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墙外调查:红莲弓矢

SCOUT BEYOND: CRIMSON BOW 2-5 人 · 45-70 分钟 · 12 岁以上 · 中等难度 · 卡牌类


1. 游戏概述

「那一天,人类想起了被巨人支配的恐惧。」 ——《进击的巨人》第一话

你是调查兵团的一名老兵。城墙之外没有路,只有一片被巨人踩平的原野。你的武器只有两样:立体机动装置,和一根会下坠的弧线。

从屋顶跃出的那一刻,你的高度就是你的全部本钱。弓矢射出去之后只会往下走——每一次转向、每一次挥刀,都会让你的高度更低一档,斩击也更弱一分。想重新拉高,只有一件事能做到:放瓦斯。而瓦斯只有三筒。

巨人不会等你。它们就站在那片原野上,后颈暴露在空气里。谁先让自己的弧线落在它的硬度上,谁就拿走这颗人头。

《墙外调查:红莲弓矢》是一款关于「节奏」的卡牌游戏。 你不是在抽牌打牌,你是在管理一条只能下降的曲线:什么时候该用 3 斩的大牌抢开局,什么时候该用 1 斩的小牌死撑,什么时候该认命收弓、把整条弧线扔掉重来——这三个判断,决定了你这一局是「红莲的弓矢」还是「墙外的尸骨」。

适合谁玩:

一局大概是什么样:

前 3 轮所有人都在用小牌试探,桌面上的 3 米级巨人被一只只清掉;中段开始出现 7 米、10 米级,玩家被迫把弧线拉长,开始有人算错一步、弧线「悬空」报废;最后 5 轮桌面上只剩铠之巨人和超大型,所有人的弧线都拉到 8-11 斩,一记补刀就决定胜负。


2. 游戏信息表格

属性 说明
游戏名称 墙外调查:红莲弓矢(SCOUT BEYOND: CRIMSON BOW)
玩家人数 2-5 人(推荐 3-4 人,2 人局节奏偏慢)
游戏时长 45-70 分钟(4 人局实测约 55 分钟)
适合年龄 12 岁以上
游戏难度 中等(规则 5 分钟讲完,精通需 3-5 局)
游戏类别 卡牌 / 手牌管理 / 竞速
核心机制 下坠弧线(非递增高度累积)· 强制斩杀 · 共享目标池
随机性 低(仅抽牌随机,无骰子)
互动性 中(竞速争夺 + 共享「城墙告急」压力)
上手难度 ★★☆☆☆
策略深度 ★★★☆☆
重玩价值 ★★★★☆(20 只巨人 + 60 张兵士牌,组合极多)

3. 详细物料清单

3.1 必选道具

物品名称 数量 用途 是否可替代
兵士卡 60 张 主牌库,构成你的下坠弧线 ❌ 不可替代(核心)
巨人卡 20 张 公共目标,斩杀得分 ❌ 不可替代(核心)
瓦斯卡 15 张 拉高弧线,每人 3 张 ⚠️ 可用 15 枚硬币代替(正面朝上=未用)
轨迹板 1 张 记录累计斩击(0-12)与高度带 ✅ 可用纸笔记录
巨人区(城墙板) 1 张 摆放桌面 2-6 只巨人 ✅ 可用桌面空位代替
玩家板 5 张 记录瓦斯余量与得分 ✅ 可用纸笔代替
调查兵团棋子 6 枚 在轨迹板上标记各自累计斩击 ⚠️ 可用硬币/豆子代替
起始玩家标记 1 个 标记本轮起始玩家 ✅ 任意小物件
速查卡 2 张 回合流程速查 ✅ 直接看说明书
计分纸 2 张 记录 5 人得分 ✅ 任意纸

3.2 卡牌道具表

卡牌类型 数量 图示 用途
兵士卡 · 屋顶 12 张 🏠 高度 5 / 斩击 3 最高起点,一次 +3 斩
兵士卡 · 钟楼 12 张 🕰️ 高度 4 / 斩击 2 中段主力,+2 斩
兵士卡 · 城墙 12 张 🧱 高度 3 / 斩击 2 中段主力,+2 斩
兵士卡 · 街巷 12 张 🏘️ 高度 2 / 斩击 1 收尾段,+1 斩
兵士卡 · 地面 12 张 🌍 高度 1 / 斩击 1 终结点,+1 斩
瓦斯卡 15 张 💨 斩击 +2 / 高度重置 6 唯一的「上升」手段
巨人 · 3 米级 5 张 👣 硬度 4 / 赏金 2 早期口粮
巨人 · 5 米级 4 张 👤 硬度 5 / 赏金 3 早期口粮
巨人 · 7 米级 4 张 🧟 硬度 6 / 赏金 4 中段主力目标
巨人 · 10 米级 3 张 👹 硬度 7 / 赏金 6 中后期目标
巨人 · 铠之巨人 2 张 🛡️ 硬度 8 / 赏金 8 后期高分目标
巨人 · 超大型 2 张 💀 硬度 9 / 赏金 11 全场最高分

3.3 按玩家人数的打印参考

人数 兵士卡 巨人卡 瓦斯卡 玩家板 棋子 每人起始手牌
2 人 60 张(全用) 20 张(全用) 3 × 2 = 6 张 2 张 2 枚 6 张
3 人 60 张(全用) 20 张(全用) 3 × 3 = 9 张 3 张 3 枚 6 张
4 人 60 张(全用) 20 张(全用) 3 × 4 = 12 张 4 张 4 枚 6 张
5 人 60 张(全用) 20 张(全用) 3 × 5 = 15 张 5 张 5 枚 6 张

💡 打印建议:printables.html 中兵士卡与巨人卡各印一份即可(60 + 20 张),瓦斯卡按人数取用。5 张玩家板全印,多出来的放着不用。

3.4 建议准备物品

物品 说明
卡套 65 张 兵士卡频繁洗牌,套上更耐用
小布袋 1 个 装棋子,兼作「巨人牌堆」抽牌袋
计时器(可选) 变体规则「远征限时」使用
便签纸 记分用,比打印计分纸更灵活

4. 游戏地图详解

本作没有传统意义上的「地图」——战场是一块垂直的剖面。所有玩家的棋子都在同一条高度剖面上移动,这就是「轨迹板」。

4.1 轨迹板布局概览

┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                     调 查 兵 团 · 轨 迹 板                       │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                                  │
│  高度带(左侧)              累计斩击刻度(棋子放这里)           │
│                                                                  │
│  🏠 屋顶  H5  +3  ─────►   0  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 │
│  🕰️ 钟楼  H4  +2  ─────►      ▲                                  │
│  🧱 城墙  H3  +2  ─────►      │   你的棋子 = 当前累计斩击        │
│  🏘️ 街巷  H2  +1  ─────►      │   棋子左边 = 已攒下的伤害        │
│  🌍 地面  H1  +1  ─────►      ▼                                  │
│                                                                  │
│  ┌──── 巨人区(城墙板)──────────────────────────────────┐       │
│  │   ① Slot    ② Slot    ③ Slot    ④ Slot    ⑤ Slot    │       │
│  └───────────────────────────────────────────────────────┘       │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────┘

4.2 地形(高度带)说明表

高度 地形 图标 斩击 牌数 战术定位
5 屋顶 🏠 +3 12 开局王牌:一条弧线只能有一张,谁先用掉谁先拿 3 斩,但也最早失去高度
4 钟楼 🕰️ +2 12 性价比之王:2 斩 / 高度 4,是全场最常见的「第一步」
3 城墙 🧱 +2 12 与钟楼同斩击但高度更低,通常作为第二、三张
2 街巷 🏘️ +1 12 凑数牌:用来把累计精确顶到目标硬度
1 地面 🌍 +1 12 终结点:打出后弧线到底,只能收弓或用瓦斯

⚠️ 关键理解:高度越低,斩击越小。这不是巧合——你越接近地面,刀势越弱。所以一条弧线的斩击曲线一定是「先猛后弱」,这也是本作所有策略的根源。

4.3 地图特点与资源统计

统计项 数值 含义
高度层数 5 层 一条弧线最多 5 张兵士卡(H5→H1 各一张)
单弧最大斩击 9 斩 3+2+2+1+1,全部用满
单弧最大张数 5 张 超过 5 张必须靠瓦斯
牌库总斩击 108 斩 60 张牌合计,平均 1.8 斩/张
桌面巨人数 人数 + 1 2 人局 3 只,5 人局 6 只
巨人总硬度 128 20 只巨人硬度合计
巨人总赏金 94 分 4 人局理论人均 23.5 分(实测 17.8,差额被「城墙告急」吃掉)

4.4 桌面摆放图示

                     ┌─────────────────────────────────┐
                     │          巨 人 区               │
                     │  ┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐      │
                     │  │ ① ││ ② ││ ③ ││ ④ ││ ⑤ │      │
                     │  │R4 ││R6 ││R7 ││R4 ││R8 │      │
                     │  └───┘└───┘└───┘└───┘└───┘      │
                     └─────────────────────────────────┘
                              ↑ 斩杀后立即补 1 张

   ┌──────────┐   ┌──────────┐   ┌──────────┐   ┌──────────┐
   │  玩家 A  │   │  玩家 B  │   │  玩家 C  │   │  玩家 D  │
   │ 轨迹板   │   │ 轨迹板   │   │ 轨迹板   │   │ 轨迹板   │
   │ 瓦斯大×3 │   │ 瓦斯大×3 │   │ 瓦斯大×3 │   │ 瓦斯大×3 │
   │ 手牌 6 张│   │ 手牌 6 张│   │ 手牌 6 张│   │ 手牌 6 张│
   └──────────┘   └──────────┘   └──────────┘   └──────────┘

   弃牌堆(正面朝上)      兵士牌堆(背面朝上)      巨人牌堆

5. 道具详解

5.1 兵士卡(60 张)

这是本作唯一的「手牌」。 每张兵士卡只有两个数字:

┌──────────────────┐
│ ████████████████ │  ← 顶部色带 = 高度颜色
│                  │
│        5         │  ← 高度(大字)
│      屋顶        │  ← 地形名
│    斩击 +3       │  ← 斩击值
│                  │
│   SCOUT BEYOND   │
└──────────────────┘
高度 地形 斩击 数量 外观主色 获得方式
5 屋顶 🏠 +3 12 砖红 牌堆抽取
4 钟楼 🕰️ +2 12 靛青 牌堆抽取
3 城墙 🧱 +2 12 石灰 牌堆抽取
2 街巷 🏘️ +1 12 苔绿 牌堆抽取
1 地面 🌍 +1 12 土黄 牌堆抽取

使用方式:接到自己弧线的末端。新牌的高度必须 ≤ 弧线最右端那张牌的高度(弧线为空时,任意高度都可以)。

📌 一句话记住:高度只能不升,斩击只会变小。

5.2 瓦斯卡(15 张)

┌──────────────────┐
│ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ │
│                  │
│       💨         │
│    瓦 斯 推 进    │
│    斩击 +2        │
│  高度重置为 6     │
└──────────────────┘
属性 说明
数量 每人 3 张(15 张总量)
图示 💨 白色气流
效果 累计斩击 +2;弧线「顶端高度」重置为 6
限制 每人整局只有 3 张,用完不再补充
关键作用 唯一能让「高度回升」的牌——打出后你可以继续接 🏠 屋顶(H5)

为什么瓦斯这么重要? 因为一条弧线的物理上限是 9 斩。桌面上的铠之巨人(硬度 8)和超大型(硬度 9)在后期必须靠瓦斯续命才能吃到。三筒瓦斯 = 三次把死掉的弧线救回来。

5.3 巨人卡(20 张)

┌──────────────────┐
│  3m 级      👣   │
│  ┌────────────┐  │
│  │  硬度  4   │  │  ← 你需要的累计斩击
│  └────────────┘  │
│   赏金  2 分     │  ← 斩杀得分
│                  │
│   TITAN · CLASS  │
└──────────────────┘
巨人 硬度(需要的累计斩击) 赏金 数量 斩杀难度
👣 3 米级 4 2 分 5 2 张牌(+3+2 = 5)
👤 5 米级 5 3 分 4 2 张牌
🧟 7 米级 6 4 分 4 3 张牌(3+2+2 = 7)
👹 10 米级 7 6 分 3 3 张牌
🛡️ 铠之巨人 8 8 分 2 4 张牌(3+2+2+1 = 8)
💀 超大型 9 11 分 2 5 张牌(吃满整条弧线)

斩杀规则:当你的累计斩击 ≥ 某只巨人的硬度时,你必须立即斩杀一只你够得着的巨人(可以自选,通常选赏金最高的)。斩杀后:

  1. 拿走这张巨人卡(记分)
  2. 弧线清空(累计斩击归 0,顶端高度复位)
  3. 从巨人牌堆补充 1 张到空位

5.4 没有陷阱卡——「过杀」与「截胡」就是陷阱

本作没有单独的陷阱卡类型。取而代之的是两个结构性陷阱,它们不是卡片,而是规则自带的坑:

陷阱一:过杀(Overkill)

累计斩击 > 目标硬度时,多出来的那一部分随弧线一起清空,一分不值。

例:你的累计是 5,桌面只有一只 👣3m(硬度 4)。5 ≥ 4,你必须斩。那只值 2 分,而你多花的 1 斩(一张牌、一个回合)直接蒸发。

陷阱二:截胡(Steal-by-Trash)

你为一只 💀超大型(硬度 9)攒了 9 斩,这时有人斩掉一只小巨人,补上来一只 👣3m(硬度 4)。下一次轮到你出牌,你的累计必然已经 ≥ 4,于是你被迫斩掉那只 3 米级——9 斩换 2 分。

这是全作最致命的失误,也是新手和老手的最大分水岭。它的数学本质是:

弧线每多攒 1 斩,就多一次「被小兵截胡」的暴露机会

防御方式:当你发现桌面上的小巨人(硬度 4、5)还没清完时,不要把弧线拉长。先跟着大家一起清地,等小巨人清光、只剩下大块头时,再开始长跑。

详见 第 8 章 新手策略提示。

5.5 调查兵团棋子(6 枚)

属性 说明
数量 6 枚(最多用 5 枚)
角色 艾伦 / 三笠 / 阿尔敏 / 利威尔 / 韩吉 / 让
用途 放在轨迹板的 0-12 刻度上,标记你的累计斩击
移动 每出一张牌,向右移动「斩击值」格;斩杀或收弓时,移回 0

💡 棋子不是必须的——用纸笔记「累计斩击」也完全可以。但看得见的进度条能显著提升紧张感:当你和对手的棋子并排停在 5 和 6 之间,而桌面上只有一只硬度 6 的 7 米级巨人时,那一秒钟的空气是会凝固的。


6. 游戏规则

6.1 准备阶段(5 分钟)

第 1 步:分牌

第 2 步:发手牌

每位玩家从兵士牌堆抽 6 张作为起始手牌。手牌对你保密,不要给别人看。

第 3 步:摆桌面

从巨人牌堆翻开 人数 + 1 张巨人卡,摆在「巨人区」。2 人局 3 只,3 人局 4 只,4 人局 5 只,5 人局 6 只。

第 4 步:摆轨迹板

轨迹板放桌子中央。每位玩家拿 1 枚棋子放在刻度 0 上。瓦斯卡正面朝上摆在自己面前(表示「未使用」)。

第 5 步:定起始玩家

最近一次看过《进击的巨人》的人先手(或者随便指定)。起始玩家拿「调查兵团徽章」。

第 6 步:开局检查

6.2 游戏流程(每回合三步骤)

轮到你的回合,依次执行:

步骤 1:出击(三选一,必须选一个)

A. 出 1 张兵士卡

从手牌打出 1 张牌,接到你自己弧线的最右端。

例:你的弧线顶端是 🏠 屋顶(高度 5),你可以接 🕰️ 钟楼(4)、🧱 城墙(3)、🏘️ 街巷(2)、🌍 地面(1),但不能接第二张 🏠 屋顶(5)。

B. 打 1 张瓦斯卡

把 1 张瓦斯卡翻面(表示已使用),然后:

「高度 6」是一个虚拟高度,比任何兵士卡都高。所以打完瓦斯后你可以接 🏠 屋顶(5)——这就是「重新拉高」。

C. 收弓(放弃本回合出牌)

把你的整条弧线(已经打出的所有牌)推进弃牌堆。

什么时候收弓?当你的弧线已经打不下去(手里没有高度够低的牌),或者性价比已经亏了(再撑下去也只是吃小兵)的时候。

步骤 2:斩杀判定(自动触发)

如果你本回合打出了牌或瓦斯(不是收弓),检查累计斩击:

⚠️ 重要:「必须斩杀」意味着你不能攒着不打。累计到了 6,而桌上有 7 米级(硬度 6),你必须吃掉它——哪怕你更想要那只铠之巨人。

步骤 3:补给(抽 1 张)

从兵士牌堆抽 1 张加入手牌。

回合结束

轮到下一位玩家(顺时针)。

6.3 轮末结算:城墙告急

一轮 = 所有玩家各行动一次。一轮结束时检查:

情况 处理
本轮有玩家斩杀过巨人 移除「告急」标记(如果场上有)
本轮无人斩杀,且场上没有告急标记 在城墙板放 1 个「告急」标记
本轮无人斩杀,且场上已有告急标记 所有玩家各扣 1 分,然后移除标记

💡 这条规则的作用:防止所有人窝着不出手、只攒大弧线。桌子上的巨人不是摆设,它们在拆城墙。

注意:第 1 轮物理上不可能斩杀(最大单张 +3 < 最小硬度 4),所以第 1 轮必然会放一个告急标记——这是正常的,第 2 轮就会消掉。

6.4 游戏结束与计分

结束条件:20 张巨人卡全部被斩杀(巨人牌堆 + 桌面巨人区都没有牌了)时,当前这一轮走完即结束。

如果兵士牌堆和弃牌堆同时耗尽(极端情况),游戏也立即结束。

计分:

最终得分 = 所有巨人卡的赏金之和 − 城墙告急扣分

平手判定(依次比较):

  1. 斩杀巨人数量多者胜
  2. 手牌张数少者胜(说明你用牌效率更高)
  3. 仍平手 → 共享胜利

6.5 一页速查

┌────────────────────── 回 合 流 程 ──────────────────────┐
│                                                        │
│  ① 出 击(三选一)                                      │
│     A 出 1 张兵士卡:高度 ≤ 顶端,+斩击                  │
│     B 出 1 张瓦斯:+2 斩,顶端 → 6                       │
│     C 收弓:弧线全弃,累计归 0                           │
│                                                        │
│  ② 斩杀:累计 ≥ 某巨人硬度 → 必须斩一只(自选)          │
│          → 得分、清空弧线、补 1 张巨人                   │
│                                                        │
│  ③ 补给:抽 1 张(手牌上限 7)                          │
│                                                        │
│  轮末:本轮没人斩杀 → 放告急标记                        │
│        已有告急标记 → 全员 −1,移除标记                  │
│                                                        │
│  结束:20 只巨人全清                                    │
└────────────────────────────────────────────────────────┘

7. 完整流程示例

下面是 4 人局前 5 轮的完整推演,每一笔数字都可以自己对上。建议第一次玩时照着走一遍。

7.1 开局设置

项目 内容
玩家 艾伦(先手)→ 三笠 → 阿尔敏 → 利威尔
桌面巨人 ① 👣3m R4/2分 / ② 🧟7m R6/4分 / ③ 👹10m R7/6分 / ④ 👣3m R4/2分 / ⑤ 🛡️铠 R8/8分

各家手牌:

玩家 手牌(高度) 弧线潜力
艾伦 5, 5, 4, 3, 2, 1 最多 9 斩(5→4→3→2→1)
三笠 5, 4, 4, 3, 1, 1 最多 8 斩(5→4→3→1)
阿尔敏 4, 3, 3, 2, 2, 1 最多 6 斩(4→3→2→1)
利威尔 5, 5, 5, 4, 2, 1 最多 9 斩(5→4→2→1)

📌 重复高度的牌在一条弧线里是废牌。利威尔有 3 张 🏠 屋顶(H5),但一条弧线只能用 1 张——他必须靠瓦斯或清空重来才能用掉第二、三张。


7.2 第 1 轮:谁都不敢先出大牌

顺位 玩家 动作 顶端 累计 抽到
1 艾伦 出 🏠 屋顶 +3 5 3 🧱 城墙(3)
2 三笠 出 🏠 屋顶 +3 5 3 🏘️ 街巷(2)
3 阿尔敏 出 🕰️ 钟楼 +2 4 2 🏠 屋顶(5)
4 利威尔 出 🏠 屋顶 +3 5 3 🌍 地面(1)

轮末:本轮无人斩杀 → 放置「告急」标记(第 1 个)。

📌 教学点:第 1 轮物理上不可能斩杀——最猛的单张只有 +3,最小巨人硬度是 4。所以第 1 轮全员都在「投石问路」。

但注意:艾伦和利威尔第一张就打掉了 🏠 屋顶(唯一的 3 斩牌)。这是本作的第一个坑——开局用掉屋顶,等于提前放弃了弧线的最高点。


7.3 第 2 轮:全员清地

顺位 玩家 动作 顶端 累计 结果 补上来的巨人
1 艾伦 出 🕰️ 钟楼 +2 4 5 5 ≥ 4 → 斩 ① 👣3m,+2 分 ⑥ 👤5m R5/3分
2 三笠 出 🕰️ 钟楼 +2 4 5 5 ≥ 4 → 斩 ④ 👣3m,+2 分 ⑦ 👣3m R4/2分
3 阿尔敏 出 🧱 城墙 +2 3 5 5 ≥ 4 → 斩 ⑥ 👤5m,+3 分 ⑧ 👹10m R7/6分
4 利威尔 出 🕰️ 钟楼 +2 4 5 5 ≥ 4 → 斩 ⑦ 👣3m,+2 分 ⑨ 🧟7m R6/4分

轮末:有斩杀 → 移除告急标记。

桌面:② 🧟7m(R6) / ③ 👹10m(R7) / ⑤ 🛡️铠(R8) / ⑧ 👹10m(R7) / ⑨ 🧟7m(R6)

得分:艾伦 2 / 三笠 2 / 阿尔敏 3 / 利威尔 2

📌 教学点:所有人都在做同一件事——用两张牌把累计顶到 5,吃掉一只 3-5 米级。这叫「清地」。

但注意:小的被清光了,桌上剩下全是硬度 6-8 的大块头。下一只要 3-4 张牌,而你每回合只能出 1 张。节奏从这一轮开始变慢。


7.4 第 3 轮:全场零击杀

顺位 玩家 动作 顶端 累计 说明
1 艾伦 出 🧱 城墙 +2 3 2 2 < 6,不够
2 三笠 出 🏠 屋顶 +3 5 5 5 < 6,差 1
3 阿尔敏 出 🧱 城墙 +2 3 2 2 < 6
4 利威尔 出 🏠 屋顶 +3 5 3 3 < 6

轮末:无人斩杀 → 放置「告急」标记。

📌 教学点(本节最重要):桌面最小硬度已经变成 6,而每个人这一轮只攒到 2-5。全场零击杀,全员开始长跑。

三笠此时最优:累计 5,只差 1 就能吃 🧟7m(4 分)。她下一轮只要出任意 +1 或 +2 就能斩。

而阿尔敏的处境最糟:弧线顶端已经降到 3,手里只剩 🏘️ 街巷(1)和 🌍 地面(1)——他这条弧线最多只能到 4,永远够不到 6。


7.5 第 4 轮:一记教科书式的「瓦斯续命」

顺位 玩家 动作 顶端 累计 结果
1 艾伦 出 🏘️ 街巷 +1 2 3 3 < 6
2 三笠 出 🌍 地面 +1 1 6 6 ≥ 6 → 斩 ② 🧟7m,+4 分(累计 2+4 = 6 分)
3 阿尔敏 打 💨 瓦斯 +2 6 4 4 < 6,但顶端重置为 6,可以接大牌了
4 利威尔 出 🏠 屋顶 +3 5 6 6 ≥ 6 → 斩 ⑨ 🧟7m,+4 分(累计 2+4 = 6 分)

轮末:有斩杀 → 移除告急标记。

📌 教学点:阿尔敏这一手是本作的核心技巧——瓦斯不是加速器,是救命绳。

他累计 4、顶端 3、手里最高只有 H2。没有瓦斯,他这辈子只能打到 4,永远吃不到 6。打了瓦斯之后:顶端回到 6,累计变 4,下一轮只要出一张 🏠 屋顶(+3)就到 7。


7.6 第 5 轮:阿尔敏的 9 分弧线

顺位 玩家 动作 顶端 累计 结果
1 艾伦 出 🌍 地面 +1 1 4 4 < 6,且顶端已到底
2 三笠 出 🧱 城墙 +2 3 2 新弧线开始
3 阿尔敏 出 🏠 屋顶 +3 5 7 7 ≥ 7 → 斩 ③ 👹10m,+6 分(累计 3+6 = 9 分)
4 利威尔 出 🏠 屋顶 +3 5 3 3 < 6

阿尔敏这条弧线的完整轨迹:

🕰️ 钟楼(+2) → 🧱 城墙(+2) → 💨 瓦斯(+2) → 🏠 屋顶(+3)
   累计 2        累计 4        累计 4 但顶端→6     累计 7  ✅ 斩 10 米级
   (第1轮)     (第3轮)      (第4轮,仅重置高度) (第5轮)

四张牌(含 1 张瓦斯)换 6 分,效率 1.5 分/牌,全场最高。

📌 教学点:阿尔敏从头到尾只用了 6 张牌就吃到一只 10 米级——因为他每一步都在算「距离目标还差几斩」,而不是「我手里最大的牌是什么」。

同期艾伦打了 5 张牌只拿到 2 分(效率 0.4 分/牌),差距就在这一点。


7.7 反面教材:截胡

假设到了第 9 轮,利威尔已经攒到 9 斩(他想要硬度 9 的 💀超大型,赏金 11):

🏠 屋顶(3) → 🕰️ 钟楼(2) → 🧱 城墙(2) → 🏘️ 街巷(1) → 🌍 地面(1) = 9

但在他出最后一张 🌍 地面之前,三笠先斩掉了一只小巨人,牌堆补上来一只 👣3m(硬度 4)。

轮到利威尔,他打出 🌍 地面,累计变成 9。这时候桌面最小的硬度是 4——他必须斩一只。他斩了那只 👣3m,得 2 分。

9 斩换 2 分。 他白打了 5 张牌。

📌 这就是「截胡」,也是本作最贵的错误。防御方法只有一个:在你攒长弧线之前,先看一眼桌面上有没有硬度 4、5 的小兵。有的话,先别攒。


8. 新手策略提示

8.1 三条铁律

铁律一:先看桌面最小硬度,再决定出哪张牌。

每次轮到你之前,先扫一眼桌面:最小的硬度是多少?你现在累计多少?差多少?

差多少斩 该出什么牌
差 1 🌍 地面 或 🏘️ 街巷(+1)
差 2 🧱 城墙(+2)或 💨 瓦斯(+2)
差 3 🏠 屋顶(+3)
差 4 以上 你已经不可能这一轮斩到,出最小的牌保住高度

铁律二:🏠 屋顶(H5)是一次性资源,别在第一回合乱扔。

一条弧线只能有一张 H5。它最值钱的时刻不是开局,而是「差 3 斩就能斩杀」的那一回合。

开局第一张,优先出 🕰️ 钟楼(H4)或 🧱 城墙(H3),把 H5 留到中盘的关键补刀。

铁律三:沉没成本不是成本。

很多新手的心理是「我已经攒了 5 斩,收弓太亏了」。错。如果桌面最小硬度是 6,而你的顶端已经降到 2、手里只剩 H2 和 H1(最多 +2),那你这条弧线永远到不了 6。此时现在收弓比等两轮再收弓划算得多——你省下的是两个回合。

8.2 中盘三招

招式一:算「性价比」,不算「总伤害」。

斩杀性价比 = 目标赏金 ÷ 用掉的牌数(含瓦斯)
打法 用牌 得分 性价比
两张牌斩 3 米级 2 2 1.00
三张牌斩 7 米级 3 4 1.33
四张牌斩 10 米级 4 6 1.50
五张牌斩铠之巨人 5 8 1.60
五张牌+瓦斯斩超大型 6 11 1.83

结论:越大的巨人越划算。 但前提是你真的能吃到它——中途被截胡就全亏。

招式二:瓦斯的三个正确时机。

时机 说明
✅ 弧线「高度见底」 顶端已降到 2 或 1,而你还差 3+ 斩才能斩到目标
✅ 目标硬度 ≥ 8 铠之巨人(8)和超大型(9)几乎必须靠瓦斯才能吃到
❌ 只为了那 +2 斩 如果你还能打 H3/H4,瓦斯就是浪费——它的价值在「重置高度」而不是那 2 斩

招式三:数牌堆里还剩什么。

20 张巨人卡的分布是 5 / 4 / 4 / 3 / 2 / 2(3m / 5m / 7m / 10m / 铠 / 超大型)。

如果小巨人(3m、5m,共 9 张)已经全部出现过,那么接下来补上来的一定是大块头——这时候你可以放心把弧线拉长,因为不会被截胡。

反之,如果桌上还有 2-3 只小兵没清,绝对不要开始长跑。

8.3 各人数局的差异

人数 桌面巨人 人均斩杀 实测场均分 策略调整
2 人 3 只 10 只 30.2(13~47) 节奏极慢(33 轮),建议用变体一「远征限时」
3 人 4 只 6.7 只 22.5(6~41) 最平衡,可以慢慢攒弧线
4 人 5 只 5 只 17.8(0~34) 推荐。竞争最激烈,容错率最低
5 人 6 只 4 只 14.8(2~30) 你的回合间隔变长,必须每次出牌都算准

9. 变体规则

9.1 变体一:远征限时(推荐 2 人局使用)

给整局加一个硬性轮数上限:24 轮内必须清空 20 只巨人,否则「远征失败」。

9.2 变体二:无瓦斯(硬核模式)

移除所有瓦斯卡。一条弧线的物理上限就是 9 斩,而且一旦高度降下去就再也回不来。

9.3 变体三:兵团对抗(6 人团队)

6 人局,分成两队(调查兵团 vs 驻扎兵团)。

9.4 变体四:奇行种(高风险)

把 2 张 👣3m 巨人卡翻面当作「奇行种」:

9.5 变体五:立体机动(进阶)

给每张 🏠 屋顶(H5)加一条效果:打出时,若你的累计斩击恰好等于某只巨人的硬度,额外 +2 分(「从最高点一击命中后颈」)。


10. 常见问题

Q1:我打出的牌高度比顶端高,可以吗?

❌ 不可以。高度只能不升。唯一例外是打 💨 瓦斯——它会把顶端「重置为 6」,让你重新接大牌。


Q2:我的累计到了 6,但桌面最小的巨人硬度是 8,怎么办?

继续攒。累计不足以斩杀时没有任何强制动作,你就正常抽牌、等下一回合。


Q3:我的累计到了 8,桌面有一只硬度 6 和一只硬度 8 的巨人,我能都斩吗?

不能。一次只能斩一只。斩完之后弧线清空(归 0),另一只留着。


Q4:我可以选择不斩杀吗?

❌ 不可以。累计 ≥ 某只巨人硬度时必须斩一只。但斩哪只由你选——如果有两只都够得着,选赏金高的。


Q5:收弓之后,我这一回合还能出牌吗?

不能。收弓就是你这个回合的「出击动作」,做完直接进步骤 3 抽牌。


Q6:瓦斯用完了还能补吗?

不能。每人整局只有 3 张,用完就没了。


Q7:手牌超过 7 张怎么办?

抽牌时如果会超过 7 张,先抽,然后自己选弃到 7 张。弃哪些是你的自由——但请注意:手里的 H1 不一定是废牌,它经常是那个「差 1 斩」的关键。


Q8:兵士牌堆抽完了怎么办?

把弃牌堆洗混,作为新的兵士牌堆继续。本作牌库会在 4-5 人局里洗回 1 次左右。


Q9:巨人牌堆抽完了,但桌面还有巨人,怎么办?

正常继续打,只是斩杀后不再补牌。等桌面也清空,游戏结束。


Q10:为什么第 1 轮一定会有「告急」标记?

因为单张最大斩击是 +3,而最小巨人硬度是 4——第 1 轮物理上不可能斩杀。这是设计好的:第 1 轮是「投石问路」,第 2 轮才会真正开张。所以第 1 轮放标记、第 2 轮移除标记,是本作的固定开场节奏,不扣分。


Q11:2 人局为什么这么慢?

2 人局桌面只有 3 只巨人,而每个人每回合只出 1 张牌——总输出速度只有 4 人局的一半,但巨人数量只少了 25%。所以 2 人局需要 33 轮。建议 2 人局使用变体一,或直接按 3 人局配置(桌面 4 只)打。


Q12:这个游戏和《花火》/《失落的城市》像吗?

有相似之处(都是手牌管理 + 数值推进),但核心完全不同:《花火》是合作 + 有限信息,《失落的城市》是押注 + 弃牌堆管理,而本作是单人曲线管理 + 共享目标竞速——你的弧线只属于你,但巨人属于所有人。


Q13:为什么叫「红莲弓矢」?

致敬《进击的巨人》第一季 OP《紅蓮の弓矢》(Linked Horizon)。2026 年 10 月,剧场版前篇《红莲的弓矢》以 SCREEN X / 4DX 格式重映,本作即以此为题材。


11. 相关链接


附录 A:数值基准

以下数据来自自研 AI 模拟(每种人数 200 局,确定性策略,完全信息)。

人数 场均分 标准差 最低 最高 人均斩杀 平均轮数
2 人 30.2 5.7 13 47 10.0 只 33.1 轮
3 人 22.5 5.6 6 41 6.7 只 22.2 轮
4 人 17.8 5.3 0 34 5.0 只 16.5 轮
5 人 14.8 5.1 2 30 4.0 只 13.1 轮

读法:

附录 B:五条恒等式

① 单弧容量恒等式

一条弧线的最大斩击 = 3 + 2 + 2 + 1 + 1 = 9

由「高度只能不升」推出:一条弧线最多包含 H5/H4/H3/H2/H1 各一张,共 5 张。这是硬上限,无法绕过——除非用瓦斯。

② 牌库密度恒等式

60 张牌总斩击 108 → 平均 1.8 斩/张
20 只巨人总硬度 128 → 需要 71 张牌才能全部斩杀

71 张牌 > 60 张牌库 ⇒ 本作一定会洗回一次牌堆(4 人局大约在第 12-14 轮)。

③ 节奏恒等式(本作灵魂)

一局回合数 = 巨人总数 × 平均用牌数
           = 20 × 3.3
           = 66 个回合

66 回合 ÷ 人数 = 轮数。这就是为什么 2 人局要 33 轮、5 人局只要 13 轮。 人数越多,节奏越快,容错越低。

④ 截胡概率恒等式

暴露窗口 = 你的累计斩击 ÷ 桌面最小硬度

你的累计每多 1 斩,就多一次「被新补上来的小兵截胡」的机会。累计 9 斩而桌面最小硬度是 4 时,你有 1/3 的牌会被强制浪费在小兵身上。

⑤ 性价比恒等式

斩大巨人的效率是斩小巨人的 1.8 倍
(超大型 11 分 / 6 张牌 = 1.83,3 米级 2 分 / 2 张牌 = 1.00)

所以:能等就等,但别等到被截胡。 这条恒等式解释了本作全部的策略矛盾。

附录 C:一页速查(可打印)

╔══════════════════════════════════════════════════════════╗
║        墙外调查:红莲弓矢 · 速 查 卡                      ║
╠══════════════════════════════════════════════════════════╣
║                                                          ║
║  【回合】出击 → 斩杀 → 抽 1 张                            ║
║                                                          ║
║  【出击三选一】                                          ║
║    A 出 1 张兵士卡:高度 ≤ 顶端,累计 += 斩击             ║
║    B 出 1 张瓦斯:累计 += 2,顶端 → 6                     ║
║    C 收弓:弧线全弃,累计 → 0                             ║
║                                                          ║
║  【斩杀】累计 ≥ 某巨人硬度 → 必须斩一只(自选)           ║
║          → 得分 = 赏金,弧线清空,补 1 张巨人             ║
║                                                          ║
║  【高度带】屋顶5/+3  钟楼4/+2  城墙3/+2  街巷2/+1  地面1/+1║
║                                                          ║
║  【巨人】3m:4/2  5m:5/3  7m:6/4  10m:7/6  铠:8/8  超:9/11 ║
║                                                          ║
║  【轮末】没人斩杀 → 放告急标记;已有标记 → 全员 −1        ║
║                                                          ║
║  【结束】20 只巨人全清                                    ║
║                                                          ║
║  ★ 记住:弧线只能往下走,斩击只会越来越小                 ║
║  ★ 记住:小兵没清完,别攒长弧线(会被截胡)               ║
║  ★ 记住:瓦斯是救命绳,不是加速器                         ║
║                                                          ║
╚══════════════════════════════════════════════════════════╝

附录 D:主题致敬

游戏元素 原作对应
高度带(屋顶 / 钟楼 / 城墙 / 街巷 / 地面) 希干希纳区的立体城市结构,立体机动装置的锚点
高度只能不升 弓矢射出后只能下坠;立体机动只能靠瓦斯重新爬升
瓦斯(每人 3 筒) 装置的气体储量,用尽即失去机动能力
巨人硬度 / 赏金 巨人体型越大越难斩后颈,悬赏越高
超大型巨人(硬度 9 / 赏金 11) 需整条弧线吃满才能触及,对应「必须付出代价」
城墙告急 巨人突破城墙,平民伤亡
调查兵团棋子 艾伦 / 三笠 / 阿尔敏 / 利威尔 / 韩吉 / 让

本作为原创设计,仅以《进击的巨人》(諫山創 / 講談社)为题材致敬,与版权方无关,仅供个人娱乐与打印使用。


最后更新:2026-11-07