# 奥德赛：归乡航程（Odyssey: Voyage Home）

> *"我们并非被大海打败，而是被自己的软弱打败。"*
> —— 当特洛伊的硝烟散尽，十二艘黑帆船驶向西方。众神在看，海浪在笑，而家，还有整整十二段被诅咒的航路那么远。

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## 一、游戏概述

《奥德赛：归乡航程》是一款 **2-5 人** 的 **卡牌驱动航海冒险游戏**，灵感来自荷马史诗《奥德赛》与 2026 年暑期档史诗电影《奥德赛》掀起的希腊神话热潮。

玩家扮演奥德修斯麾下的 **五位船长**，各自指挥一艘黑帆船。你们共享同一支舰队——补给放在一起，士气绑在一起，波塞冬的怒火也落在所有人头上。**但史诗吟游者只会记住一个名字。**

### 核心看点

| 看点 | 说明 |
| :--- | :--- |
| 🤝 **半合作（Coopetition）** | 输了全船队一起沉没，赢了只有一个人被写进史诗。救队友还是抢风头？每一手牌都是选择题。 |
| 🂠 **暗投奉献机制** | 面对考验时所有人**同时暗投**手牌。你可以嘴上说"我全押了"，然后背面朝下丢出一张最小的牌。 |
| 🎭 **桌上演技** | 议事阶段允许公开吹牛、结盟、甩锅、装穷。谁在搭便车，三回合后一目了然。 |
| ⚡ **神怒倒计时** | 波塞冬的愤怒是一根持续上涨的水位线。偷懒一时爽，风暴来临全员买单。 |
| 🗺️ **十二海域史诗线** | 从忘忧花到独眼巨人，从塞壬歌声到冥界入口——12 段航路各自对应一整段希腊神话名场面。 |

### 适合人群

- ✅ 喜欢 **合作却又不甘心纯粹合作** 的玩家（类似《荣耀之城》《政变》《抵抗组织》）
- ✅ 喜欢 **社交谈判 / 心理博弈** 的玩家（嘴炮型玩家的天堂）
- ✅ 喜欢 **希腊神话、史诗叙事** 的题材党
- ✅ 3-5 人聚会、桌游吧开局、家庭周末（12 岁以上）
- ❌ 不适合：完全零交流的纯策略玩家、不接受"被队友坑"的玩家

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## 二、游戏信息

| 属性 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **玩家人数** | 2-5人（最佳 4 人） |
| **游戏时长** | 45-75分钟 |
| **适合年龄** | 12岁以上 |
| **难度** | 中等 |
| **类别** | 卡牌 / 半合作 / 谈判 |
| **核心机制** | 暗投奉献、公共资源、神怒轨、荣光竞逐 |
| **运气成分** | 中等（风向卡 + 抽牌） |
| **交流强度** | 高（议事阶段鼓励一切嘴炮） |
| **物料准备** | 打印 + 裁剪（约 110 张卡牌） |

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## 三、详细物料清单

### 3.1 必选道具

| 物品 | 数量 | 用途 | 可否替代 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 航线地图 | 1 张 | 展示 12 段海域、神怒轨、补给池 | ❌ 必需（可用白纸手绘代替） |
| 船员卡 | 36 张 | 主要手牌，提供勇武/智谋/虔诚 | ❌ 必需 |
| 神器卡 | 15 张 | 一次性强力效果 | ❌ 必需 |
| 祭品卡 | 20 张 | 补点虔诚，或平息神怒 | ❌ 必需 |
| 祝福卡 | 12 张 | 众神赐福，强力持久效果 | ❌ 必需 |
| 考验卡 | 12 张 | 12 段海域的挑战目标 | ❌ 必需 |
| 风向卡 | 8 张 | 每回合改变航行条件 | ❌ 必需 |
| 神谕卡 | 10 张 | 每段海域结束后的事件 | ❌ 必需 |
| 船长棋子 | 5 个 | 标记每位玩家的船 | ✅ 可用硬币/橡皮代替 |
| 神怒标记 | 1 个 | 在神怒轨上移动 | ✅ 可用回形针代替 |
| 补给标记 | 20 个 | 记录船队公共补给 | ✅ 可用豆子/纸片代替 |
| 荣光标记 | 30 个 | 记录个人荣光 | ✅ 可用纸笔记分代替 |
| 奉献遮板 | 每人 1 块 | 遮挡自己暗投的牌 | ✅ 可用手机/杯垫代替 |
| 六面骰 | 1 颗 | 用于平局裁决与部分随机效果 | ✅ 可用抽牌代替 |

### 3.2 卡牌总表

| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **船员卡 · 重装战士** | 6 张 | 🛡️ | 奉献堆提供 3 点勇武 |
| **船员卡 · 弓手** | 6 张 | 🏹 | 奉献堆提供 2 勇武 + 1 智谋 |
| **船员卡 · 舵手** | 6 张 | ⛵ | 奉献堆提供 2 智谋 + 1 虔诚 |
| **船员卡 · 吟游诗人** | 6 张 | 🎵 | 奉献堆提供 1 勇武 + 2 智谋 |
| **船员卡 · 先知** | 6 张 | 🔮 | 奉献堆提供 3 智谋 |
| **船员卡 · 祭司** | 6 张 | 🕯️ | 奉献堆提供 3 虔诚 |
| **神器卡 · 风神之袋** | 3 张 | 🪢 | 本回合风向改为顺风 / 抵消一次风暴 |
| **神器卡 · 神使之草** | 3 张 | 🌿 | 免疫本海域一次变形或诅咒 |
| **神器卡 · 赫菲斯托斯之刃** | 3 张 | 🗡️ | 奉献堆中每张卡勇武 +1 |
| **神器卡 · 雅典娜之盾** | 3 张 | 🜛 | 若本海域考验失败，神怒额外 -1 |
| **神器卡 · 喀耳刻药膏** | 3 张 | 🧴 | 恢复 3 补给 / 复原 1 名被变形船员 |
| **祭品卡 · 黑羊** | 5 张 | 🐑 | 1 虔诚；弃置 → 神怒 -1 |
| **祭品卡 · 公牛** | 5 张 | 🐂 | 2 虔诚；弃置 + 1 补给 → 神怒 -2 |
| **祭品卡 · 醇酒** | 5 张 | 🍷 | 1 虔诚；弃置 → 抽 1 张牌 |
| **祭品卡 · 橄榄枝** | 5 张 | 🫒 | 1 虔诚；弃置 → 免疫下张神谕卡负面 |
| **祝福卡** | 12 张 | 🦉🔱👟☀️💖⚡ | 6 种神赐，效果见 5.4 |
| **考验卡** | 12 张 | 🗺️ | 每海域翻开 1 张，设定三项门槛 |
| **风向卡** | 8 张 | 💨🌊🫧⛈️ | 每回合抽 1 张，改变航行条件 |
| **神谕卡** | 10 张 | 📜 | 每海域结束翻 1 张，触发事件 |

**卡牌总计：36 + 15 + 20 + 12 + 12 + 8 + 10 = 113 张**

### 3.3 按玩家人数的打印参考

| 玩家人数 | 是否需裁剪全部卡牌 | 建议手牌上限 | 初始补给 | 初始神怒 | 建议时长 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 2 人 | 是（只使用部分海域，见变体 9.5） | 6 张 | 10 | 0 | 35-45 分钟 |
| 3 人 | 是 | 5 张 | 12 | 0 | 45-60 分钟 |
| 4 人 | 是 | 5 张 | 14 | 0 | 55-70 分钟 |
| 5 人 | 是 | 4 张 | 16 | 1 | 60-75 分钟 |

### 3.4 建议准备物品

- 🖨️ **卡纸（200-250g）**：所有卡牌用卡纸打印，手感与耐用性提升明显
- ✂️ **裁纸刀 + 钢尺**：比剪刀快十倍，边缘也更整齐
- 📏 **牌套**：113 张建议用 63×88mm 标准牌套（需 2 包，约 120 张）
- 🗃️ **收纳盒**：按「船员 / 神器 / 祭品 / 祝福 / 考验 / 风向 / 神谕」七类分格
- 🧷 **小夹子或代币盒**：装补给标记和荣光标记
- 📱 **手机（可选）**：用作奉献遮板，遮住自己暗投的牌

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## 四、游戏地图详解

### 4.1 航线布局概览

地图是一条 **从特洛伊到伊萨卡** 的十二段航线，从左至右蜿蜒穿过爱琴海：

```
   ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
   ║                     ⚓ 奥德赛：归乡航程  ·  航线图 ⚓                      ║
   ╠══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
   ║                                                                          ║
   ║   📍起点                                                      🏠终点      ║
   ║   ┌────┐                                                    ┌────┐       ║
   ║   │特洛│  ➊    ➋     ➌     ➍     ➎     ➏     ➐     ➑     ➒   ➓  ⓫  ⓬  │伊萨│     ║
   ║   │伊  │──●────●─────●─────●─────●─────●─────●─────●─────●───●───●───●──│卡  │     ║
   ║   │海岸│  焚  忘忧  独眼  风神  食人  喀耳  冥界  塞壬  双妖  圣牛  挽留  围攻│    │     ║
   ║   └────┘  船  花岛  巨人  之岛  海岸  刻岛  入口  海礁  海峡  之岛  之岛  │    │     ║
   ║      ▼     启  的诱  洞窟  风袋  巨人  魔药  预言  歌声  斯库  赫利  俄古  │求婚│     ║
   ║    🚢舰队   航  惑    波吕  埃俄  莱斯  喀耳  泰瑞  塞壬  拉&   俄斯  吉亚  │者  │     ║
   ║     位置    │   洛托  斐摩  罗斯  特律  刻    西亚  的歌  卡律  的圣 的挽 │的  │     ║
   ║             │   法戈  斯          戈涅  的魔  斯的  声    布狄  牛    留   │    │     ║
   ║             │   伊              斯    药    预言        斯             │    │     ║
   ║                                                                          ║
   ╠══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
   ║  🔱 神怒轨（Divine Wrath）                                                ║
   ║  ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐                              ║
   ║  │ 0 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 10 ← 触底 = 全员沉没         ║
   ║  └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘                              ║
   ║         ▲ 每 5 格触发一次「风暴」：全体补给 -2                            ║
   ║                                                                          ║
   ║  🥖 补给池（公共）   ████████████████░░░░  14 / 20                        ║
   ║                                                                          ║
   ║  ⭐ 荣光轨（个人，每人一条）                                              ║
   ║  P1 🟦 ▮▮▮▮▯▯▯▯▯   4分    P2 🟩 ▮▮▮▯▯▯▯▯▯   3分                         ║
   ║  P3 🟨 ▮▮▮▮▮▯▯▯▯   5分    P4 🟥 ▮▮▯▯▯▯▯▯▯   2分                         ║
   ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
```

### 4.2 地图区域说明

| 区域 | 位置 | 功能 | 特点 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **航线节点** | 地图中央 | 共 12 个圆形节点，编号 ➊-➓⓫⓬ | 每段海域停留一回合，全部通过即抵达伊萨卡 |
| **舰队位置标记** | 航线上 | 用一个公共标记记录船队当前海域 | **所有玩家共享同一位置**——这是合作面的核心 |
| **神怒轨** | 地图下方 | 0-10 共 11 格 | 每失败一次考验 +N；到第 5 格触发风暴；到第 10 格全员失败 |
| **补给池** | 地图下方 | 记录船队公共补给（0-20） | 归零则全员失败；补给影响抽牌与部分卡牌效果 |
| **荣光轨** | 地图下方 | 每位玩家一条，记录个人荣光 | 游戏结束时最高者获「史诗主角」 |
| **奉献区** | 桌面中央 | 每人一个暗投位置 | 需要遮板，揭示前不可偷看 |
| **神谕区** | 地图右侧 | 放置神谕牌堆与弃牌堆 | 每段海域结束翻 1 张 |

### 4.3 十二海域地形与特点

| # | 海域 | 地形 | 主题考验 | 难度 | 主要判定维度 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| ➊ | 特洛伊海岸 | 🏛️ 焦土废墟 | 焚船启航 | ⭐ | 勇武 |
| ➋ | 忘忧花岛 | 🌸 花海迷雾 | 忘忧花的诱惑 | ⭐⭐ | 智谋 |
| ➌ | 独眼巨人洞窟 | 🗿 黑暗洞穴 | 波吕斐摩斯 | ⭐⭐⭐ | 勇武 |
| ➍ | 风神之岛 | 🌬️ 浮空岛 | 埃俄罗斯的风袋 | ⭐⭐ | 三维均衡 |
| ➎ | 食人族海岸 | 🪨 巨岩峭壁 | 莱斯特律戈涅斯 | ⭐⭐⭐ | 勇武 |
| ➏ | 埃埃亚岛 | 🏝️ 魔女宫殿 | 喀耳刻的魔药 | ⭐⭐⭐ | 智谋 |
| ➐ | 冥界入口 | 🌑 黑暗裂谷 | 泰瑞西阿斯的预言 | ⭐⭐ | 虔诚 |
| ➑ | 塞壬海礁 | 🎶 礁石环绕 | 塞壬的歌声 | ⭐⭐⭐ | 智谋 |
| ➒ | 六头海妖峡 | 🌊 漩涡窄道 | 斯库拉与卡律布狄斯 | ⭐⭐⭐⭐ | 勇武 |
| ➓ | 太阳神之岛 | ☀️ 圣牛牧场 | 赫利俄斯的圣牛 | ⭐⭐⭐ | 虔诚 |
| ⓫ | 卡吕普索之岛 | 🧚 仙岛囚笼 | 俄古吉亚的挽留 | ⭐⭐⭐ | 虔诚 + 智谋 |
| ⓬ | 伊萨卡 | 🏠 故土王宫 | 求婚者的围攻 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 勇武为主 |

### 4.4 地图资源统计

| 统计项 | 数值 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| 航线节点总数 | 12 | 一局固定 12 回合（不含 ⓫ 停留惩罚） |
| 神怒轨格数 | 11（0-10） | 平均容错约 4-5 次失败 |
| 补给上限 | 20 | 初始 14（4 人局） |
| 平均每段海域消耗 | 2-3 补给 | 若不主动回复，约 5-6 段后见底 |
| 全流程可获荣光 | 约 40-60 点 | 取决于成败与贡献排名 |

---

## 五、道具详解

所有卡牌分为 **七大牌堆**。理解卡牌最好的方式，是理解它们怎么参与「奉献」。

### 5.1 资源卡：船员卡（36 张）

**船员卡是手牌的主体。** 每张船员卡提供 **勇武 ⚔️ / 智谋 🦉 / 虔诚 🔥** 三种维度中的一种或多种数值。

| 船员 | 图示 | ⚔️ 勇武 | 🦉 智谋 | 🔥 虔诚 | 合计 | 数量 | 特点 |
| :--- | :--- | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :--- |
| 重装战士 Hoplite | 🛡️ | **3** | 0 | 0 | 3 | 6 | 单体最高的勇武，专门应对战斗类考验 |
| 弓手 Archer | 🏹 | 2 | 1 | 0 | 3 | 6 | 万金油，勇武为主带一点智谋 |
| 舵手 Helmsman | ⛵ | 0 | 2 | 1 | 3 | 6 | 航海主题，智谋 + 虔诚 |
| 吟游诗人 Bard | 🎵 | 1 | 2 | 0 | 3 | 6 | 智谋为主，带一点勇武 |
| 先知 Seer | 🔮 | 0 | **3** | 0 | 3 | 6 | 单体最高的智谋 |
| 祭司 Priest | 🕯️ | 0 | 0 | **3** | 3 | 6 | 单体最高的虔诚 |

> 💡 **设计要点**：所有船员卡合计值都是 3，强度完全均衡。真正的策略在于 **维度匹配** —— 一张 🕯️ 祭司在「赫利俄斯的圣牛」（需要 7 虔诚）面前价值连城，但在「焚船启航」（需要 3 勇武）面前等于废牌。**囤错牌 = 出不了力 = 0 贡献 = 扣荣光。**

**获得方式**：起始手牌 5 张 + 每回合补给阶段补满 + 神谕卡 / 祝福卡 / 祭品卡效果抽取。

### 5.2 工具卡：神器卡（15 张）

**神器卡打出后立即生效，然后从游戏中永久移除**（放进神器弃置区，不再回到牌堆）。它们不提供维度数值，而是改变规则本身。

| 神器 | 图示 | 使用时机 | 效果 | 数量 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :---: |
| **风神之袋** | 🪢 | 风向卡揭示后，奉献前 | 把本回合风向改为「顺风」；若本回合是风暴，改为「无风」 | 3 |
| **神使之草** | 🌿 | 揭示考验卡后，奉献前 | 本海域免疫一次「变形」或「诅咒」类负面（如船员被变猪、被迷惑） | 3 |
| **赫菲斯托斯之刃** | 🗡️ | 揭示时刻（明示） | 奉献堆中 **每一张** 卡片的勇武值 +1（含队友的牌） | 3 |
| **雅典娜之盾** | 🜛 | 揭示考验卡后，奉献前 | 若本海域考验 **失败**，神怒额外 -1（可与公牛叠加） | 3 |
| **喀耳刻的药膏** | 🧴 | 任意时刻 | 恢复 3 点补给；或复原 1 名被变形的船员（从弃牌堆取回 1 张船员卡） | 3 |

> ⚠️ **关键规则**：神器卡**必须明示打出**（正面朝上放在自己面前），不能暗投。这是因为神器效果往往需要他人配合判断（比如赫菲斯托斯之刃影响全场）。**例外**：🪢 风神之袋和 🌿 神使之草可以在奉献阶段暗投，但它们不提供任何维度数值。

### 5.3 陷阱卡：祭品卡与考验卡的负面

本作没有独立的"陷阱卡"牌堆，陷阱功能由 **祭品卡的两难选择** 与 **考验卡的失败惩罚** 共同承担。

#### 5.3.1 祭品卡（20 张）—— 甜蜜的两难

祭品卡既能当 **1-2 点虔诚** 用掉，也能 **弃置** 换取一次性的救急效果。**用掉就没了，这就是陷阱。**

| 祭品 | 图示 | 作奉献时 | 弃置效果（另需成本） | 数量 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :---: |
| 黑羊 | 🐑 | 1 虔诚 | 神怒 -1 | 5 |
| 公牛 | 🐂 | **2 虔诚** | 神怒 -2（额外消耗 1 补给） | 5 |
| 醇酒 | 🍷 | 1 虔诚 | 抽 1 张牌 | 5 |
| 橄榄枝 | 🫒 | 1 虔诚 | 免疫下一张神谕卡的负面效果 | 5 |

> 🎯 **新手最容易犯的错**：把公牛当 2 点虔诚打出去。记住，公牛最大的价值是 **-2 神怒**，那是救命的。虔诚在大多数海域只需要 2-3 点，而神怒一涨就是全船队的灾难。

#### 5.3.2 考验卡的失败惩罚（12 张）

| 惩罚类型 | 出现海域 | 后果 | 应对方法 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **补给损失** | ➊ ➌ ➒ | 公共补给 -2 / -3 | 提前用 🧴 喀耳刻药膏或 🐑 得墨忒尔的丰饶神谕回血 |
| **神怒上涨** | ➌ ➍ ➐ ➑ ➒ ➓ | 神怒 +1 ~ +3 | 🜛 雅典娜之盾、🐑 黑羊、🐂 公牛 |
| **弃牌** | ➋ ➐ | 随机或指定弃掉手牌 | 保持手牌冗余，不要每回合打空 |
| **变形 / 迷惑** | ➏ | 船员被变成猪（弃掉对应卡） | 🌿 神使之草 直接免疫 |
| **船只损毁** | ➎ | 该玩家下回合最多出 1 张牌 | 该玩家提前囤一张高数值牌保底 |
| **荣光倒扣** | ➑ | 荣光 -2 | 无法避免，只能确保不要 0 贡献 |
| **停留一回合** | ⓫ | 舰队原地不动，额外消耗 2 补给 | 提前囤补给到 8 以上 |

### 5.4 宝藏卡：祝福卡（12 张）

**祝福卡是本作的"宝藏"** —— 稀有、强力、只能通过神谕卡（🦅 宙斯的鹰）或特定考验奖励获得。

| 祝福 | 图示 | 效果 | 数量 | 强度 |
| :--- | :--- | :--- | :---: | :--- |
| **雅典娜的智略** | 🦉 | 你的手牌上限 **永久 +1**（游戏结束前持续） | 2 | ⭐⭐⭐⭐ |
| **波塞冬的平息** | 🔱 | 神怒立即 **-3**（可降到 0 以下则归 0） | 2 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| **赫尔墨斯的捷足** | 👟 | 立即 **抽 2 张牌** | 2 | ⭐⭐⭐ |
| **阿波罗的光辉** | ☀️ | **下一个海域**的所有考验门槛 **-2** | 2 | ⭐⭐⭐⭐ |
| **阿佛洛狄忒的眷顾** | 💖 | 立即获得 **3 点荣光** | 2 | ⭐⭐⭐ |
| **宙斯的雷霆** | ⚡ | 本海域奉献堆中 **你打出的牌** 数值 **翻倍** | 2 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |

> 🔥 **⚡ 宙斯的雷霆是本作最强单卡。** 正确用法：在**高门槛海域**（如 ➒ 六头海妖峡需要 7 勇武）配合 3 张 🛡️ 重装战士打出，单人贡献 18 点勇武，直接锁定本海域第一贡献者（3 荣光）并大幅降低失败风险。代价是耗尽手牌，下回合很虚弱。

### 5.5 事件卡：风向卡（8 张）与神谕卡（10 张）

#### 5.5.1 风向卡 —— 每回合开局抽 1 张

| 风向 | 图示 | 效果 | 数量 |
| :--- | :--- | :--- | :---: |
| **顺风** | 💨 | 本回合每人奉献后额外 **抽 1 张牌** | 3 |
| **逆风** | 🌊 | 本回合所有考验门槛 **+2** | 2 |
| **无风** | 🫧 | 本回合 **不能使用神器卡** | 2 |
| **风暴** | ⛈️ | 本回合考验门槛 **+3**，且若失败神怒 **额外 +1** | 1 |

> 🎲 8 张风向卡抽完再洗。风暴只有 1 张，所以风暴出现后，下一轮洗牌前不会再有风暴——**这是可以被老手记住并用来做决策的信息。**

#### 5.5.2 神谕卡 —— 每段海域结束翻 1 张

| 神谕 | 图示 | 效果 | 性质 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **宙斯的鹰** | 🦅 | 抽取 1 张祝福卡（由荣光最低者获得；平局则由左手玩家获得） | 🟢 好 |
| **赫拉的嫉妒** | 🦚 | 当前荣光最高的玩家 **弃 1 张手牌** | 🔴 坏 |
| **波塞冬的怒涛** | 🌊 | 神怒 **+1** | 🔴 坏 |
| **雅典娜的低语** | 🦉 | 所有玩家各 **抽 1 张牌** | 🟢 好 |
| **阿瑞斯的战鼓** | ⚔️ | 补给 -1，但下个海域的勇武门槛 **-2** | 🟡 双刃 |
| **得墨忒尔的丰饶** | 🌾 | 补给 **+3** | 🟢 好 |
| **赫尔墨斯的商队** | 👟 | 每位玩家可与右手玩家 **交换 1 张手牌**（必须交换，不能拒绝） | 🟡 中性 |
| **赫菲斯托斯的锻炉** | 🔨 | 可弃 1 张神器卡，抽 2 张牌（可选） | 🟢 好 |
| **阿尔忒弥斯的狩猎** | 🏹 | 补给你每有 5 点，本轮第一贡献者 **额外 +1 荣光** | 🟢 好 |
| **哈迪斯的阴影** | 💀 | 神怒 +1，但所有玩家可从弃牌堆 **回收 1 张船员卡** | 🟡 双刃 |

---

## 六、游戏规则

### 6.1 准备阶段

| 步骤 | 操作 | 细节 |
| :--- | :--- | :--- |
| **1. 铺设地图** | 把航线图放在桌子中央 | 所有人都能看到 12 个海域节点和神怒轨 |
| **2. 放置补给/神怒** | 补给标记放到 14（4 人局），神怒标记放到 0 | 人数不同见 3.3 表格 |
| **3. 分发牌堆** | 建立 7 个牌堆 | 船员牌堆（洗匀）、神器牌堆、祭品牌堆、祝福牌堆（面朝下）、考验牌堆（**按编号顺序 ➊→⓫⓬ 面朝下叠放，不要洗！**）、风向牌堆（洗匀）、神谕牌堆（洗匀） |
| **4. 起始手牌** | 每位玩家从船员牌堆抽 3 张 + 从祭品牌堆抽 2 张 | 共 5 张起始手牌 |
| **5. 起始神器** | 每位玩家从神器牌堆抽 **1 张** | 保证开局有救急手段 |
| **6. 选船长** | 每人取一个船长棋子（🟦🟩🟨🟥🟪） | 记录各自荣光轨 |
| **7. 确定首航玩家** | 掷骰最高者，或最熟悉《奥德赛》故事者 | 首航玩家在海域 ➊ 担任「旗舰」，此后每海域顺时针轮转 |
| **8. 放置奉献遮板** | 每人面前放一块遮板 | 用于暗投时遮挡 |

> ❗ **考验牌堆不要洗！** 这 12 张牌是**按剧情顺序**排好的，从 ➊ 焚船启航一路到 ⓬ 求婚者的围攻。洗乱会破坏叙事弧线（难度曲线会从"渐强"变成"随机"）。

### 6.2 游戏流程（每个海域 = 一个回合）

每个海域按以下 **六个阶段** 顺序进行，一个海域结束后舰队前移，进入下一个海域。

---

#### 🌅 阶段 1：启航（抽风向）

1. 从风向牌堆翻开 **1 张风向卡**，正面朝上放在地图旁。
2. 立即执行该风向的效果（主要是改变本回合的奉献后补牌数或考验门槛）。
3. 旗舰玩家朗读当前海域的 **剧情文本**（考验卡背面的短故事，建议朗读以增加代入感）。

---

#### 📜 阶段 2：揭示考验

1. 旗舰玩家翻开考验牌堆最上面 **1 张**（即当前海域对应的考验卡）。
2. 卡面上写明三项门槛：**⚔️ 勇武 X / 🦉 智谋 Y / 🔥 虔诚 Z**。
3. 如果当前是「逆风」🌊，三项门槛各 **+2**；如果是「风暴」⛈️，三项门槛各 **+3**。
4. 全体玩家 **公开计算** 修正后的门槛。

> 📌 **重要**：三项门槛 **必须同时满足** 才算通过。例如「波吕斐摩斯」需要 ⚔️6 / 🦉4 / 🔥0，那么奉献堆合计必须 **勇武 ≥ 6 且 智谋 ≥ 4**（虔诚无要求）。**缺一项就是失败，哪怕另外两项超出很多。**

---

#### 🗣️ 阶段 3：议事（社交核心，不限时）

这是本作 **最有意思的阶段**，建议设置 1-2 分钟的沙漏计时。

在此阶段玩家可以：

| 允许 | 禁止 |
| :--- | :--- |
| ✅ 公开宣称自己打算出多少点（可以撒谎） | ❌ 展示自己的手牌 |
| ✅ 指出自己手上缺哪个维度（"我全是虔诚，这场帮不上"） | ❌ 用手势/暗号传递牌面信息 |
| ✅ 提议分工（"你出勇武，我包虔诚"） | ❌ 偷看他人奉献堆 |
| ✅ 请求队友支援，承诺下回合回报 | ❌ 在揭示前改变已投出的牌 |
| ✅ 明示打出神器卡 | ❌ 指定具体某张牌必须打出（只能提数值） |

> 🎭 **为什么允许撒谎？** 因为"搭便车"是本作的核心张力。如果你每回合都老老实实全押，你会发现自己牌打光了，而那个一直说"我没牌了"的人最后荣光最高。**识破谎言，是这款游戏真正的技巧。**

---

#### 🂠 阶段 4：奉献（同时暗投）

1. **全体玩家同时** 从手牌中选择 **0 张到任意多张** 卡牌，**面朝下** 放在自己面前的奉献区，用遮板盖住。
2. 神器卡如果需要生效，必须在此阶段 **明示打出**（正面朝上放在奉献区旁边），并声明用途。
3. 所有人都放好后，由旗舰玩家喊 **"开！"**，同时揭开所有遮板。
4. 结算顺序：
   - ① 先结算所有明示神器卡的效果（如 🗡️ 赫菲斯托斯之刃让所有卡勇武 +1）
   - ② 再统计三项维度总和
   - ③ 与修正后的门槛比较

> ⚠️ **暗投数量无上限也无下限**。你可以一张不出（严格来说这是合法的），但连续两次 0 贡献会触发「懦夫的烙印」（见 6.4）。

---

#### ⚖️ 阶段 5：结算

##### 情况 A：三项门槛全部达成 → **通过**

| 名次 | 荣光奖励 |
| :--- | :--- |
| 🥇 第 1 贡献者（奉献数值合计最高） | **+3 荣光** |
| 🥈 第 2 贡献者 | **+2 荣光** |
| 🥉 第 3 贡献者 | **+1 荣光** |
| 其余玩家 | +0 |
| 贡献为 0 的玩家 | **-1 荣光** |
| 全队 0 贡献（没人出牌） | 视为放弃，直接判定失败 |

- 平局处理：并列的玩家 **平分** 对应档位的荣光（向下取整）。例如两人并列第一，各得 ⌊3⌋ = 1 荣光（3 无法平分则各 1，第 2 名空出）。
- 舰队前移到下一海域。

##### 情况 B：任意一项门槛未达成 → **失败**

1. 执行考验卡上的 **失败惩罚**（见 5.3.2 表格）。
2. 神怒 **额外 +1**（基础惩罚）。
3. 舰队 **仍然前移**，但在该海域留下一个 **「创伤标记」** 🌑 —— 之后每次经过（实际不会重复经过，仅作记录用）都会在终局结算时 **-1 荣光**。
4. 荣光结算：
   - 贡献最高者仍获得 **+1 荣光**（"至少他尽力了"）
   - 贡献为 0 的玩家 **-1 荣光**

##### 结算后：神怒检查

| 神怒值 | 触发 |
| :--- | :--- |
| 达到 **5** | 触发 **风暴**：全体补给 -2，所有玩家各弃 1 张手牌（神怒标记继续保留在 5） |
| 达到 **10** | **船队沉没**：游戏立即结束，全员失败 |
| 补给归 **0** | **断粮**：游戏立即结束，全员失败 |

---

#### 🔮 阶段 6：补给、整备与神谕

按顺序执行以下三步：

**① 补牌**
- 每位玩家从船员牌堆抽牌，直到手牌回到 **上限**（默认 5 张，顺风时补到 6 张，2 人局 6 张，5 人局 4 张）。
- 若船员牌堆抽空，立即把船员弃牌堆洗匀，重新作为牌堆。

**② 整备（可选，每位玩家依次进行，每人最多执行 1 项）**

| 行动 | 成本 | 效果 |
| :--- | :--- | :--- |
| 加餐 | 消耗 **2 补给** | 额外抽 **1 张牌**（不受手牌上限限制） |
| 节约 | 弃 **1 张手牌** | 补给 **+1** |
| 献祭 | 弃 **1 张祭品卡** + 1 补给 | 神怒 **-2** |
| 修补 | 弃 **1 张神器卡** | 补给 **+2** |

**③ 神谕**
- 从神谕牌堆翻开 1 张，立即执行效果。
- 神谕牌堆抽空则洗匀弃牌堆再抽。
- 若当前海域是 **➓ 太阳神之岛**，跳过神谕（此地神明不语）。

**④ 轮转旗舰**
- 旗舰标记顺时针移交给下一位玩家。
- 进入下一个海域，回到 **阶段 1**。

---

### 6.3 胜利条件

| 结果 | 条件 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| 🏆 **全员抵达 + 史诗主角** | 舰队通过全部 12 个海域 | 全员获胜，其中 **荣光最高** 的玩家额外获得「史诗主角」称号，是真正的赢家 |
| 🏆 **平局加冕** | 荣光并列最高 | 由贡献总点数（全程奉献数值累加）最高者胜出 |
| 💀 **全员沉没** | 神怒达到 10 | 全队失败，无人获胜 |
| 💀 **全员断粮** | 补给归零 | 全队失败，无人获胜 |

> 🎯 **记住：你既要让船队活下来，也要让自己出彩。** 因为船队沉了你也输，但船队活下来而你荣光垫底，你也只是个"活着的水手"。

### 6.4 特殊规则：懦夫的烙印

若某玩家在 **连续 2 个海域** 的奉献阶段贡献为 0（一张牌都没出）：

1. 神怒 **+1**（众神厌恶懦夫）
2. 该玩家在 **下一个海域必须至少打出 1 张牌**（否则视为投降，直接出局）
3. 该玩家获得一个 **🏳️ 懦夫标记**，终局结算时 **-2 荣光**

---

## 七、完整游戏流程示例

以下示例为 **4 人局**（玩家 A 🟦 / B 🟩 / C 🟨 / D 🟥），演示海域 ➊ 与海域 ➌。

### 7.1 示例回合一：海域 ➊ 特洛伊海岸（教学级难度）

**【准备】** 补给 14，神怒 0，每人手牌 5 张，A 是旗舰。

**【阶段 1 · 启航】**
A 翻开风向卡：**💨 顺风**。
> A 朗读："本回合每人奉献后可额外抽 1 张牌。"

**【阶段 2 · 揭示考验】**
A 翻开考验牌堆第一张：**➊ 焚船启航**
- 门槛：**⚔️ 勇武 3 / 🦉 智谋 2 / 🔥 虔诚 0**
- 顺风无门槛修正，保持不变。
- 失败惩罚：补给 -2

**【阶段 3 · 议事】**
- A："我手上两张重装战士，勇武我包了，出 6 点。"
- B："我只有智谋牌，出 2 智谋。"
- C："我手牌很烂…"（实际手上有 🛡️🛡️🏹）
- D："我出 1 张舵手，2 智谋 1 虔诚吧。"
- B 提醒："智谋需要 2 点，我和 D 加起来够了。C 你手牌很烂的话就别出了，留着下回合。"
- C 点头（暗自决定一张不出，囤牌）。

**【阶段 4 · 奉献】**（所有人同时面朝下放置）

| 玩家 | 暗投内容 | 明示神器 |
| :--- | :--- | :--- |
| A 🟦 | 🛡️ 重装战士 + 🛡️ 重装战士 | 无 |
| B 🟩 | 🔮 先知 | 无 |
| C 🟨 | *（空）* | 无 |
| D 🟥 | ⛵ 舵手 | 无 |

**【阶段 5 · 结算】**
- 合计：**⚔️ 勇武 6**（A 的 3+3） / **🦉 智谋 5**（B 的 3 + D 的 2） / **🔥 虔诚 1**（D 的 1）
- 门槛：⚔️3 ✅ / 🦉2 ✅ / 🔥0 ✅
- **结果：通过！**

荣光分配：
| 玩家 | 贡献点数 | 排名 | 荣光 |
| :--- | :---: | :---: | :---: |
| A 🟦 | 6 | 🥇 第 1 | **+3** |
| B 🟩 | 3 | 🥈 第 2 | **+2** |
| D 🟥 | 3 | 🥈 第 2（并列，各 ⌊2⌋ 但 2 可分 → 各 +1） | **+1** |
| C 🟨 | 0 | — | **-1** |

> 修正说明：B 与 D 并列第 2，2 点荣光平分后各得 1 点。荣光：A=3, B=1, D=1, C=-1。

**【阶段 6 · 补给整备与神谕】**
1. **补牌**：每人补到 5 张；因为是顺风，奉献后每人 **额外 +1 张**（A 出了 2 张，补 2 张后再 +1；C 没出牌，手牌 5 张，直接 +1 变成 6 张）。
2. **整备**：B 选择「加餐」，消耗 2 补给抽 1 张牌 → 补给 14 → 12。
3. **神谕**：翻开 **🌾 得墨忒尔的丰饶** → 补给 +3 → **15**。
4. **旗舰轮转**：旗舰移交给 B。

**回合结束状态**：补给 15，神怒 0，荣光 A=3 / B=1 / C=-1 / D=1，舰队抵达海域 ➋。

> 💡 **复盘**：C 通过搭便车省下了 5 张牌并额外多抽了 1 张，代价是 -1 荣光。这是否划算取决于后面他能不能在高分海域爆发。**这就是本作的核心决策。**

---

### 7.2 示例回合二：海域 ➌ 独眼巨人洞窟（高难度，展示失败处理）

**【准备】** 舰队已在海域 ➋ 通过（忘忧花的诱惑：🦉4 / 🔥2，由 B 和 C 合力通过）。当前：补给 13，神怒 0，C 是旗舰，荣光 A=3 / B=4 / C=1 / D=2。

**【阶段 1 · 启航】**
C 翻开风向卡：**⛈️ 风暴**（8 张牌里唯一的 1 张！）
> C："风暴！本回合所有考验门槛 +3，且如果失败神怒额外 +1。全员警戒！"

**【阶段 2 · 揭示考验】**
C 翻开考验牌：**➌ 波吕斐摩斯（独眼巨人）**
- 基础门槛：**⚔️ 勇武 6 / 🦉 智谋 4 / 🔥 虔诚 0**
- 风暴修正 +3 → **实际门槛：⚔️ 勇武 9 / 🦉 智谋 7 / 🔥 虔诚 0**
- 失败惩罚：神怒 +2，补给 -2

**【阶段 3 · 议事】**
- A："我手上只剩 1 张重装战士，出 3 勇武。风暴门槛 9 太离谱了。"
- B："我出 2 张弓手，4 勇武 2 智谋。"
- C："我有 🜛 雅典娜之盾，我先明示打出来——万一失败神怒能少涨 1 点。"
- D："我手上 3 张祭司卡，全是虔诚，这场完全帮不上。"
- B 对 D 说："你把祭司换成我的先知吧，下回合我还你。"（**本作禁止指定具体卡牌的交易，B 这个提议其实违规了，被 A 指出后撤回。**）
- 最终分工：A 出 3 勇武，B 出 4 勇武 2 智谋，C 出智谋，D 出 0。

**【阶段 4 · 奉献】**

| 玩家 | 暗投内容 | 明示神器 |
| :--- | :--- | :--- |
| A 🟦 | 🛡️ 重装战士 | 无 |
| B 🟩 | 🏹 弓手 + 🏹 弓手 | 无 |
| C 🟨 | 🔮 先知 + 🎵 吟游诗人 | 🜛 雅典娜之盾 |
| D 🟥 | *（空）* | 无 |

**【阶段 5 · 结算】**
- 合计：**⚔️ 勇武 7**（A 3 + B 4） / **🦉 智谋 8**（B 2 + C 3+2+? 实际 C 出 🔮3 + 🎵2 = 5，合计 7） / **🔥 虔诚 0**
- 修正：C 打出 🜛 雅典娜之盾（不提供数值）
- 门槛检查：**⚔️ 7 < 9 ❌ 未达成** / 🦉 7 = 7 ✅ / 🔥 0 ✅
- **结果：失败！**（勇武差 2 点）

失败处理：
1. 执行惩罚：神怒 **+2** → 神怒 = 2
2. 风暴额外惩罚：神怒 **+1** → 神怒 = 3
3. 🜛 雅典娜之盾生效：神怒 **-1** → 神怒 = **2**
4. 补给 **-2** → 补给 11
5. 留下 🌑 创伤标记（终局 -1 荣光，由全体均摊，本例记录到海域 ➌）

荣光分配（失败局）：
| 玩家 | 贡献点数 | 荣光变化 |
| :--- | :---: | :---: |
| C 🟨 | 5（最高） | **+1** |
| A 🟦 | 3 | +0 |
| B 🟩 | 6（实际最高，重新计算：B 出 🏹2+1 + 🏹2+1 = 勇武 4 智谋 2，共 6） | **+1** |
| D 🟥 | 0 | **-1** |

> 修正：B 贡献 6 点为最高，获得 +1 荣光；C 贡献 5 点，无奖励。荣光：A=3 / B=5 / C=1 / D=1。

**【阶段 6 · 补给整备与神谕】**
1. **补牌**：风暴没有补牌加成，每人补到 5 张。
2. **整备**：
   - D 选择「献祭」：弃 1 张 🐑 黑羊 + 1 补给 → 神怒 **-2** → 神怒 = **0**，补给 → 10。
   - A 选择「节约」：弃 1 张手牌 → 补给 **+1** → 11。
3. **神谕**：翻开 **🦅 宙斯的鹰** → 抽取 1 张祝福卡，由荣光最低者获得。当前最低是 C 和 D（均为 1），平局由左手玩家获得 → **D 获得祝福卡：⚡ 宙斯的雷霆**。
   > 桌上一片哀嚎。D 拿到全场最强单卡。
4. **旗舰轮转**：旗舰移交给 D。

**回合结束状态**：补给 11，神怒 0，荣光 A=3 / B=5 / C=1 / D=1，D 手握 ⚡ 宙斯的雷霆，舰队抵达海域 ➍。

> 💡 **复盘**：风暴回合应当考虑 **战略放弃**。门槛 +3 后，通过的概率很低，硬拼会耗尽所有人的手牌。老手会在这类回合默契地"只出 1 张保底牌 + 打出雅典娜之盾止损"，把资源留给下一个海域。**风暴只有 1 张，抽到它是运气，怎么应对是技术。**

---

## 八、新手策略提示

### 8.1 五项黄金法则

| # | 法则 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| **1** | **囤对维度，而不是囤多** | 所有船员卡合计都是 3 点。看下一张考验卡是什么维度（考验牌堆是公开的，你可以记住剧情顺序对应的维度需求），提前囤对应维度的牌。 |
| **2** | **公牛永远留给神怒** | 🐂 公牛当 2 点虔诚是浪费，-2 神怒才是它的价值。神怒 5 就触发风暴，2 点神怒 = 半条命。 |
| **3** | **第一次搭便车很赚，第三次很危险** | 0 贡献只扣 1 荣光，但连续 2 次会触发「懦夫的烙印」：-1 神怒 + 终局 -2 荣光，还暴露了你是混子，之后没人会信你的分工承诺。 |
| **4** | **在"别人都需要"的维度上出力** | 如果本海域需要 7 虔诚而你手上有 3 张祭司，你就是全场最重要的人。此时不要一次打光，可以打 2 张拿第一贡献，留 1 张下回合用。 |
| **5** | **记住考验牌堆的顺序** | 考验卡不洗牌，顺序固定。第一局你就该知道 ➒ 六头海妖峡（⚔️7）和 ⓬ 伊萨卡（⚔️8）是勇武地狱，提前 2 个海域开始囤 🛡️ 重装战士。 |

### 8.2 各维度囤牌节奏表

| 海域段 | 主要需求 | 建议囤牌 |
| :--- | :--- | :--- |
| ➊ ➌ ➎（前段） | ⚔️ 勇武 | 🛡️ 重装战士、🏹 弓手 |
| ➋ ➍ ➏（前中段） | 🦉 智谋 | 🔮 先知、🎵 吟游诗人 |
| ➐ ➓ ⓫（后段） | 🔥 虔诚 | 🕯️ 祭司、🐑 黑羊、🐂 公牛 |
| ➑ ➒ ⓬（终局段） | 🦉 + ⚔️ 混合 | 保持均衡，不要只剩单一维度 |

### 8.3 常见错误与修正

| ❌ 新手常犯 | 后果 | ✅ 正确做法 |
| :--- | :--- | :--- |
| 每回合把手牌全部打出 | 下回合无力可出，被迫连续搭便车 | 只出"刚好够拿名次"的量，保留 2 张底牌 |
| 把所有祭品卡当虔诚打掉 | 神怒涨了没人能压 | 至少留 1 张 🐑 黑羊或 🐂 公牛应急 |
| 在风暴回合硬拼 | 失败且耗尽全队手牌 | 判断通过概率低时果断保底 + 止损 |
| 忽视补给 | 补给归零直接全灭 | 补给低于 6 时，整备阶段优先「节约」 |
| 只在自己擅长的海域出力 | 荣光分散，无法拉开差距 | 在自己独占的维度上打满，在大家都有的维度上省牌 |
| 明示打出所有神器卡 | 暴露底牌，且被无风天浪费 | 神器卡留到关键时刻，注意 🫧 无风天不能用 |

### 8.4 谈判话术示例（合法范围内）

| 场景 | 可说话术 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| 想让别人多出力 | "我手上勇武只有 3 点，剩下的靠你们了。" | 可以撒谎，但连续撒谎会被识破 |
| 想省牌 | "我这张牌下个海域有大用，这场我出 1 点意思一下。" | 合理借口，通常被接受 |
| 求救 | "神怒已经 7 了，谁有黑羊快用掉！" | 合作面，通常有效 |
| 甩锅 | "上次 C 说没牌，结果下回合爆发了 6 点，大家小心。" | 合法且非常有效 |
| 立威 | "我这里有 ⚡ 宙斯的雷霆，➒ 号海域我一个人能顶一半。" | 明示神器卡时可以配合宣告 |

### 8.5 进阶技巧

- **牌堆计数**：船员牌堆共 36 张，每种 6 张。如果你已经看到 4 张 🛡️ 重装战士被打出，那么牌堆里只剩 2 张——终局勇武会非常紧张。
- **风向卡追踪**：8 张风向卡中风暴只有 1 张。如果风暴已经出现过，那么在洗牌前不会再有风暴，可以放心硬拼。
- **神谕牌堆与祝福**：🦅 宙斯的鹰是唯一稳定的祝福来源，10 张神谕里只有 1 张。荣光最低者优先获得——这意味着 **故意保持低荣光去抢祝福卡** 是一种高级策略（尤其在游戏前期）。
- **终局冲刺**：海域 ⓬ 伊萨卡需要 ⚔️8 / 🦉4 / 🔥2，是全场最高门槛。务必在进入 ⓫ 时就开始保留战力，⓫ 卡吕普索之岛（🦉4 / 🔥5）会消耗大量虔诚牌，要提前算好。

---

## 九、变体规则

### 9.1 【新手友好】众神慈悲

- 神怒轨上限从 10 降到 **8**
- 初始补给 +4
- 取消「懦夫的烙印」的 -1 神怒效果（只保留终局 -2 荣光）
- **适用**：第一次玩、带 12-14 岁玩家、或连续输了两局想赢一把时

### 9.2 【硬核】波塞冬的诅咒

- 神怒轨上限保持 10，但 **起始神怒 = 2**
- 风暴阈值从第 5 格改为 **第 4 格和第 8 格** 各触发一次
- 祭品卡的弃置效果成本 +1 补给
- **适用**：已经玩过 5 局以上、想要真正紧张感的团队

### 9.3 【纯合作】同舟共济

- **取消个人荣光轨**，改为全队共享一条「史诗声望轨」
- 每次通过考验，全队按表现获得 +3 / +2 / +1 声望
- 游戏结束只看是否抵达伊萨卡以及剩余补给 + 声望总和
- **适用**：不想吵架、纯想享受故事的团队；带小孩玩

### 9.4 【纯竞争】谁人可称英雄

- 神怒轨改为 **个人** —— 每个玩家有自己的神怒，失败时只涨自己的
- 神怒满 5 的玩家出局（他的船沉了）
- 舰队位置改为个人前进：每次考验通过，所有未出局玩家 **一起** 前进
- 最后抵达伊萨卡且神怒未满者中，荣光最高者胜
- **适用**：喜欢互相坑的玩家群体（**警告：极易友尽**）

### 9.5 【2 人专属】双雄远征

- 只使用 **海域 ➊ ➌ ➍ ➏ ➑ ➒ ⓫ ⓬** 共 8 段（跳过 ➋ ➎ ➐ ➓）
- 每人手牌上限 6 张
- 初始补给 10，初始神怒 0
- 取消「第 3 贡献者 +1 荣光」（只有第 1 名 +3、第 2 名 +1）
- **适用**：情侣 / 好友 2 人局

### 9.6 【叙事增强】吟游诗人模式

- 每通过一个海域，由本海域 **第一贡献者** 即兴编一句史诗台词，描述自己如何力挽狂澜
- 全场投票选出最有味道的一句，该玩家额外 +1 荣光（每局每人最多因此获得 3 点）
- **适用**：喜欢角色扮演、气氛热烈的聚会

### 9.7 【时间压缩】快航模式

- 只使用海域 **➊ ➌ ➏ ➑ ➒ ⓬** 共 6 段
- 初始补给 10，手牌上限 6 张
- 每海域结算后 **跳过神谕阶段**（神谕牌堆不用）
- 时长压缩到 **20-30 分钟**
- **适用**：桌游吧暖场、午休时间、试玩推广

---

## 十、常见问题

### Q1：考验的三项门槛，是需要全部满足还是满足其一？
**A：必须全部同时满足。** 例如「波吕斐摩斯」要求 ⚔️6 / 🦉4 / 🔥0，那么奉献堆合计必须 **勇武 ≥ 6 且 智谋 ≥ 4**（虔诚无要求）。**缺任何一项都算失败**，哪怕另外两项超出很多。这是新手最容易误解的规则。

### Q2：可以一张牌都不出吗？
**A：可以，这是合法策略（搭便车）。** 但贡献为 0 会 **-1 荣光**；若 **连续 2 个海域** 0 贡献，会触发「懦夫的烙印」（神怒 +1，终局 -2 荣光，下回合强制出牌）。如果全队所有人都不出牌，视为放弃，直接判定失败。

### Q3：神器卡可以暗投吗？
**A：默认不行。** 神器卡必须 **明示打出**（正面朝上），因为它往往影响全场。**唯一例外**：🪢 风神之袋和 🌿 神使之草可以暗投，但它们不提供任何维度数值，暗投只是隐藏你的意图。

### Q4：🫧「无风」天不能用神器卡，那我手上的神器卡就废了吗？
**A：只是本回合不能打出。** 神器卡留在手上，下回合可以继续用。此外你仍可在整备阶段用「修补」弃掉神器卡换 2 补给。

### Q5：公牛（🐂）弃置的神怒 -2 需要额外消耗补给，具体是多少？
**A：1 点公共补给。** 也就是「弃 1 张 🐂 公牛 + 花 1 补给 → 神怒 -2」。如果补给已经归零则无法使用。

### Q6：如果神怒刚好在第 5 格触发风暴，之后神怒降到 4 再涨回 5，会再触发一次吗？
**A：会。** 风暴的判定是「神怒标记移动到第 5 格时触发」，不是「首次达到 5」。所以反复横跳会反复触发（这正是为什么要把神怒一次性压到 3 以下，而不是只压到 4）。

### Q7：考验牌堆为什么不洗牌？
**A：因为它是叙事弧线。** 12 段海域的难度是渐进的（➊ 最简单，⓬ 最难），且维度需求有节奏变化。洗乱会导致开局就遇到 ⚔️8 的伊萨卡，几乎必败。**如果你们想增加重玩随机性，可以参考变体 9.7 快航模式，或自行洗乱前 6 段与后 6 段。**

### Q8：两个人玩会不会太简单？
**A：2 人局搭便车的代价太大（只有两个人，一次不出牌基本必失败），所以反而更紧张。** 建议使用变体 9.5 双雄远征（8 段海域 + 取消第 3 贡献奖励）。

### Q9：荣光并列第一怎么裁定最终赢家？
**A：比较全程贡献总点数**（即每位玩家在所有海域中打出的卡牌数值之和）。若仍然并列，则比较剩余补给（补给多者胜），再并列则由全体玩家投票选出"最有史诗感的那一刻"归属于谁。

### Q10：一局大概要打印多少张纸？
**A：约 113 张卡牌 + 1 张地图。** 用 A4 卡纸打印，卡牌按每页 9 张（3×3）排版，约需 13 张 A4 卡纸；地图单独 1 张（建议 A4 横向或 A3）。全部裁剪后建议套牌套。详见 [printables.html](printables.html)。

### Q11：可以和《奥德赛》电影的其他粉丝一起玩吗？没看过电影/史诗能玩吗？
**A：完全可以。** 游戏机制不依赖任何前置知识，考验卡上的剧情文本只是增加氛围。熟悉《奥德赛》的玩家会在"预判下一段海域维度需求"上有一点优势（因为他们知道故事的走向），但这个优势很小，一局之内就会被抹平。

### Q12：游戏时间太长怎么办？
**A：使用变体 9.7 快航模式**（6 段海域，20-30 分钟）。也可以给议事阶段设置 **90 秒沙漏** —— 议事超时则强制进入奉献阶段，这是最常见的拖时间原因。

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## 十一、相关链接

- 📖 [桌游总索引](../../../README.md)
- 📐 [开发规范](../../../development-guide.md)
- 🖨️ *打印道具请参考 [printables.html](printables.html) 文件*
- 🃏 [卡牌生成器](../../../tools/card-maker.html)（可用于自定义额外卡牌）

### 卡牌分类快速索引

| 分类 | 章节 |
| :--- | :--- |
| 船员卡（资源） | [5.1 资源卡：船员卡](#51-资源卡船员卡36-张) |
| 神器卡（工具） | [5.2 工具卡：神器卡](#52-工具卡神器卡15-张) |
| 祭品卡 / 考验负面（陷阱） | [5.3 陷阱卡](#53-陷阱卡祭品卡与考验卡的负面) |
| 祝福卡（宝藏） | [5.4 宝藏卡：祝福卡](#54-宝藏卡祝福卡12-张) |
| 风向卡 / 神谕卡（事件） | [5.5 事件卡](#55-事件卡风向卡8-张与神谕卡10-张) |

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## 附：一页速查表（建议打印贴在桌角）

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┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│  ⚓ 奥德赛：归乡航程 · 一页速查                            │
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│  【回合六阶段】                                            │
│  1 启航 → 2 揭示考验 → 3 议事 → 4 暗投奉献                │
│             → 5 结算 → 6 补给整备 + 神谕                  │
│                                                          │
│  【通过判定】三项门槛（勇武/智谋/虔诚）必须全部满足          │
│                                                          │
│  【荣光分配 · 通过】  第1名 +3  第2名 +2  第3名 +1         │
│                      0 贡献 -1                            │
│  【荣光分配 · 失败】  最高贡献 +1   0 贡献 -1              │
│                                                          │
│  【神怒】  5 → 风暴（补给-2，各弃1牌）                     │
│           10 → 全员沉没，游戏失败                          │
│  【补给】  0 → 全员断粮，游戏失败                          │
│                                                          │
│  【整备四选一】                                            │
│  加餐：2 补给 → 抽 1 张                                    │
│  节约：弃 1 牌 → 补给 +1                                   │
│  献祭：弃 1 祭品 + 1 补给 → 神怒 -2                        │
│  修补：弃 1 神器 → 补给 +2                                 │
│                                                          │
│  【船员数值】🛡️3勇  🏹2勇1智  🎵1勇2智                     │
│              ⛵2智1虔  🔮3智  🕯️3虔                        │
│                                                          │
│  ⚠️ 连续 2 次 0 贡献 = 懦夫的烙印（神怒+1，终局 -2 荣光） │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘
```

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*愿顺风与你同在，愿波塞冬沉睡不醒。* 🌊
