aiworkdb

末日种子库 (Doomsday Vault)

🎮 游戏概述

公元 2048 年,一场全球性的生态连锁崩溃摧毁了地表绝大部分生态系统。人类最后的希望,埋藏在斯瓦尔巴群岛永冻层深处——全球种子库(Global Seed Vault)

玩家扮演种子库的守护者团队,必须在生命支持系统逐步衰竭的极限环境下,通过远征探险收集濒危物种种子、维护种子库运转、应对各类危机事件。所有玩家通力合作,目标是在系统完全崩溃前,成功保存足够多的植物物种,为人类文明的复兴保留最后的火种。

这是一款融合资源管理、危机应对、角色分工、手牌管理的合作策略桌游,适合喜欢紧张合作体验的玩家。


📋 游戏信息表格

属性 说明
玩家人数 1-5人
游戏时长 45-70分钟
适合年龄 12岁以上
难度 中等
游戏类型 合作策略
核心机制 行动点分配 / 危机管理 / 角色技能 / 手牌构筑

📦 详细物料清单

必选道具

物品名称 数量 用途 是否可替代
种子库主面板 1张 显示系统状态和已保存物种
远征地图 1张 6个远征地点组成的探索地图
玩家棋子 5个 代表各角色在地图上的位置 ✅(可用棋子/纽扣/硬币)
行动点指示物 每人4个 标记每回合可用行动点 ✅(可用小石子/豆子)
系统状态指示物 12个 放在主面板的3条轨道上 ✅(可用彩色图钉/小纸片)

卡牌道具

卡牌类型 数量 图示 用途
种子卡 - 普通 20张 🌱 基础物种,容易保存,1 VP
种子卡 - 稀有 16张 🌿 中等难度保存,2 VP
种子卡 - 史诗 10张 🌺 困难保存,3 VP
种子卡 - 传说 4张 💫 极难保存但价值巨大,5 VP
资源卡 - 能量 18张 维护电力系统和设备运作
资源卡 - 食物 18张 🍖 远征消耗和恢复生命值
资源卡 - 医疗包 12张 💊 治疗、中和部分灾害效果
资源卡 - 零件 12张 🔧 修复损坏的系统组件
设备卡 10张 🔬 提供永久或一次性能力加成
事件卡 24张 ⚠️ 每回合抽取的危机/机遇事件
角色卡 5张 👤 每位玩家的独特身份与技能

参考打印数量(按玩家人数)

玩家人数 种子卡(全) 资源卡(全) 设备卡 事件卡 角色卡
1-2人 全部50张 全部60张 全部10张 18张(移除6张简单事件) 3张可选
3人 全部50张 全部60张 全部10张 20张(移除4张) 5张
4-5人 全部50张 全部60张 全部10张 全部24张 5张

建议准备物品

物品 说明
A4卡纸 打印卡牌和地图用,增加耐用性
塑封机 可选,延长卡牌寿命(推荐)
剪刀/切纸刀 裁剪卡牌和棋子
收纳盒/密封袋 分类存放不同类型卡牌
小袋子×4 分别装4种资源 tokens
计分笔纸 记录已保存物种数量(也可用面板轨道)

🗺️ 种子库主面板与远征地图详解

主面板布局概览

种子库主面板是游戏的核心枢纽,展示三条关键系统指标和一个物种保存进度区:

╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗
║              🌍 末日种子库 — 主控制面板                         ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════╣
║                                                              ║
║   ⚡ 电力系统 ████████████░░░░  [10/12]                       ║
║   ❄️ 温度控制 ░░░░████████████  [8/12]                        ║
║   🫁 氧气循环  ██████████░░░░░░  [9/12]                        ║
║                                                              ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════════╣
║            📦 已保存物种库(目标:25种)                        ║
║   ┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐        ║
║   │ 🌱││ 🌱││ 🌿││ 🌿││ 🌺││ 🌱││   ││   ││   ││   │        ║
║   └───┘└───┘└───┘└───┘└───┘└───┘└───┘└───┘└───┘└───┘        ║
║   ┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐        ║
║   │   ││   ││   ││   ││   ││   ││   ││   ││   ││   │        ║
║   └───┘└───┘└───┘└───┘└───┘└───┘└───┘└───┘└───┘└───┘        ║
║   ┌───┐┌───┐┌───┌───┐┌───┐                                  ║
║   │   ││   ││   ││   ││   │                                  ║
║   └───┘└───┘└───┘└───┘└───┘                                  ║
║                                                              ║
║   当前已保存: 6/25 种  |  总VP: 8分                            ║
╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝

系统轨道说明

系统 图标 初始值 最大值 归零后果
电力系统 10 12 所有行动+1 AP成本;无法使用设备卡
温度控制 ❄️ 8 12 已保存的稀有/传说级种子每回合损失1张(随机)
氧气循环 🫁 9 12 所有玩家每回合失去1点生命值

注意:任意系统归零不会立即判负,但会产生严重的负面效果叠加。如果两个或以上系统同时归零,则团队立即失败!

远征地图布局

                    ┌──────────────┐
                    │  🏠 种子库    │ ← 起点/基地(安全区)
                    │  (基地营地)   │   可休息/交易/存取资源
                    └──────┬───────┘
                           │
           ┌───────────────┼───────────────┐
               │                               │
        ┌──────┴──────┐                 ┌──────┴──────┐
        │  🌿 亚马逊   │                 │  ❄️ 西伯利亚  │
        │  废墟       │                 │  冻土       │
        │  (中等危险)  │                 │  (低危险)    │
        └──────┬──────┘                 └──────┬──────┘
               │                               │
        ┌──────┴───────────────┬───────────────┴──────┐
        │                      │                      │
  ┌─────┴─────┐         ┌─────┴─────┐         ┌─────┴─────┐
  │  🦁 非洲   │         │  🏝️ 太平洋  │         │  ⛰️ 喜马拉雅 │
  │  草原      │←──连接──→│  环礁      │←──连接──→│  山谷       │
  │  (高危险)  │         │  (中等危险) │         │  (极高危险)  │
  └───────────┘         └─────┬──────┘         └───────────┘
                              │
                       ┌──────┴──────┐
                       │  🫒 地中海   │
                       │  遗迹       │
                       │  (高危险)    │
                       └─────────────┘

远征地点详情

地点 图标 危险等级 特色产出 特殊风险
🏠 基地营地 🏠 安全 无战斗;恢复1 HP;免费存取公共资源库
🌿 亚马逊废墟 🌿 ★★☆ 高概率获得普通/稀有种子卡 毒虫叮咬(失去1 HP或1食物)
❄️ 西伯利亚冻土 ❄️ ★☆☆ 获得耐寒物种种子;必定获得1能量 严寒冻伤(需1食物或失去1 HP)
🦁 非洲草原 🦁 ★★★ 高概率获得稀有种子卡;可能出史诗 野生动物袭击(掷骰判定或失去2 HP)
🏝️ 太平洋环礁 🏝️ ★★☆ 稀有沿海物种;可能获得设备卡碎片 海啸警报(放弃本批次种子或失去2 HP)
⛰️ 喜马拉雅山谷 ⛰️ ★★★★ 极高概率出稀有/史诗/传说种子 高原反应+雪崩(需1医疗包+1食物,否则失去3 HP)
🫒 地中海遗迹 🫒 ★★★ 栽培作物遗产种子;可能出传说级 辐射泄漏区(需1零件修复防护服或失去2 HP)

移动规则


🃏 道具详解

一、种子卡(核心得分道具)

种子是游戏的胜利基石。玩家通过远征获得种子后,需要在基地进行”入库保存”操作才能计入得分。

普通种子卡(20张)— 🌱

名称 图示 保存难度 VP值 入库所需资源
小麦 🌾🌱 简单 1 无(自动入库)
水稻 🌾🌱 简单 1 无(自动入库)
玉米 🌽🌱 简单 1 无(自动入库)
马铃薯 🥔🌱 简单 1 无(自动入库)
大豆 🫘🌱 简单 1 无(自动入库)

每种普通种子各4张,共20张。

自动入库:普通种子带回基地后无需额外消耗即可直接放入已保存物种库。

稀有种子卡(16张)— 🌿

名称 图示 保存难度 VP值 入库所需资源
咖啡 ☕🌿 中等 2 能量×1
可可 🍫🌿 中等 2 能量×1
香草 👃🌿 中等 2 能量×1
藏红花 💛🌿 较难 2 能量×2

每种稀有种子各4张,共16张。

入库操作:稀有种子需要消耗指定资源才能完成低温保存处理。

史诗种子卡(10张)— 🌺

名称 图示 保存难度 VP值 入库所需资源
幽灵兰 👻🌺 困难 3 能量×2 + 零件×1
尸花 💀🌺 困难 3 能量×2 + 零件×1
瓦勒迈松 🌲🌺 困难 3 能量×2 + 医疗×1
龙血树 🩸🌺 困难 3 能量×2 + 零件×1
魔鬼椒 😈🌺 困难 3 能量×2 + 食物×1

每种史诗种子各2张,共10张。

传说种子卡(4张)— 💫

名称 图示 保存难度 VP值 入库所需资源 特殊效果
犹太海枣 🌴💫 极难 5 能量×3+零件×2+医疗×1 入库后全员恢复2 HP
窄叶蝇子草 🧊💫 极难 5 能量×3+零件×2+医疗×1 入库后任一系统+3
复活蕨 🔥💫 极难 5 能量×3+零件×2+医疗×1 弃掉一张事件卡

每种传说种子各2张?不——总共仅4张,每种各2张不对,是共4张:犹太海枣×2,窄叶蝇子草×2?让我重新设计:

实际上传说种子总共只有 4 张(极稀缺!):

传说种子是游戏中最珍贵的存在,全游戏仅有4张!它们不仅价值最高,还带有强大的特殊效果。


二、资源卡(生存基础)

资源 图示 获得方式 主要用途
能量 基地发电(2AP→2⚡);西伯利亚必得1⚡;事件卡奖励 维持电力系统、入库种子、使用设备
食物 🍖 基地配给(1AP→1🍖);亚马逊可能获得 远征消耗、治疗HP、抵御严寒
医疗包 💊 基地调配(2AP→1💊);太平洋可能获得 治疗、中和灾害、传说级入库
零件 🔧 基地储备(2AP→1🔧);地中海可能获得 修复系统、史诗/传说级入库、升级装备

获取资源的详细方式

操作 消耗AP 获得 说明
发电作业 2 AP ⚡×2 基地独有操作
配发口粮 1 AP 🍖×1 基地独有操作
调配医疗 2 AP 💊×1 基地独有操作
搜索零件库 2 AP 🔧×1 基地独有操作
远征搜索 2 AP 种子卡1-3张 在远征地点执行

三、设备卡(能力增强)

设备名称 图示 获取方式 效果 使用次数
便携式冷藏箱 🧊 太平洋环礁搜索/事件奖励 本回合入库种子资源需求-1⚡ 一次性
辐射探测仪 ☢️ 地中海遗迹搜索 免疫该地点的辐射伤害 一次性
全地形车 🚙 事件奖励/花费⚡×3+🔧×2购买 移动AP消耗-1(永久,该车属于公共资产) 永久
基因测序仪 🧬 花费⚡×4+🔧×3购买 每次入库时额外抽1张种子卡(公共) 永久
应急发电机 🔋 事件奖励 电力系统+3(立即生效) 一次性
医疗机器人 🤖 花费⚡×3+💊×2购买 每位玩家回合开始时自动回1 HP(公共) 永久
无人机侦察 📡 花费⚡×2+🔧×1购买 远征时可先查看该地点产出再决定是否前往(公共) 永久
种子加速柜 🏗️ 喜马拉雅搜索/花费⚡×5+🔧×4购买 每回合可额外入库1张种子(公共) 永久
防毒面具 😷 事件奖励 本轮免疫氧气下降效果 一次性
太阳能板 ☀️ 事件奖励 之后每回合电力系统自动+1(持续至游戏结束) 永久

四、事件卡(命运之轮)

每回合结束后,团队必须从事件牌堆顶端抽取 1张事件卡 并立即执行其效果。事件分为四类:

🔴 危机事件(14张)— 系统损害型

事件名 图示 效果
太阳风暴 ☀️⚡ 电力系统 -3
冰层裂缝 🧊❄️ 温度控制 -3(冰层破裂导致冷气外泄)
通风故障 💨🫁 氧气循环 -3
地震波及 🌍💥 所有系统各 -1
电路短路 ⚡🔥 电力系统 -2,丢弃1张手中的能量卡
冷冻机组故障 ❄️⚠️ 温度控制 -2;如果已有稀有以上种子,随机弃1张
CO₂ 泄漏 ☠️🫁 氧气循环 -2;所有玩家 -1 HP
能源枯竭警报 🔋⚠️ 电力系统 -2;下回合所有操作+1 AP
永久冻土融化 🌊❄️ 温度控制 -2;从已保存物种库中退回1张普通种子到弃牌堆
电力过载 ⚡💥 电力系统 -4(严重!),但可选择弃2张⚡卡来减免为-2
暴风雪封锁 🌨️⚠️ 所有在外远征的玩家下回合无法返回基地(多承受一次地点风险)
系统联动故障 🔗⚠️ 选择一个系统 -3,其相邻系统(按电力-温度-氧气循环)各 -1
入侵者闯入 🚨👾 安全威胁!需全体投票:消耗⚡×3驱离 或 每人-2 HP 且随机系统-2
种子腐败危机 🦠⚠️ 从已保存物种库中随机移除1张稀有及以上级别的种子(如有)

🟢 机遇事件(6张)— 幸运眷顾型

事件名 图示 效果
救援物资空投 ✈️📦 公共资源库获得:⚡×3 + 🍖×2 + 💊×1
备用电源启动 🔋✅ 电力系统 +4
外部维修队到达 👷✅ 任选一系统 +3
古老温室发现 🏛️✅ 免费获得2张稀有种子卡
气候暂时稳定 🌤️✅ 本回合跳过事件抽取(放入牌堆底);所有系统各+1
科学突破 🧪✅ 下一次入库操作的资源需求减半(向下取整)

🟡 选择事件(4张)— 抉择时刻型

事件名 图示 选择A 选择B
能源抉择 ⚡🤔 A:电力+3 B:每人获得⚡×2
紧急调度 📋🤔 A:某系统+2 但另一系统-1 B:公共资源库+⚡×2+🔧×1
冒险发现 🗺️🤔 A:免费获得1张随机种子卡 B:下次远征搜索结果+1张
牺牲与收获 ⚖️🤔 A:某玩家-2 HP 但任一系统+3 B:全员各回1 HP 但电力-1

五、角色卡(5位守护者)

每位玩家选择一个角色,每个角色拥有独特的被动技能专属能力

角色 图示 被动技能 专属能力(每局限用1次) 生命值
首席工程师 👷‍♀️ 修复系统时效果+1(即花同样的资源/AP让系统多回复1点) 紧急重启:将任一系统直接恢复到最大值的一半(向上取整) 4 HP
植物学家 🌾 入库种子时资源需求-1(每种资源最多减1) 绿色奇迹:将手中任意1张种子卡直接入库,无视资源需求 4 HP
安全主管 🛡️ 免疫远征地点的”特殊风险”(但仍需承担基本消耗) 全面封锁:取消本次事件卡效果,将其销毁 3 HP
后勤官 📦 资源交换比例优化:2:1代替3:1(与其他玩家或公共库) 战时配给:每位玩家各获得⚡×1+🍖×1+💊×1 5 HP
野外探险家 🧭 移动和远征搜索各节省1 AP 极限生存:本次远征不受任何地点风险影响,且搜索结果+1张 3 HP

生命值说明:每位玩家的初始 HP 不同,代表角色的体质差异。HP 归零后该角色进入重伤状态(不能执行远征,只能在基地做辅助工作),直到被治疗回至少 1 HP。


🎮 游戏规则

一、准备阶段(约5分钟)

步骤 1:布置面板

步骤 2:放置远征地图

步骤 3:洗牌与分组

步骤 4:分发初始资源

步骤 5:选择角色

步骤 6:确定起始玩家


二、游戏流程(每个回合的结构)

每位玩家的回合依次执行以下阶段:

阶段 1:重置行动点

阶段 2:执行行动(按任意顺序分配 AP)

可用行动及其 AP 消耗:

行动 消耗AP 详细说明
移动 1 AP/次 移动到相邻地点(探险家仅需0 AP)
远征搜索 2 AP 在当前远征地点搜索,获得 1-3 张种子卡(掷1个D6:1-2=1张,3-4=2张,5-6=3张)。同时触发该地点的特殊风险
发电 2 AP 获得能量 ⚡×2(仅在基地可用)
配发口粮 1 AP 获得食物 🍖×1(仅在基地可用)
调配医疗 2 AP 获得医疗包 💊×1(仅在基地可用)
搜索零件 2 AP 获得零件 🔧×1(仅在基地可用)
入库保存 1 AP+资源 消耗对应资源,将一张手中的种子卡放入已保存物种库
修复系统 1-3 AP 消耗 🔧×1-2,使任一系统回复对应点数(1AP+🔧1=+1, 2AP+🔧2=+3, 3AP+🔧3=+5)。首席工程师效果+1
治疗 1 AP+💊×1 自身或其他玩家恢复 2 HP
传递资源 1 AP 向另一位玩家或公共资源库给出/收取任意数量的同一种类资源
购买/安装设备 变动 根据设备卡上的费用支付资源,将设备放入公用区
休息 1 AP 在基地休息:恢复1 HP,无其他效果

阶段 3:回合结束 — 抽取事件卡

阶段 4:检查系统与状态

检查以下条件(如果满足则触发相应效果):

条件 效果
电力 ≤ 3 下一位玩家所有行动 AP 消耗 +1
温度 ≥ 10(过热) 已保存物种库中的稀有+种子开始退化风险
氧气 ≤ 3 所有玩家在回合开始时 -1 HP
事件牌堆耗尽 进入最终倒计时:只剩3回合

三、胜利条件

主要胜利:当已保存物种库中的种子数量 ≥ 25 种 时,团队立即获胜!

计算方式

即你需要收集 25 个不同名称的物种,而非25张卡。这鼓励大家去不同的远征地点!

四、失败条件

以下任一条件满足时,团队立即失败

  1. 双重崩溃2个或更多系统同时归零(值为0)
  2. 全军覆没所有玩家 HP 都归零(全部进入重伤状态)
  3. 物种灭绝:已保存物种库中的卡片因各种原因被全部清除(极端情况)
  4. 时间耗尽:事件牌堆用完且经过最终3回合后仍未达成25种目标

📖 完整游戏流程示例

示例:三人游戏的前两回合

玩家设置


第一回合:小明(首席工程师)

阶段1:获得 4 AP

阶段2:执行行动

  1. 移动(1 AP):从基地 → 亚马逊废墟 🌿
  2. 远征搜索(2 AP):掷 D6 得到 4 → 获得 2 张种子卡(翻开展示:水稻🌱 + 咖啡☕🌿)
  3. 触发地点风险 — 毒虫叮咬:小明选择消耗 1 张🍖(从手牌或公共库支付),免疫伤害 ✅
  4. 小明剩余 1 AP,选择 返回基地(远征后免费返回)

阶段3:抽事件卡 → 太阳风暴 ☀️⚡:电力系统 10 → 7

阶段4:检查状态 → 电力7 > 3,正常

回合结束。小明手牌:水稻🌱、咖啡☕🌿、⚡×2、🍖×1


第二回合:小红(植物学家)

阶段1:获得 4 AP

阶段2:执行行动

  1. 入库保存 — 水稻(1 AP):普通种子,无需资源 ✅ → 物种库 +1(水稻,1 VP)
  2. 入库保存 — 咖啡(1 AP + ⚡×1):植物学家 passive 使资源需求-1,原本需要⚡×1 → 正好只需⚡×1 ✅ → 物种库 +1(咖啡,2 VP)
  3. 调配医疗(2 AP):获得 💊×1

阶段3:抽事件卡 → 救援物资空投 ✈️📦:公共资源库增加 ⚡×3 + 🍖×2 + 💊×1

阶段4:检查状态 → 正常

回合结束。小红手牌:💊×1。物种库:水稻、咖啡(2种,3 VP)✅


第三回合:小刚(后勤官)

阶段1:获得 4 AP

阶段2:执行行动

  1. 配发口粮 ×2(2 AP):获得 🍖×2
  2. 传递资源(1 AP):将自己起手的 ⚡×2 传给公共资源库
  3. 移动(1 AP):基地 → 西伯利亚 ❄️
  4. (注:小刚没有足够 AP 进行搜索了,但他可以选择停留在西伯利亚,等待下回合)

等等,这里 AP 不够了! 让我重新规划小刚的回合:

修正后的第三回合:小刚(后勤官)

  1. 发电(2 AP):获得 ⚡×2
  2. 配发口粮(1 AP):获得 🍖×1
  3. 传递资源(1 AP):将起手 ⚡×2 给公共库

阶段3:抽事件卡 → 能源抉择 ⚡🤔 → 团队讨论后选择 B:每人获得 ⚡×2

阶段4:正常

回合结束。公共资源库现在很充裕!


通过这个示例可以看到:


💡 新手策略提示

角色配合建议

组合 策略思路
工程师 + 植物学家 “生产流水线”:一人负责外出采集+修系统,一人专职入库
后勤官 + 任意角色 后勤官是团队的资源引擎,应优先保障队友
探险家 + 安全主管 “无畏组合”:几乎无伤跑遍所有远征点
单人游戏(1人模式) 推荐植物学家后勤官,单人模式下 AP 更珍贵

通用策略

  1. 前 3-5 回合:积累期
    • 不要急于入库——先积累资源和多样种子
    • 至少安排一名玩家负责维持系统不低于 5
    • 让探险家尽早跑一圈低危险地点(西伯利亚→亚马逊→环礁)
  2. 中间回合:平衡期
    • 开始批量入库普通和稀有种子
    • 关注事件牌堆余量(大约一半用完时要加速)
    • 购买关键永久设备(全地形车优先级最高)
  3. 最后 5 回合:冲刺期
    • 集中所有资源入库
    • 保留专属能力作为最后手段
    • 如果系统危急,宁可不外出也要保住系统

系统优先级参考

情况 最优先保护的系统 原因
多人在外远征 电力 低电力导致所有操作变贵,远征效率骤降
已有大量稀有+种子 温度 温度失控会直接丢失高分种子
全员 HP 较低 氧气 缺氧导致持续掉血,可能全军覆没

设备购买优先级

  1. 🚙 全地形车(⚡3+🔧2)— 永久减少移动 AP,整局受益
  2. ☀️ 太阳能板(事件获得)— 每回合自动+1电力,极大缓解压力
  3. 🏗️ 种子加速柜(⚡5+🔧4)— 后期冲刺神器
  4. 🤖 医疗机器人(⚡3+💊2)— 多人游戏中持续回血非常强
  5. 📡 无人机侦察(⚡2+🔧1)— 信息优势,避免白跑一趟

🔄 变体规则

变体一:困难模式「末日加剧」

变体二:竞速模式「时间竞赛」

变体三:剧情模式「序章:崩塌前夜」

变体四:角色成长模式

变体五:单人规则「孤独守护者」

  1. 只操控 1 名角色(推荐植物学家后勤官
  2. 初始资源加倍:⚡×4、🍖×4、种子卡×5
  3. 初始 HP +2(即 6/7 HP)
  4. 每回合获得 5 AP(而不是4 AP)
  5. 可以在任何时候花费 2 AP 执行”副职行动”(模拟另一个虚拟角色的基础行动)
  6. 胜利条件降低:保存 18 种物种即可获胜
  7. 失败条件不变

❓ 常见问题

Q:种子卡有上限吗?我手里可以攒多少张? A:手牌上限为 8 张种子卡。如果你在手牌已达8张时又获得了新种子,必须立即选择:将1张旧种子放入弃牌堆 或 立即花 AP 入库腾出空间。

Q:公共资源库里的资源怎么用? A:任何玩家在执行需要消耗资源的行动时,都可以选择从个人手牌公共资源库中支付。公共资源库是团队共享的,由传递资源行动来补充。

Q:如果电力系统归零了会怎样?不是立即失败吗? A:单个系统归零不会立即失败,但会产生严重负面效果。只有 2个或以上系统同时归零才判负。不过电力归零后所有行动+1 AP,基本上等于半瘫痪状态,所以一定要避免!

Q:入库时资源不够怎么办? A:你可以选择部分支付(例如入库咖啡需要⚡×1,你只有⚡×0就无法入库)。资源不足时该种子只能留在手牌等待下一回合。你也可以和其他玩家交易资源(后勤官最擅长这个)。

Q:远征搜索得到的种子是公开的还是保密的? A:公开的!搜索获得的种子卡必须正面朝上展示给所有玩家看,然后收入手牌。这是合作游戏,信息公开有助于团队决策谁应该入库哪种种子。

Q:同名种子重复了怎么办?比如拿到了两张水稻? A:第二张水稻可以作为保险(防止第一张被事件卡破坏),或者用来触发某些设备效果。但计入物种总数时只算 1 种。所以拿到重复种子后,优先去寻找新物种!

Q:事件卡中的”从已保存物种库中移除”怎么办?那个种子就彻底没了? A:是的,放入弃牌堆。这就是为什么需要 25 种 而不是更少——你必须留有余量来应对这种损失。建议优先入库普通种子(容易补充),把稀有以上的种子留到后期。

Q:设备的”永久”是什么意思? A:永久设备一旦购买/安装就放在公共区域,所有玩家都可以受益。它们不会被事件卡破坏(除非特定事件说明)。一次性设备用完后放入弃牌堆。

Q:1人玩这个游戏体验如何? A:请参考”变体五:单人规则”。单人模式下你拥有更多初始资源和 AP,以及降低的胜利条件,体验仍然很有趣!核心乐趣在于 AP 的紧张管理和系统的走钢丝平衡。

Q:一局大概多少回合? A:24张事件卡 = 约 24 回合(不含缓冲期变体)。实际游戏通常在 15-22 回合内分出胜负(提前达到25种胜利或系统崩溃失败)。


🔗 相关链接


末日种子库 — 当世界陷入黑暗,我们守望着光明的种子。 🌱