影之刃:杀气连斩 · 打印道具

Phantom Blade: Killing Intent —— 共 98 张卡牌 + 8 张板件。全部卡牌均为模板,右上角 ×N 表示需印 N 份。

一 · 武傀板(3 张 · 桌中央)

🪲 武傀 · 铁蝉 HP = 13 × 人数

0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
用一枚夹子 / 骰子标记当前 HP(每小格 1 点,粗线每 10 点)
人数HP
2 人26
3 人39
4 人52
5 人65
斩杀后本夜剩余轮次 ⇒ 全员调息(残命 +3,杀气照常 +3)

🕷️ 武傀 · 赤蛛 HP = 17 × 人数

0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
用一枚夹子 / 骰子标记当前 HP(每小格 1 点,粗线每 10 点)
人数HP
2 人34
3 人51
4 人68
5 人85
斩杀后本夜剩余轮次 ⇒ 全员调息(残命 +3,杀气照常 +3)

☠️ 武傀 · 阎罗 HP = 21 × 人数

0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
用一枚夹子 / 骰子标记当前 HP(每小格 1 点,粗线每 10 点)
人数HP
2 人42
3 人63
4 人84
5 人105
斩杀后本夜剩余轮次 ⇒ 全员调息(残命 +3,杀气照常 +3)

二 · 玩家板(5 张 · 每人 1 张)

影 · 玩家板 1

连招链(从左到右,第 n 段耗 n 杀气)
①耗1
基+0
②耗2
基+3
③耗3
基+6
④耗4
基+9
杀气槽(上限 10 · 每轮末 +3)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
残命(起始 12 · 归零则力竭)
力竭:本局链长上限 1 段,终局 −8 分
流派卡位 | 见切记录 _ 次

影 · 玩家板 2

连招链(从左到右,第 n 段耗 n 杀气)
①耗1
基+0
②耗2
基+3
③耗3
基+6
④耗4
基+9
杀气槽(上限 10 · 每轮末 +3)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
残命(起始 12 · 归零则力竭)
力竭:本局链长上限 1 段,终局 −8 分
流派卡位 | 见切记录 _ 次

影 · 玩家板 3

连招链(从左到右,第 n 段耗 n 杀气)
①耗1
基+0
②耗2
基+3
③耗3
基+6
④耗4
基+9
杀气槽(上限 10 · 每轮末 +3)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
残命(起始 12 · 归零则力竭)
力竭:本局链长上限 1 段,终局 −8 分
流派卡位 | 见切记录 _ 次

影 · 玩家板 4

连招链(从左到右,第 n 段耗 n 杀气)
①耗1
基+0
②耗2
基+3
③耗3
基+6
④耗4
基+9
杀气槽(上限 10 · 每轮末 +3)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
残命(起始 12 · 归零则力竭)
力竭:本局链长上限 1 段,终局 −8 分
流派卡位 | 见切记录 _ 次

影 · 玩家板 5

连招链(从左到右,第 n 段耗 n 杀气)
①耗1
基+0
②耗2
基+3
③耗3
基+6
④耗4
基+9
杀气槽(上限 10 · 每轮末 +3)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
残命(起始 12 · 归零则力竭)
力竭:本局链长上限 1 段,终局 −8 分
流派卡位 | 见切记录 _ 次

三 · 招式卡(60 张 · 15 个模板)

第 n 段伤害 = 卡面基础值 + 3×(n−1);加一张到第 n 段要支付 n 点杀气。

×5
⚔️
上段斩
招式 · 基础 1
第1段 1 耗 1 杀气
第2段 4 耗 2 杀气
第3段 7 耗 3 杀气
第4段 10 耗 4 杀气
杀气 = 段位
×5
⚔️
上段斩
招式 · 基础 2
第1段 2 耗 1 杀气
第2段 5 耗 2 杀气
第3段 8 耗 3 杀气
第4段 11 耗 4 杀气
杀气 = 段位
×2
⚔️
上段斩
招式 · 基础 3
第1段 3 耗 1 杀气
第2段 6 耗 2 杀气
第3段 9 耗 3 杀气
第4段 12 耗 4 杀气
杀气 = 段位
×5
🗡️
下段撩
招式 · 基础 1
第1段 1 耗 1 杀气
第2段 4 耗 2 杀气
第3段 7 耗 3 杀气
第4段 10 耗 4 杀气
杀气 = 段位
×5
🗡️
下段撩
招式 · 基础 2
第1段 2 耗 1 杀气
第2段 5 耗 2 杀气
第3段 8 耗 3 杀气
第4段 11 耗 4 杀气
杀气 = 段位
×2
🗡️
下段撩
招式 · 基础 3
第1段 3 耗 1 杀气
第2段 6 耗 2 杀气
第3段 9 耗 3 杀气
第4段 12 耗 4 杀气
杀气 = 段位
×5
🔱
突刺
招式 · 基础 1
第1段 1 耗 1 杀气
第2段 4 耗 2 杀气
第3段 7 耗 3 杀气
第4段 10 耗 4 杀气
杀气 = 段位
×5
🔱
突刺
招式 · 基础 2
第1段 2 耗 1 杀气
第2段 5 耗 2 杀气
第3段 8 耗 3 杀气
第4段 11 耗 4 杀气
杀气 = 段位
×2
🔱
突刺
招式 · 基础 3
第1段 3 耗 1 杀气
第2段 6 耗 2 杀气
第3段 9 耗 3 杀气
第4段 12 耗 4 杀气
杀气 = 段位
×5
🌊
横扫
招式 · 基础 1
第1段 1 耗 1 杀气
第2段 4 耗 2 杀气
第3段 7 耗 3 杀气
第4段 10 耗 4 杀气
杀气 = 段位
×5
🌊
横扫
招式 · 基础 2
第1段 2 耗 1 杀气
第2段 5 耗 2 杀气
第3段 8 耗 3 杀气
第4段 11 耗 4 杀气
杀气 = 段位
×2
🌊
横扫
招式 · 基础 3
第1段 3 耗 1 杀气
第2段 6 耗 2 杀气
第3段 9 耗 3 杀气
第4段 12 耗 4 杀气
杀气 = 段位
×5
⚙️
机关
招式 · 基础 2
第1段 2 耗 1 杀气
第2段 5 耗 2 杀气
第3段 8 耗 3 杀气
第4段 11 耗 4 杀气
杀气 = 段位
⚠ 连续两段机关 ⇒ 过热破煞
×5
⚙️
机关
招式 · 基础 3
第1段 3 耗 1 杀气
第2段 6 耗 2 杀气
第3段 9 耗 3 杀气
第4段 12 耗 4 杀气
杀气 = 段位
⚠ 连续两段机关 ⇒ 过热破煞
×2
⚙️
机关
招式 · 基础 4
第1段 4 耗 1 杀气
第2段 7 耗 2 杀气
第3段 10 耗 3 杀气
第4段 13 耗 4 杀气
杀气 = 段位
⚠ 连续两段机关 ⇒ 过热破煞

招式卡合计 60 张。

四 · 秘具卡(24 张 · 8 个模板 × 3)

秘具不占段位、不付杀气,附在任意一段上生效;每条连招链最多使用 1 张。

×3
🪝
铁钩
秘具 · 不占段
本段伤害 +2
每链限 1 张
×3
🧨
爆竹
秘具 · 不占段
本段伤害 +3;下一段 −2
每链限 1 张
×3
🩸
血引
秘具 · 不占段
立即 +2 杀气(本轮上限可至 12)
每链限 1 张
×3
🪞
镜面
秘具 · 不占段
本段无视封锁
每链限 1 张
×3
⛓️
锁链
秘具 · 不占段
本段伤害 ×2,随后强制收招
每链限 1 张
×3
🍶
药酒
秘具 · 不占段
残命 +3
每链限 1 张
×3
🔪
副刃
秘具 · 不占段
复制上一段伤害(第 1 段不可用)
每链限 1 张
×3
🕯️
烛照
秘具 · 不占段
查看牌库顶 3 张并任意排序
每链限 1 张

秘具卡合计 24 张。

五 · 武傀招式卡(9 张 · 开局全部翻开,全程公开)

9 轮固定顺序,第 1 轮「风压」……第 9 轮「千手」。玩家可从第 1 轮就规划整局。

第1轮
🪲
风压
武傀 · 铁蝉
封 ⚔️ 上段斩
第2轮
🪲
甲壳
武傀 · 铁蝉
本轮每段伤害 −1
第3轮
🪲
蝉鸣
武傀 · 铁蝉
封 🌊 横扫
第4轮
🕷️
吐丝
武傀 · 赤蛛
封 🗡️ 下段撩
第5轮
🕷️
毒牙
武傀 · 赤蛛
链长 ≥ 3 者残命 −2
第6轮
🕷️
八足
武傀 · 赤蛛
封 🔱 突刺 + ⚙️ 机关
第7轮
☠️
铁面
武傀 · 阎罗
封 ⚔️ 上段斩 + 🗡️ 下段撩
第8轮
☠️
熔炉
武傀 · 阎罗
封 ⚙️ 机关;每段伤害 −2
第9轮
☠️
千手
武傀 · 阎罗
封 🔱 + 🌊 + ⚔️(三类!)

六 · 流派卡(5 张 · 每人开局选 1 张)

⚡
影刃
流派
· 你的 ⚔️ 上段斩基础值 +1
☂️
铁伞
流派
· 杀气上限 8(⇒ 链长上限 3 段)
· 残命上限 16(+4)
🦾
机关臂
流派
· 你的 ⚙️ 机关不会过热
🧪
毒镖
流派
· 4 段满链收招时,追加 3 点伤害
🌙
双刃
流派
· 手牌上限 6 张(+1)

七 · 玩家棋子(5 枚)

⚡
影刃
☂️
铁伞
🦾
机关臂
🧪
毒镖
🌙
双刃

八 · 速查卡(2 张 · 每人 1 张建议)

速查 A · 段位与节奏

链长总伤害(均值)杀气每轮净定位
1 段1.951+2攒气
2 段6.903±0呼吸(永续)
3 段14.856−3透支
4 段25.8010−7豪赌(+5 见切)
★ 1+2+3+4 = 10 = 杀气上限 ⇒ 链长硬上限 4 段,满链恰好清空满槽。
★ 满链后杀气归 0 ⇒ 下轮仅 3 ⇒ 只能打 2 段。爆发必接疲软。
★ 从杀气 5 攒到 10 需连续 3 轮打 1 段。一个爆发周期 = 4 轮。

速查 B · 计分与破煞

伤害分:你对武傀造成的每 1 点有效伤害 = 1 分(溢出不计)。
名次分:每尊斩杀时,本尊伤害第 1/2/3/其余 ⇒ +8 / +5 / +3 / +1。
见切分:每次 4 段满链安全收招 ⇒ +5 分。
残命分:终局每剩 1 点残命 +1 分。
力竭:残命归零 ⇒ 终局 −8 分,且此后链长上限 1 段。

破煞(两种)
① 链中出现本轮被封的类别;② 连续两段都是 ⚙️ 机关(过热)。
破煞 ⇒ 本链伤害归零 + 残命 −2 + 立即收招。
平局裁定:残命高者优先;仍平则按顺时针座次先者优。