SCOUT BEYOND: CRIMSON BOW 2-5 人 · 45-70 分钟 · 12 岁以上 · 中等难度 · 卡牌类
「那一天,人类想起了被巨人支配的恐惧。」 ——《进击的巨人》第一话
你是调查兵团的一名老兵。城墙之外没有路,只有一片被巨人踩平的原野。你的武器只有两样:立体机动装置,和一根会下坠的弧线。
从屋顶跃出的那一刻,你的高度就是你的全部本钱。弓矢射出去之后只会往下走——每一次转向、每一次挥刀,都会让你的高度更低一档,斩击也更弱一分。想重新拉高,只有一件事能做到:放瓦斯。而瓦斯只有三筒。
巨人不会等你。它们就站在那片原野上,后颈暴露在空气里。谁先让自己的弧线落在它的硬度上,谁就拿走这颗人头。
《墙外调查:红莲弓矢》是一款关于「节奏」的卡牌游戏。 你不是在抽牌打牌,你是在管理一条只能下降的曲线:什么时候该用 3 斩的大牌抢开局,什么时候该用 1 斩的小牌死撑,什么时候该认命收弓、把整条弧线扔掉重来——这三个判断,决定了你这一局是「红莲的弓矢」还是「墙外的尸骨」。
适合谁玩:
一局大概是什么样:
前 3 轮所有人都在用小牌试探,桌面上的 3 米级巨人被一只只清掉;中段开始出现 7 米、10 米级,玩家被迫把弧线拉长,开始有人算错一步、弧线「悬空」报废;最后 5 轮桌面上只剩铠之巨人和超大型,所有人的弧线都拉到 8-11 斩,一记补刀就决定胜负。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 游戏名称 | 墙外调查:红莲弓矢(SCOUT BEYOND: CRIMSON BOW) |
| 玩家人数 | 2-5 人(推荐 3-4 人,2 人局节奏偏慢) |
| 游戏时长 | 45-70 分钟(4 人局实测约 55 分钟) |
| 适合年龄 | 12 岁以上 |
| 游戏难度 | 中等(规则 5 分钟讲完,精通需 3-5 局) |
| 游戏类别 | 卡牌 / 手牌管理 / 竞速 |
| 核心机制 | 下坠弧线(非递增高度累积)· 强制斩杀 · 共享目标池 |
| 随机性 | 低(仅抽牌随机,无骰子) |
| 互动性 | 中(竞速争夺 + 共享「城墙告急」压力) |
| 上手难度 | ★★☆☆☆ |
| 策略深度 | ★★★☆☆ |
| 重玩价值 | ★★★★☆(20 只巨人 + 60 张兵士牌,组合极多) |
| 物品名称 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
|---|---|---|---|
| 兵士卡 | 60 张 | 主牌库,构成你的下坠弧线 | ❌ 不可替代(核心) |
| 巨人卡 | 20 张 | 公共目标,斩杀得分 | ❌ 不可替代(核心) |
| 瓦斯卡 | 15 张 | 拉高弧线,每人 3 张 | ⚠️ 可用 15 枚硬币代替(正面朝上=未用) |
| 轨迹板 | 1 张 | 记录累计斩击(0-12)与高度带 | ✅ 可用纸笔记录 |
| 巨人区(城墙板) | 1 张 | 摆放桌面 2-6 只巨人 | ✅ 可用桌面空位代替 |
| 玩家板 | 5 张 | 记录瓦斯余量与得分 | ✅ 可用纸笔代替 |
| 调查兵团棋子 | 6 枚 | 在轨迹板上标记各自累计斩击 | ⚠️ 可用硬币/豆子代替 |
| 起始玩家标记 | 1 个 | 标记本轮起始玩家 | ✅ 任意小物件 |
| 速查卡 | 2 张 | 回合流程速查 | ✅ 直接看说明书 |
| 计分纸 | 2 张 | 记录 5 人得分 | ✅ 任意纸 |
| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 兵士卡 · 屋顶 | 12 张 | 🏠 高度 5 / 斩击 3 | 最高起点,一次 +3 斩 |
| 兵士卡 · 钟楼 | 12 张 | 🕰️ 高度 4 / 斩击 2 | 中段主力,+2 斩 |
| 兵士卡 · 城墙 | 12 张 | 🧱 高度 3 / 斩击 2 | 中段主力,+2 斩 |
| 兵士卡 · 街巷 | 12 张 | 🏘️ 高度 2 / 斩击 1 | 收尾段,+1 斩 |
| 兵士卡 · 地面 | 12 张 | 🌍 高度 1 / 斩击 1 | 终结点,+1 斩 |
| 瓦斯卡 | 15 张 | 💨 斩击 +2 / 高度重置 6 | 唯一的「上升」手段 |
| 巨人 · 3 米级 | 5 张 | 👣 硬度 4 / 赏金 2 | 早期口粮 |
| 巨人 · 5 米级 | 4 张 | 👤 硬度 5 / 赏金 3 | 早期口粮 |
| 巨人 · 7 米级 | 4 张 | 🧟 硬度 6 / 赏金 4 | 中段主力目标 |
| 巨人 · 10 米级 | 3 张 | 👹 硬度 7 / 赏金 6 | 中后期目标 |
| 巨人 · 铠之巨人 | 2 张 | 🛡️ 硬度 8 / 赏金 8 | 后期高分目标 |
| 巨人 · 超大型 | 2 张 | 💀 硬度 9 / 赏金 11 | 全场最高分 |
| 人数 | 兵士卡 | 巨人卡 | 瓦斯卡 | 玩家板 | 棋子 | 每人起始手牌 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 人 | 60 张(全用) | 20 张(全用) | 3 × 2 = 6 张 | 2 张 | 2 枚 | 6 张 |
| 3 人 | 60 张(全用) | 20 张(全用) | 3 × 3 = 9 张 | 3 张 | 3 枚 | 6 张 |
| 4 人 | 60 张(全用) | 20 张(全用) | 3 × 4 = 12 张 | 4 张 | 4 枚 | 6 张 |
| 5 人 | 60 张(全用) | 20 张(全用) | 3 × 5 = 15 张 | 5 张 | 5 枚 | 6 张 |
💡 打印建议:
printables.html中兵士卡与巨人卡各印一份即可(60 + 20 张),瓦斯卡按人数取用。5 张玩家板全印,多出来的放着不用。
| 物品 | 说明 |
|---|---|
| 卡套 65 张 | 兵士卡频繁洗牌,套上更耐用 |
| 小布袋 1 个 | 装棋子,兼作「巨人牌堆」抽牌袋 |
| 计时器(可选) | 变体规则「远征限时」使用 |
| 便签纸 | 记分用,比打印计分纸更灵活 |
本作没有传统意义上的「地图」——战场是一块垂直的剖面。所有玩家的棋子都在同一条高度剖面上移动,这就是「轨迹板」。
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 调 查 兵 团 · 轨 迹 板 │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ 高度带(左侧) 累计斩击刻度(棋子放这里) │
│ │
│ 🏠 屋顶 H5 +3 ─────► 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 │
│ 🕰️ 钟楼 H4 +2 ─────► ▲ │
│ 🧱 城墙 H3 +2 ─────► │ 你的棋子 = 当前累计斩击 │
│ 🏘️ 街巷 H2 +1 ─────► │ 棋子左边 = 已攒下的伤害 │
│ 🌍 地面 H1 +1 ─────► ▼ │
│ │
│ ┌──── 巨人区(城墙板)──────────────────────────────────┐ │
│ │ ① Slot ② Slot ③ Slot ④ Slot ⑤ Slot │ │
│ └───────────────────────────────────────────────────────┘ │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────┘
| 高度 | 地形 | 图标 | 斩击 | 牌数 | 战术定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 屋顶 | 🏠 | +3 | 12 | 开局王牌:一条弧线只能有一张,谁先用掉谁先拿 3 斩,但也最早失去高度 |
| 4 | 钟楼 | 🕰️ | +2 | 12 | 性价比之王:2 斩 / 高度 4,是全场最常见的「第一步」 |
| 3 | 城墙 | 🧱 | +2 | 12 | 与钟楼同斩击但高度更低,通常作为第二、三张 |
| 2 | 街巷 | 🏘️ | +1 | 12 | 凑数牌:用来把累计精确顶到目标硬度 |
| 1 | 地面 | 🌍 | +1 | 12 | 终结点:打出后弧线到底,只能收弓或用瓦斯 |
⚠️ 关键理解:高度越低,斩击越小。这不是巧合——你越接近地面,刀势越弱。所以一条弧线的斩击曲线一定是「先猛后弱」,这也是本作所有策略的根源。
| 统计项 | 数值 | 含义 |
|---|---|---|
| 高度层数 | 5 层 | 一条弧线最多 5 张兵士卡(H5→H1 各一张) |
| 单弧最大斩击 | 9 斩 | 3+2+2+1+1,全部用满 |
| 单弧最大张数 | 5 张 | 超过 5 张必须靠瓦斯 |
| 牌库总斩击 | 108 斩 | 60 张牌合计,平均 1.8 斩/张 |
| 桌面巨人数 | 人数 + 1 | 2 人局 3 只,5 人局 6 只 |
| 巨人总硬度 | 128 | 20 只巨人硬度合计 |
| 巨人总赏金 | 94 分 | 4 人局理论人均 23.5 分(实测 17.8,差额被「城墙告急」吃掉) |
┌─────────────────────────────────┐
│ 巨 人 区 │
│ ┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐ │
│ │ ① ││ ② ││ ③ ││ ④ ││ ⑤ │ │
│ │R4 ││R6 ││R7 ││R4 ││R8 │ │
│ └───┘└───┘└───┘└───┘└───┘ │
└─────────────────────────────────┘
↑ 斩杀后立即补 1 张
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│ 玩家 A │ │ 玩家 B │ │ 玩家 C │ │ 玩家 D │
│ 轨迹板 │ │ 轨迹板 │ │ 轨迹板 │ │ 轨迹板 │
│ 瓦斯大×3 │ │ 瓦斯大×3 │ │ 瓦斯大×3 │ │ 瓦斯大×3 │
│ 手牌 6 张│ │ 手牌 6 张│ │ 手牌 6 张│ │ 手牌 6 张│
└──────────┘ └──────────┘ └──────────┘ └──────────┘
弃牌堆(正面朝上) 兵士牌堆(背面朝上) 巨人牌堆
这是本作唯一的「手牌」。 每张兵士卡只有两个数字:
┌──────────────────┐
│ ████████████████ │ ← 顶部色带 = 高度颜色
│ │
│ 5 │ ← 高度(大字)
│ 屋顶 │ ← 地形名
│ 斩击 +3 │ ← 斩击值
│ │
│ SCOUT BEYOND │
└──────────────────┘
| 高度 | 地形 | 斩击 | 数量 | 外观主色 | 获得方式 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 屋顶 🏠 | +3 | 12 | 砖红 | 牌堆抽取 |
| 4 | 钟楼 🕰️ | +2 | 12 | 靛青 | 牌堆抽取 |
| 3 | 城墙 🧱 | +2 | 12 | 石灰 | 牌堆抽取 |
| 2 | 街巷 🏘️ | +1 | 12 | 苔绿 | 牌堆抽取 |
| 1 | 地面 🌍 | +1 | 12 | 土黄 | 牌堆抽取 |
使用方式:接到自己弧线的末端。新牌的高度必须 ≤ 弧线最右端那张牌的高度(弧线为空时,任意高度都可以)。
📌 一句话记住:高度只能不升,斩击只会变小。
┌──────────────────┐
│ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ │
│ │
│ 💨 │
│ 瓦 斯 推 进 │
│ 斩击 +2 │
│ 高度重置为 6 │
└──────────────────┘
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 数量 | 每人 3 张(15 张总量) |
| 图示 | 💨 白色气流 |
| 效果 | 累计斩击 +2;弧线「顶端高度」重置为 6 |
| 限制 | 每人整局只有 3 张,用完不再补充 |
| 关键作用 | 唯一能让「高度回升」的牌——打出后你可以继续接 🏠 屋顶(H5) |
为什么瓦斯这么重要? 因为一条弧线的物理上限是 9 斩。桌面上的铠之巨人(硬度 8)和超大型(硬度 9)在后期必须靠瓦斯续命才能吃到。三筒瓦斯 = 三次把死掉的弧线救回来。
┌──────────────────┐
│ 3m 级 👣 │
│ ┌────────────┐ │
│ │ 硬度 4 │ │ ← 你需要的累计斩击
│ └────────────┘ │
│ 赏金 2 分 │ ← 斩杀得分
│ │
│ TITAN · CLASS │
└──────────────────┘
| 巨人 | 硬度(需要的累计斩击) | 赏金 | 数量 | 斩杀难度 |
|---|---|---|---|---|
| 👣 3 米级 | 4 | 2 分 | 5 | 2 张牌(+3+2 = 5) |
| 👤 5 米级 | 5 | 3 分 | 4 | 2 张牌 |
| 🧟 7 米级 | 6 | 4 分 | 4 | 3 张牌(3+2+2 = 7) |
| 👹 10 米级 | 7 | 6 分 | 3 | 3 张牌 |
| 🛡️ 铠之巨人 | 8 | 8 分 | 2 | 4 张牌(3+2+2+1 = 8) |
| 💀 超大型 | 9 | 11 分 | 2 | 5 张牌(吃满整条弧线) |
斩杀规则:当你的累计斩击 ≥ 某只巨人的硬度时,你必须立即斩杀一只你够得着的巨人(可以自选,通常选赏金最高的)。斩杀后:
本作没有单独的陷阱卡类型。取而代之的是两个结构性陷阱,它们不是卡片,而是规则自带的坑:
累计斩击 > 目标硬度时,多出来的那一部分随弧线一起清空,一分不值。
例:你的累计是 5,桌面只有一只 👣3m(硬度 4)。5 ≥ 4,你必须斩。那只值 2 分,而你多花的 1 斩(一张牌、一个回合)直接蒸发。
你为一只 💀超大型(硬度 9)攒了 9 斩,这时有人斩掉一只小巨人,补上来一只 👣3m(硬度 4)。下一次轮到你出牌,你的累计必然已经 ≥ 4,于是你被迫斩掉那只 3 米级——9 斩换 2 分。
这是全作最致命的失误,也是新手和老手的最大分水岭。它的数学本质是:
弧线每多攒 1 斩,就多一次「被小兵截胡」的暴露机会
防御方式:当你发现桌面上的小巨人(硬度 4、5)还没清完时,不要把弧线拉长。先跟着大家一起清地,等小巨人清光、只剩下大块头时,再开始长跑。
详见 第 8 章 新手策略提示。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 数量 | 6 枚(最多用 5 枚) |
| 角色 | 艾伦 / 三笠 / 阿尔敏 / 利威尔 / 韩吉 / 让 |
| 用途 | 放在轨迹板的 0-12 刻度上,标记你的累计斩击 |
| 移动 | 每出一张牌,向右移动「斩击值」格;斩杀或收弓时,移回 0 |
💡 棋子不是必须的——用纸笔记「累计斩击」也完全可以。但看得见的进度条能显著提升紧张感:当你和对手的棋子并排停在 5 和 6 之间,而桌面上只有一只硬度 6 的 7 米级巨人时,那一秒钟的空气是会凝固的。
第 1 步:分牌
第 2 步:发手牌
每位玩家从兵士牌堆抽 6 张作为起始手牌。手牌对你保密,不要给别人看。
第 3 步:摆桌面
从巨人牌堆翻开 人数 + 1 张巨人卡,摆在「巨人区」。2 人局 3 只,3 人局 4 只,4 人局 5 只,5 人局 6 只。
第 4 步:摆轨迹板
轨迹板放桌子中央。每位玩家拿 1 枚棋子放在刻度 0 上。瓦斯卡正面朝上摆在自己面前(表示「未使用」)。
第 5 步:定起始玩家
最近一次看过《进击的巨人》的人先手(或者随便指定)。起始玩家拿「调查兵团徽章」。
第 6 步:开局检查
轮到你的回合,依次执行:
A. 出 1 张兵士卡
从手牌打出 1 张牌,接到你自己弧线的最右端。
例:你的弧线顶端是 🏠 屋顶(高度 5),你可以接 🕰️ 钟楼(4)、🧱 城墙(3)、🏘️ 街巷(2)、🌍 地面(1),但不能接第二张 🏠 屋顶(5)。
B. 打 1 张瓦斯卡
把 1 张瓦斯卡翻面(表示已使用),然后:
「高度 6」是一个虚拟高度,比任何兵士卡都高。所以打完瓦斯后你可以接 🏠 屋顶(5)——这就是「重新拉高」。
C. 收弓(放弃本回合出牌)
把你的整条弧线(已经打出的所有牌)推进弃牌堆。
什么时候收弓?当你的弧线已经打不下去(手里没有高度够低的牌),或者性价比已经亏了(再撑下去也只是吃小兵)的时候。
如果你本回合打出了牌或瓦斯(不是收弓),检查累计斩击:
⚠️ 重要:「必须斩杀」意味着你不能攒着不打。累计到了 6,而桌上有 7 米级(硬度 6),你必须吃掉它——哪怕你更想要那只铠之巨人。
从兵士牌堆抽 1 张加入手牌。
轮到下一位玩家(顺时针)。
一轮 = 所有玩家各行动一次。一轮结束时检查:
| 情况 | 处理 |
|---|---|
| 本轮有玩家斩杀过巨人 | 移除「告急」标记(如果场上有) |
| 本轮无人斩杀,且场上没有告急标记 | 在城墙板放 1 个「告急」标记 |
| 本轮无人斩杀,且场上已有告急标记 | 所有玩家各扣 1 分,然后移除标记 |
💡 这条规则的作用:防止所有人窝着不出手、只攒大弧线。桌子上的巨人不是摆设,它们在拆城墙。
注意:第 1 轮物理上不可能斩杀(最大单张 +3 < 最小硬度 4),所以第 1 轮必然会放一个告急标记——这是正常的,第 2 轮就会消掉。
结束条件:20 张巨人卡全部被斩杀(巨人牌堆 + 桌面巨人区都没有牌了)时,当前这一轮走完即结束。
如果兵士牌堆和弃牌堆同时耗尽(极端情况),游戏也立即结束。
计分:
最终得分 = 所有巨人卡的赏金之和 − 城墙告急扣分
平手判定(依次比较):
┌────────────────────── 回 合 流 程 ──────────────────────┐
│ │
│ ① 出 击(三选一) │
│ A 出 1 张兵士卡:高度 ≤ 顶端,+斩击 │
│ B 出 1 张瓦斯:+2 斩,顶端 → 6 │
│ C 收弓:弧线全弃,累计归 0 │
│ │
│ ② 斩杀:累计 ≥ 某巨人硬度 → 必须斩一只(自选) │
│ → 得分、清空弧线、补 1 张巨人 │
│ │
│ ③ 补给:抽 1 张(手牌上限 7) │
│ │
│ 轮末:本轮没人斩杀 → 放告急标记 │
│ 已有告急标记 → 全员 −1,移除标记 │
│ │
│ 结束:20 只巨人全清 │
└────────────────────────────────────────────────────────┘
下面是 4 人局前 5 轮的完整推演,每一笔数字都可以自己对上。建议第一次玩时照着走一遍。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 玩家 | 艾伦(先手)→ 三笠 → 阿尔敏 → 利威尔 |
| 桌面巨人 | ① 👣3m R4/2分 / ② 🧟7m R6/4分 / ③ 👹10m R7/6分 / ④ 👣3m R4/2分 / ⑤ 🛡️铠 R8/8分 |
各家手牌:
| 玩家 | 手牌(高度) | 弧线潜力 |
|---|---|---|
| 艾伦 | 5, 5, 4, 3, 2, 1 | 最多 9 斩(5→4→3→2→1) |
| 三笠 | 5, 4, 4, 3, 1, 1 | 最多 8 斩(5→4→3→1) |
| 阿尔敏 | 4, 3, 3, 2, 2, 1 | 最多 6 斩(4→3→2→1) |
| 利威尔 | 5, 5, 5, 4, 2, 1 | 最多 9 斩(5→4→2→1) |
📌 重复高度的牌在一条弧线里是废牌。利威尔有 3 张 🏠 屋顶(H5),但一条弧线只能用 1 张——他必须靠瓦斯或清空重来才能用掉第二、三张。
| 顺位 | 玩家 | 动作 | 顶端 | 累计 | 抽到 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 艾伦 | 出 🏠 屋顶 +3 | 5 | 3 | 🧱 城墙(3) |
| 2 | 三笠 | 出 🏠 屋顶 +3 | 5 | 3 | 🏘️ 街巷(2) |
| 3 | 阿尔敏 | 出 🕰️ 钟楼 +2 | 4 | 2 | 🏠 屋顶(5) |
| 4 | 利威尔 | 出 🏠 屋顶 +3 | 5 | 3 | 🌍 地面(1) |
轮末:本轮无人斩杀 → 放置「告急」标记(第 1 个)。
📌 教学点:第 1 轮物理上不可能斩杀——最猛的单张只有 +3,最小巨人硬度是 4。所以第 1 轮全员都在「投石问路」。
但注意:艾伦和利威尔第一张就打掉了 🏠 屋顶(唯一的 3 斩牌)。这是本作的第一个坑——开局用掉屋顶,等于提前放弃了弧线的最高点。
| 顺位 | 玩家 | 动作 | 顶端 | 累计 | 结果 | 补上来的巨人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 艾伦 | 出 🕰️ 钟楼 +2 | 4 | 5 | 5 ≥ 4 → 斩 ① 👣3m,+2 分 | ⑥ 👤5m R5/3分 |
| 2 | 三笠 | 出 🕰️ 钟楼 +2 | 4 | 5 | 5 ≥ 4 → 斩 ④ 👣3m,+2 分 | ⑦ 👣3m R4/2分 |
| 3 | 阿尔敏 | 出 🧱 城墙 +2 | 3 | 5 | 5 ≥ 4 → 斩 ⑥ 👤5m,+3 分 | ⑧ 👹10m R7/6分 |
| 4 | 利威尔 | 出 🕰️ 钟楼 +2 | 4 | 5 | 5 ≥ 4 → 斩 ⑦ 👣3m,+2 分 | ⑨ 🧟7m R6/4分 |
轮末:有斩杀 → 移除告急标记。
桌面:② 🧟7m(R6) / ③ 👹10m(R7) / ⑤ 🛡️铠(R8) / ⑧ 👹10m(R7) / ⑨ 🧟7m(R6)
得分:艾伦 2 / 三笠 2 / 阿尔敏 3 / 利威尔 2
📌 教学点:所有人都在做同一件事——用两张牌把累计顶到 5,吃掉一只 3-5 米级。这叫「清地」。
但注意:小的被清光了,桌上剩下全是硬度 6-8 的大块头。下一只要 3-4 张牌,而你每回合只能出 1 张。节奏从这一轮开始变慢。
| 顺位 | 玩家 | 动作 | 顶端 | 累计 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 艾伦 | 出 🧱 城墙 +2 | 3 | 2 | 2 < 6,不够 |
| 2 | 三笠 | 出 🏠 屋顶 +3 | 5 | 5 | 5 < 6,差 1 |
| 3 | 阿尔敏 | 出 🧱 城墙 +2 | 3 | 2 | 2 < 6 |
| 4 | 利威尔 | 出 🏠 屋顶 +3 | 5 | 3 | 3 < 6 |
轮末:无人斩杀 → 放置「告急」标记。
📌 教学点(本节最重要):桌面最小硬度已经变成 6,而每个人这一轮只攒到 2-5。全场零击杀,全员开始长跑。
三笠此时最优:累计 5,只差 1 就能吃 🧟7m(4 分)。她下一轮只要出任意 +1 或 +2 就能斩。
而阿尔敏的处境最糟:弧线顶端已经降到 3,手里只剩 🏘️ 街巷(1)和 🌍 地面(1)——他这条弧线最多只能到 4,永远够不到 6。
| 顺位 | 玩家 | 动作 | 顶端 | 累计 | 结果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 艾伦 | 出 🏘️ 街巷 +1 | 2 | 3 | 3 < 6 |
| 2 | 三笠 | 出 🌍 地面 +1 | 1 | 6 | 6 ≥ 6 → 斩 ② 🧟7m,+4 分(累计 2+4 = 6 分) |
| 3 | 阿尔敏 | 打 💨 瓦斯 +2 | 6 | 4 | 4 < 6,但顶端重置为 6,可以接大牌了 |
| 4 | 利威尔 | 出 🏠 屋顶 +3 | 5 | 6 | 6 ≥ 6 → 斩 ⑨ 🧟7m,+4 分(累计 2+4 = 6 分) |
轮末:有斩杀 → 移除告急标记。
📌 教学点:阿尔敏这一手是本作的核心技巧——瓦斯不是加速器,是救命绳。
他累计 4、顶端 3、手里最高只有 H2。没有瓦斯,他这辈子只能打到 4,永远吃不到 6。打了瓦斯之后:顶端回到 6,累计变 4,下一轮只要出一张 🏠 屋顶(+3)就到 7。
| 顺位 | 玩家 | 动作 | 顶端 | 累计 | 结果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 艾伦 | 出 🌍 地面 +1 | 1 | 4 | 4 < 6,且顶端已到底 |
| 2 | 三笠 | 出 🧱 城墙 +2 | 3 | 2 | 新弧线开始 |
| 3 | 阿尔敏 | 出 🏠 屋顶 +3 | 5 | 7 | 7 ≥ 7 → 斩 ③ 👹10m,+6 分(累计 3+6 = 9 分) |
| 4 | 利威尔 | 出 🏠 屋顶 +3 | 5 | 3 | 3 < 6 |
阿尔敏这条弧线的完整轨迹:
🕰️ 钟楼(+2) → 🧱 城墙(+2) → 💨 瓦斯(+2) → 🏠 屋顶(+3)
累计 2 累计 4 累计 4 但顶端→6 累计 7 ✅ 斩 10 米级
(第1轮) (第3轮) (第4轮,仅重置高度) (第5轮)
四张牌(含 1 张瓦斯)换 6 分,效率 1.5 分/牌,全场最高。
📌 教学点:阿尔敏从头到尾只用了 6 张牌就吃到一只 10 米级——因为他每一步都在算「距离目标还差几斩」,而不是「我手里最大的牌是什么」。
同期艾伦打了 5 张牌只拿到 2 分(效率 0.4 分/牌),差距就在这一点。
假设到了第 9 轮,利威尔已经攒到 9 斩(他想要硬度 9 的 💀超大型,赏金 11):
🏠 屋顶(3) → 🕰️ 钟楼(2) → 🧱 城墙(2) → 🏘️ 街巷(1) → 🌍 地面(1) = 9
但在他出最后一张 🌍 地面之前,三笠先斩掉了一只小巨人,牌堆补上来一只 👣3m(硬度 4)。
轮到利威尔,他打出 🌍 地面,累计变成 9。这时候桌面最小的硬度是 4——他必须斩一只。他斩了那只 👣3m,得 2 分。
9 斩换 2 分。 他白打了 5 张牌。
📌 这就是「截胡」,也是本作最贵的错误。防御方法只有一个:在你攒长弧线之前,先看一眼桌面上有没有硬度 4、5 的小兵。有的话,先别攒。
铁律一:先看桌面最小硬度,再决定出哪张牌。
每次轮到你之前,先扫一眼桌面:最小的硬度是多少?你现在累计多少?差多少?
| 差多少斩 | 该出什么牌 |
|---|---|
| 差 1 | 🌍 地面 或 🏘️ 街巷(+1) |
| 差 2 | 🧱 城墙(+2)或 💨 瓦斯(+2) |
| 差 3 | 🏠 屋顶(+3) |
| 差 4 以上 | 你已经不可能这一轮斩到,出最小的牌保住高度 |
铁律二:🏠 屋顶(H5)是一次性资源,别在第一回合乱扔。
一条弧线只能有一张 H5。它最值钱的时刻不是开局,而是「差 3 斩就能斩杀」的那一回合。
开局第一张,优先出 🕰️ 钟楼(H4)或 🧱 城墙(H3),把 H5 留到中盘的关键补刀。
铁律三:沉没成本不是成本。
很多新手的心理是「我已经攒了 5 斩,收弓太亏了」。错。如果桌面最小硬度是 6,而你的顶端已经降到 2、手里只剩 H2 和 H1(最多 +2),那你这条弧线永远到不了 6。此时现在收弓比等两轮再收弓划算得多——你省下的是两个回合。
招式一:算「性价比」,不算「总伤害」。
斩杀性价比 = 目标赏金 ÷ 用掉的牌数(含瓦斯)
| 打法 | 用牌 | 得分 | 性价比 |
|---|---|---|---|
| 两张牌斩 3 米级 | 2 | 2 | 1.00 |
| 三张牌斩 7 米级 | 3 | 4 | 1.33 |
| 四张牌斩 10 米级 | 4 | 6 | 1.50 |
| 五张牌斩铠之巨人 | 5 | 8 | 1.60 |
| 五张牌+瓦斯斩超大型 | 6 | 11 | 1.83 |
结论:越大的巨人越划算。 但前提是你真的能吃到它——中途被截胡就全亏。
招式二:瓦斯的三个正确时机。
| 时机 | 说明 |
|---|---|
| ✅ 弧线「高度见底」 | 顶端已降到 2 或 1,而你还差 3+ 斩才能斩到目标 |
| ✅ 目标硬度 ≥ 8 | 铠之巨人(8)和超大型(9)几乎必须靠瓦斯才能吃到 |
| ❌ 只为了那 +2 斩 | 如果你还能打 H3/H4,瓦斯就是浪费——它的价值在「重置高度」而不是那 2 斩 |
招式三:数牌堆里还剩什么。
20 张巨人卡的分布是 5 / 4 / 4 / 3 / 2 / 2(3m / 5m / 7m / 10m / 铠 / 超大型)。
如果小巨人(3m、5m,共 9 张)已经全部出现过,那么接下来补上来的一定是大块头——这时候你可以放心把弧线拉长,因为不会被截胡。
反之,如果桌上还有 2-3 只小兵没清,绝对不要开始长跑。
| 人数 | 桌面巨人 | 人均斩杀 | 实测场均分 | 策略调整 |
|---|---|---|---|---|
| 2 人 | 3 只 | 10 只 | 30.2(13~47) | 节奏极慢(33 轮),建议用变体一「远征限时」 |
| 3 人 | 4 只 | 6.7 只 | 22.5(6~41) | 最平衡,可以慢慢攒弧线 |
| 4 人 | 5 只 | 5 只 | 17.8(0~34) | 推荐。竞争最激烈,容错率最低 |
| 5 人 | 6 只 | 4 只 | 14.8(2~30) | 你的回合间隔变长,必须每次出牌都算准 |
给整局加一个硬性轮数上限:24 轮内必须清空 20 只巨人,否则「远征失败」。
移除所有瓦斯卡。一条弧线的物理上限就是 9 斩,而且一旦高度降下去就再也回不来。
6 人局,分成两队(调查兵团 vs 驻扎兵团)。
把 2 张 👣3m 巨人卡翻面当作「奇行种」:
给每张 🏠 屋顶(H5)加一条效果:打出时,若你的累计斩击恰好等于某只巨人的硬度,额外 +2 分(「从最高点一击命中后颈」)。
Q1:我打出的牌高度比顶端高,可以吗?
❌ 不可以。高度只能不升。唯一例外是打 💨 瓦斯——它会把顶端「重置为 6」,让你重新接大牌。
Q2:我的累计到了 6,但桌面最小的巨人硬度是 8,怎么办?
继续攒。累计不足以斩杀时没有任何强制动作,你就正常抽牌、等下一回合。
Q3:我的累计到了 8,桌面有一只硬度 6 和一只硬度 8 的巨人,我能都斩吗?
不能。一次只能斩一只。斩完之后弧线清空(归 0),另一只留着。
Q4:我可以选择不斩杀吗?
❌ 不可以。累计 ≥ 某只巨人硬度时必须斩一只。但斩哪只由你选——如果有两只都够得着,选赏金高的。
Q5:收弓之后,我这一回合还能出牌吗?
不能。收弓就是你这个回合的「出击动作」,做完直接进步骤 3 抽牌。
Q6:瓦斯用完了还能补吗?
不能。每人整局只有 3 张,用完就没了。
Q7:手牌超过 7 张怎么办?
抽牌时如果会超过 7 张,先抽,然后自己选弃到 7 张。弃哪些是你的自由——但请注意:手里的 H1 不一定是废牌,它经常是那个「差 1 斩」的关键。
Q8:兵士牌堆抽完了怎么办?
把弃牌堆洗混,作为新的兵士牌堆继续。本作牌库会在 4-5 人局里洗回 1 次左右。
Q9:巨人牌堆抽完了,但桌面还有巨人,怎么办?
正常继续打,只是斩杀后不再补牌。等桌面也清空,游戏结束。
Q10:为什么第 1 轮一定会有「告急」标记?
因为单张最大斩击是 +3,而最小巨人硬度是 4——第 1 轮物理上不可能斩杀。这是设计好的:第 1 轮是「投石问路」,第 2 轮才会真正开张。所以第 1 轮放标记、第 2 轮移除标记,是本作的固定开场节奏,不扣分。
Q11:2 人局为什么这么慢?
2 人局桌面只有 3 只巨人,而每个人每回合只出 1 张牌——总输出速度只有 4 人局的一半,但巨人数量只少了 25%。所以 2 人局需要 33 轮。建议 2 人局使用变体一,或直接按 3 人局配置(桌面 4 只)打。
Q12:这个游戏和《花火》/《失落的城市》像吗?
有相似之处(都是手牌管理 + 数值推进),但核心完全不同:《花火》是合作 + 有限信息,《失落的城市》是押注 + 弃牌堆管理,而本作是单人曲线管理 + 共享目标竞速——你的弧线只属于你,但巨人属于所有人。
Q13:为什么叫「红莲弓矢」?
致敬《进击的巨人》第一季 OP《紅蓮の弓矢》(Linked Horizon)。2026 年 10 月,剧场版前篇《红莲的弓矢》以 SCREEN X / 4DX 格式重映,本作即以此为题材。
以下数据来自自研 AI 模拟(每种人数 200 局,确定性策略,完全信息)。
| 人数 | 场均分 | 标准差 | 最低 | 最高 | 人均斩杀 | 平均轮数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 人 | 30.2 | 5.7 | 13 | 47 | 10.0 只 | 33.1 轮 |
| 3 人 | 22.5 | 5.6 | 6 | 41 | 6.7 只 | 22.2 轮 |
| 4 人 | 17.8 | 5.3 | 0 | 34 | 5.0 只 | 16.5 轮 |
| 5 人 | 14.8 | 5.1 | 2 | 30 | 4.0 只 | 13.1 轮 |
读法:
left = 0),说明牌量配比合适① 单弧容量恒等式
一条弧线的最大斩击 = 3 + 2 + 2 + 1 + 1 = 9
由「高度只能不升」推出:一条弧线最多包含 H5/H4/H3/H2/H1 各一张,共 5 张。这是硬上限,无法绕过——除非用瓦斯。
② 牌库密度恒等式
60 张牌总斩击 108 → 平均 1.8 斩/张
20 只巨人总硬度 128 → 需要 71 张牌才能全部斩杀
71 张牌 > 60 张牌库 ⇒ 本作一定会洗回一次牌堆(4 人局大约在第 12-14 轮)。
③ 节奏恒等式(本作灵魂)
一局回合数 = 巨人总数 × 平均用牌数
= 20 × 3.3
= 66 个回合
66 回合 ÷ 人数 = 轮数。这就是为什么 2 人局要 33 轮、5 人局只要 13 轮。 人数越多,节奏越快,容错越低。
④ 截胡概率恒等式
暴露窗口 = 你的累计斩击 ÷ 桌面最小硬度
你的累计每多 1 斩,就多一次「被新补上来的小兵截胡」的机会。累计 9 斩而桌面最小硬度是 4 时,你有 1/3 的牌会被强制浪费在小兵身上。
⑤ 性价比恒等式
斩大巨人的效率是斩小巨人的 1.8 倍
(超大型 11 分 / 6 张牌 = 1.83,3 米级 2 分 / 2 张牌 = 1.00)
所以:能等就等,但别等到被截胡。 这条恒等式解释了本作全部的策略矛盾。
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║ 墙外调查:红莲弓矢 · 速 查 卡 ║
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║ ║
║ 【回合】出击 → 斩杀 → 抽 1 张 ║
║ ║
║ 【出击三选一】 ║
║ A 出 1 张兵士卡:高度 ≤ 顶端,累计 += 斩击 ║
║ B 出 1 张瓦斯:累计 += 2,顶端 → 6 ║
║ C 收弓:弧线全弃,累计 → 0 ║
║ ║
║ 【斩杀】累计 ≥ 某巨人硬度 → 必须斩一只(自选) ║
║ → 得分 = 赏金,弧线清空,补 1 张巨人 ║
║ ║
║ 【高度带】屋顶5/+3 钟楼4/+2 城墙3/+2 街巷2/+1 地面1/+1║
║ ║
║ 【巨人】3m:4/2 5m:5/3 7m:6/4 10m:7/6 铠:8/8 超:9/11 ║
║ ║
║ 【轮末】没人斩杀 → 放告急标记;已有标记 → 全员 −1 ║
║ ║
║ 【结束】20 只巨人全清 ║
║ ║
║ ★ 记住:弧线只能往下走,斩击只会越来越小 ║
║ ★ 记住:小兵没清完,别攒长弧线(会被截胡) ║
║ ★ 记住:瓦斯是救命绳,不是加速器 ║
║ ║
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| 游戏元素 | 原作对应 |
|---|---|
| 高度带(屋顶 / 钟楼 / 城墙 / 街巷 / 地面) | 希干希纳区的立体城市结构,立体机动装置的锚点 |
| 高度只能不升 | 弓矢射出后只能下坠;立体机动只能靠瓦斯重新爬升 |
| 瓦斯(每人 3 筒) | 装置的气体储量,用尽即失去机动能力 |
| 巨人硬度 / 赏金 | 巨人体型越大越难斩后颈,悬赏越高 |
| 超大型巨人(硬度 9 / 赏金 11) | 需整条弧线吃满才能触及,对应「必须付出代价」 |
| 城墙告急 | 巨人突破城墙,平民伤亡 |
| 调查兵团棋子 | 艾伦 / 三笠 / 阿尔敏 / 利威尔 / 韩吉 / 让 |
本作为原创设计,仅以《进击的巨人》(諫山創 / 講談社)为题材致敬,与版权方无关,仅供个人娱乐与打印使用。
最后更新:2026-11-07