全员 HP 较低 | 氧气 | 缺氧导致持续掉血,可能全军覆没 |
Q:种子卡有上限吗?我手里可以攒多少张? A:手牌上限为 8 张种子卡。如果你在手牌已达8张时又获得了新种子,必须立即选择:将1张旧种子放入弃牌堆 或 立即花 AP 入库腾出空间。
Q:公共资源库里的资源怎么用? A:任何玩家在执行需要消耗资源的行动时,都可以选择从个人手牌或公共资源库中支付。公共资源库是团队共享的,由传递资源行动来补充。
Q:如果电力系统归零了会怎样?不是立即失败吗? A:单个系统归零不会立即失败,但会产生严重负面效果。只有 2个或以上系统同时归零才判负。不过电力归零后所有行动+1 AP,基本上等于半瘫痪状态,所以一定要避免!
Q:入库时资源不够怎么办? A:你可以选择部分支付(例如入库咖啡需要⚡×1,你只有⚡×0就无法入库)。资源不足时该种子只能留在手牌等待下一回合。你也可以和其他玩家交易资源(后勤官最擅长这个)。
Q:远征搜索得到的种子是公开的还是保密的? A:公开的!搜索获得的种子卡必须正面朝上展示给所有玩家看,然后收入手牌。这是合作游戏,信息公开有助于团队决策谁应该入库哪种种子。
Q:同名种子重复了怎么办?比如拿到了两张水稻? A:第二张水稻可以作为保险(防止第一张被事件卡破坏),或者用来触发某些设备效果。但计入物种总数时只算 1 种。所以拿到重复种子后,优先去寻找新物种!
Q:事件卡中的”从已保存物种库中移除”怎么办?那个种子就彻底没了? A:是的,放入弃牌堆。这就是为什么需要 25 种 而不是更少——你必须留有余量来应对这种损失。建议优先入库普通种子(容易补充),把稀有以上的种子留到后期。
Q:设备的”永久”是什么意思? A:永久设备一旦购买/安装就放在公共区域,所有玩家都可以受益。它们不会被事件卡破坏(除非特定事件说明)。一次性设备用完后放入弃牌堆。
Q:1人玩这个游戏体验如何? A:请参考”变体五:单人规则”。单人模式下你拥有更多初始资源和 AP,以及降低的胜利条件,体验仍然很有趣!核心乐趣在于 AP 的紧张管理和系统的走钢丝平衡。
Q:一局大概多少回合? A:24张事件卡 = 约 24 回合(不含缓冲期变体)。实际游戏通常在 15-22 回合内分出胜负(提前达到25种胜利或系统崩溃失败)。
末日种子库 — 当世界陷入黑暗,我们守望着光明的种子。 🌱