# 💹 FX战士：杠杆风暴（FX Warrior: Leverage Storm）

> **一句话**：你桌面上那张杠杆卡上的数字，就是你只能扛几个点。选 10×，你就等于宣布「我只能扛 1 点」——而那 1 点，明天早上就会来。

---

## 1. 游戏概述

### 背景

2026 年秋季，一部把「外汇保证金交易」搬上动画舞台的新番成为当季最具话题性的作品：一名 20 岁女大学生为了赚回母亲在金融风暴中赔掉的 2000 万日元，踏入了高杠杆的 FX（外汇保证金）市场。她以为自己只是在「把钱赚回来」，却在一次次加仓里滑向难以回头的深渊。

《FX战士：杠杆风暴》把这段旅程做成了一款 **2-5 人的卡牌博弈游戏**。你扮演一名外汇交易员，手里有 **20 万日元**本金和 **12 个交易日**。汇率每天上下跳动，你每天可以下两张单。目标很简单：**12 天后，账户里钱最多的人赢。**

### 这游戏真正好玩的地方

市面上大多数「炒股/炒汇」题材的游戏，核心都是「猜涨跌」。本作不是。

本作的核心是一个反直觉的数学事实：

> **杠杆不放大你的利润，只放大你的手数。而真正决定你会不会死的，是你的手数。**

于是诞生了本作最重要的一条恒等式（见 [6.4 恒等式 K](#64-三条恒等式背下来就能玩)）：

```
满仓时：每点盈亏 × 爆仓距离 ≡ 你的全部身家（20）
```

这意味着：

| 你选的杠杆 | 满仓后每点赚 | 你能扛几个点 |
| :---: | :---: | :---: |
| 1× | 2 | **10 点** |
| 2× | 4 | **5 点** |
| 5× | 10 | **2 点** |
| 10× | 20 | **1 点** |

**这四个格子的乘积全部等于 20。** 杠杆没有给你更多钱，它只是决定你把那 20 万切成「赚多少」和「扛多久」的比例。你选 10×，就是把全部身家押在「一天之内不能反向走 1 点」上。

而止损——那个新手以为能救命的东西——在 10× 下**是一张废纸**（原因见 [6.5 恒等式 G](#64-三条恒等式背下来就能玩)）。

### 适合人群

- ✅ 喜欢**算得清**的游戏的人：本作全部数值都能用一张表背下来，决策空间却很大
- ✅ 玩过《股票大亨》《Acquire》这类经济类桌游的人
- ✅ 对金融/交易有兴趣，想搞懂「杠杆到底在放大什么」的人（本作本身就是一本教具）
- ✅ 喜欢看别人爆仓的人（本作有且仅有一种「必爆」打法，一定会有人踩）
- ⚠️ 不适合：讨厌数字计算的玩家。本作全程在做除法（爆仓距离 = 资金 ÷ 手数）

---

## 2. 游戏信息

| 属性 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **玩家人数** | 2-5 人（最佳 4 人） |
| **游戏时长** | 45-75 分钟（12 个交易日，每人每回合只打 2 张牌） |
| **适合年龄** | 14 岁以上（需要除法与风险判断） |
| **难度** | 中等偏难（规则 10 分钟学会，玩好需要 2-3 局） |
| **类别** | 卡牌类（公共牌堆驱动 + 个人手牌管理） |
| **核心机制** | 杠杆档位 / 逐点止损 / 爆仓距离 / 点差税 / 公开信息规划 |
| **互动强度** | 中（各自交易，但资金排名全程公开，落后者的翻盘手段就是加杠杆） |
| **运气成分** | 中低（行情随机，但指标卡 12 日全公开，可提前规划） |
| **是否需要骰子** | 不需要 |

---

## 3. 详细物料清单

### 3.1 必选道具

| 物品 | 数量 | 用途 | 是否可替代 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 汇率轨板 | 1 张 | 全场唯一的汇率指针所在处（−10 ~ +10 共 21 格） | ❌ 必需 |
| 玩家交易面板 | 5 张 | 记录资金 / 杠杆 / 持仓方向 / 手数 / 开仓价 / 止损 | ✅ 可用纸笔代替 |
| 汇率指针 | 1 枚 | 放在汇率轨上，标示当前价位 | ✅ 可用硬币 |
| 资金标记 | 5 枚 | 记录每人已实现资金 | ✅ 可用纸笔 |
| 手数标记 | 20 枚 | 记录持仓手数（多 / 空各 10） | ✅ 可用筹码 / 纸笔 |
| ⚠️ 追加保证金标记 | 10 枚 | 每次爆仓获得 1 枚，终局每枚 −8 分 | ✅ 可用红纸片 |
| 玩家棋子 | 5 枚 | 标示座位与顺位 | ✅ 可用任何小物件 |

### 3.2 卡牌道具

| 卡牌类型 | 数量 | 图示 | 用途 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **杠杆卡** | 20 张（4 档 × 5 套） | ⚖️ | 面朝上放在面前，决定每手保证金与爆仓距离 |
| **订单卡** | 60 张 | 📗📕⚪✂️🛑📊⏸️ | 玩家手牌，每回合最多打 2 张 |
| **行情卡** | 24 张 | 📈📉➖ | 公共牌堆，每日翻 1 张决定汇率移动 |
| **指标卡** | 12 张 | 🔺🔻⚖️ | **开局全部翻开**，公开信息，可提前 12 日规划 |
| **黑天鹅卡** | 8 张 | 🦢 | 指标卡带 🦢 的日子额外翻 1 张 |
| **交易员卡** | 6 张 | 🧑‍🎓🕵️💼🛡️⚡🎲 | 角色能力，3-5 人局各选 1 张 |
| **速查卡** | 2 张 | 📌 | 三张数值表 + 一日流程，建议人手一份 |
| **合计** | **132 张** | | |

**订单卡 60 张明细：**

| 卡名 | 图标 | 张数 | 效果摘要 |
| :--- | :---: | :---: | :--- |
| 市价买入 | 📗 | 12 | 开 3 手多仓 |
| 市价卖出 | 📕 | 12 | 开 3 手空仓 |
| 全部平仓 | ⚪ | 8 | 结算全部持仓 |
| 减仓 | ✂️ | 6 | 平掉 2 手 |
| 止损 1 点 | 🛑 | 4 | 设止损距离 1 点 |
| 止损 2 点 | 🛑 | 4 | 设止损距离 2 点 |
| 止损 3 点 | 🛑 | 2 | 设止损距离 3 点 |
| 技术分析 | 📊 | 8 | 看明日波动等级 + 补抽 1 张 |
| 观望 | ⏸️ | 4 | 资金 +2 |

### 3.3 按玩家人数的打印参考

| 人数 | 订单卡 | 杠杆卡 | 交易面板 | 行情牌堆 | 建议 |
| :--- | :---: | :---: | :---: | :---: | :--- |
| 2 人 | 60 张（全） | 2 套 = 8 张 | 2 张 | 抽 12 张 | 建议不用交易员卡；行情波动会显得钝，建议用固定序列（变体 9.2） |
| 3 人 | 60 张（全） | 3 套 = 12 张 | 3 张 | 抽 12 张 | 标准局 |
| **4 人** | 60 张（全） | 4 套 = 16 张 | 4 张 | 抽 12 张 | **最佳人数**，四种流派能同时跑起来 |
| 5 人 | 60 张（全） | 5 套 = 20 张 | 5 张 | 抽 12 张 | 手牌会稍紧，建议启用「大户」交易员 |

### 3.4 建议准备物品

| 物品 | 说明 |
| :--- | :--- |
| A4 卡纸（200-250g） | 卡牌打印，建议 1 张 A4 排 4-6 张卡 |
| 牌套 | 订单卡与行情卡建议装不透明牌套；**指标卡不要装套**（需全程公开） |
| 白板笔 ×5 | 在交易面板上写数字，每局擦掉重来（比用筹码快得多） |
| 计算器（手机即可） | 爆仓距离 = 资金 ÷ 手数，全程在做除法 |
| 打印机 | 打印前务必在对话框勾选「背景图形」 |

---

## 4. 游戏地图详解：汇率轨

本作没有传统意义的「地图」，但有一条全场共用、肉眼可见的**汇率轨**——它就是本作的地图，也是本作的计分板。

### 4.1 布局概览

```
   -10   -9   -8   -7   -6   -5   -4   -3   -2   -1    ±0     +1   +2   +3   +4   +5   +6   +7   +8   +9   +10
  ┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬══════┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
  │央妈│    │    │    │    │    │    │    │    │    │ 📍  │    │    │    │    │    │    │    │    │    │央妈│
  │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │ 起始 │    │    │    │    │    │    │    │    │    │    │
  └────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴══════┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘
   🟢 ←──────────────────── 汇率贬值（做空方赚钱）───────────────────── ──── 汇率升值（做多方赚钱）────────────────────→ 🔴
```

> 配色遵循国内习惯：**升值（涨）= 红色 🔴，贬值（跌）= 绿色 🟢**。

### 4.2 价位区间说明

| 区间 | 名称 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| **±0** | 开盘基准 | 金色双线框，游戏起始位置 |
| **+1 ~ +9 / −1 ~ −9** | 常规区间 | 正常交易区，绝大部分对局都在这里结束 |
| **±10** | 🏦 央行干预线 | 指针触及任一端，**下一交易日强制反向回弹 2 点**，且该日不再移动 |

### 4.3 地图特点与资源统计

| 项目 | 数值 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| 格数 | 21 格（−10 ~ +10） | 每格 = 1 点 |
| 每手每点盈亏 | **1**（恒定） | **与杠杆无关**——这是全作最重要的一条 |
| 单日最大移动 | ±3 点 | 行情卡堆的最大值 |
| 行情卡堆期望 | 0.000 | 完全对称，长期不漂移 |
| 行情卡堆标准差 | 1.803 | 12 日累计漂移的标准差约 1.803 × √12 ≈ **6.2 点** |
| E\|d\|（单日平均波幅） | 1.583 点 | 12 日累计 Σ\|d\| 约 **19 点**，这就是「完美择时」的毛利上限 |
| 本局固定序列最大回撤 | **7 点** | 决定了「1× 安全 / 2× 危险」这条分界线 |

### 4.4 一条必须记住的地图规则：**逐点移动**

> 行情卡给出 ±N 后，指针**一格一格**移动，每移动一格立即检查一次：**先查止损，再查爆仓**。

这条规则是整个游戏的枢纽，原因有两个：

1. **止损是在「触及的那一格」成交的**，不是等今天的行情走完。所以第 5 日从 +4 跌到 −2，你挂在 1 点的止损会在价位 +3 成交，而不是在 −2。
2. **止损与爆仓可能在同一格触发**。此时判**爆仓**——这就是「止损位必须小于爆仓距离」这条规则的由来（[6.5 恒等式 G](#64-三条恒等式背下来就能玩)）。

---

## 5. 道具详解

### 5.1 资源卡：行情卡（24 张）

行情卡是本作唯一的「资源」——它产出的东西叫**点数**，而点数乘以你的手数就是钱。

| 点数 | 图标 | 张数 | 说明 |
| :---: | :---: | :---: | :--- |
| **+3** | 🔴📈 | 2 | 大涨 |
| **+2** | 🔴📈 | 4 | 涨 |
| **+1** | 🔴📈 | 5 | 小涨 |
| **0** | ➖ | 2 | 持平（最容易被人忽略的一张：它会吃掉你一天的时间价值） |
| **−1** | 🟢📉 | 5 | 小跌 |
| **−2** | 🟢📉 | 4 | 跌 |
| **−3** | 🟢📉 | 2 | 大跌 |

**牌堆统计**：期望 0.000、方差 3.250、标准差 **1.803**、平均波幅 **1.583 点**。

| 获得方式 | 每个交易日翻 1 张，12 日共翻 12 张（从 24 张里随机抽 12 张组成本局牌堆） |
| :--- | :--- |
| **用途** | 移动汇率指针，产生所有人的浮动盈亏 |
| **谁先看** | 谁都不先看。它在**所有人下完单之后**才翻开 —— 这是本作唯一的「盲区」 |

### 5.2 工具卡：订单卡（60 张）

订单卡是你每回合的「工具」。每回合最多打 **2 张**。

| 卡名 | 图标 | 张数 | 效果 | 什么时候打 |
| :--- | :--- | :---: | :--- | :--- |
| **市价买入** | 📗 | 12 | 以当前杠杆开 **3 手多仓**（保证金不足则开到最大可开手数）。若已持空仓，**先平后开**（付 2 次点差）。付点差 1。 | 判断要涨时 |
| **市价卖出** | 📕 | 12 | 开 **3 手空仓**，规则同上。付点差 1。 | 判断要跌时 |
| **全部平仓** | ⚪ | 8 | 结算全部持仓，浮动盈亏落袋。付点差 1。 | 见好就收 / 末日清仓 |
| **减仓** | ✂️ | 6 | 平掉 2 手（不足则全平）。付点差 1。 | 想拉长爆仓距离时 |
| **止损 1 点** | 🛑 | 4 | 设止损距离 1 点 | 5× 的**唯一**有效止损 |
| **止损 2 点** | 🛑 | 4 | 设止损距离 2 点 | 2× 及以下的稳妥选择 |
| **止损 3 点** | 🛑 | 2 | 设止损距离 3 点 | 1× 的标配 |
| **技术分析** | 📊 | 8 | 查看**下一日**行情卡的**波动等级（大/小）**——**看不到方向**；然后补抽 1 张订单卡 | 关键决策日前 |
| **观望** | ⏸️ | 4 | 不操作，资金 **+2**（隔夜利息） | 空仓且判断不明时 |

> **「技术分析」为什么只给波动、不给方向？**
> 这是刻意的设计。如果它给方向，8 张分析卡足以让持有者预知 2/3 的行情，游戏会退化成「谁抽到分析卡谁赢」。只给波动，它提供的是**风险信息**——你知道明天风浪大，今天就该收帆或收紧止损。这既保留了信息价值，又留下了判断空间。

**⭐ 兜底规则：市价单（弃牌下单）**

> **弃掉 1 张任意订单卡**，即可买入或卖出 **2 手**（付点差 1）。

这条规则保证游戏永远不会卡死：手上没有方向牌时，任何一张废牌都能换成一次下单。**每张牌都有价值**，你不需要攒着废牌等死。

### 5.3 杠杆卡（4 档）

杠杆卡不是手牌——它是**面朝上摊在你面前的那张卡**，全场可见。这是本作的物理锚点：

> **「你桌上那张卡上的数字，就是你只能扛几个点。」**

| 杠杆 | 每手保证金 | 每手每点盈亏 | 20 资金满仓手数 | 满仓爆仓距离 | 满仓每点盈亏 | 标语 |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :--- |
| **1×** | 10 | 1 | 2 手 | **10 点** | 2 | 慢，但活得久 |
| **2×** | 5 | 1 | 4 手 | **5 点** | 4 | 进可攻退可守 |
| **5×** | 2 | 1 | 10 手 | **2 点** | 10 | 只剩 2 点容错 |
| **10×** | 1 | 1 | 20 手 | **1 点** | 20 | 止损在这里是废纸 |

**更换规则**：免费，每回合限 1 次，只能在**下单阶段**进行（不能看到今天的行情之后再改）。

### 5.4 陷阱卡：黑天鹅卡（8 张）

指标卡上带 🦢 标记的日子，在开盘时额外翻 1 张黑天鹅卡并立即结算。

| 图标 | 名称 | 效果 | 危险度 |
| :---: | :--- | :--- | :---: |
| 🏦 | 央行干预 | 本日行情若为正，改为 0；若为负，再 −2 | ⭐⭐⭐ |
| 📉 | 非农爆冷 | 本日行情额外 −1（**指标说上行也可能暴跌**） | ⭐⭐⭐⭐ |
| 💱 | 套息平仓 | 本日行情翻倍（保持同号） | ⭐⭐⭐⭐ |
| ⚡ | 闪崩 | 本日行情强制改为 −3 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 🗣️ | 官员放话 | 本日行情额外 +2 | ⭐⭐（对空头是灾难） |
| 🌊 | 流动性枯竭 | 本日所有点差翻倍（每笔 2） | ⭐⭐ |
| 🎢 | 双向扫损 | 本日先 +2 再 −2（**止损会被扫两次**） | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 🕊️ | 避险买盘 | 所有空头立即按开盘价平仓（各付 1 点差） | ⭐⭐⭐ |

**应对方法**：指标卡**开局就全部翻开**——你从第 1 日就知道第 4、8、12 日有黑天鹅。这是本作的核心规划信息：**提前 3 天把仓位降下来，或把止损收紧**。

### 5.5 宝藏卡：指标卡（12 张）

指标卡是本作的「信息宝藏」，也是**唯一开局就完全公开**的牌堆。

| 日 | 指标 | 波动预期 | 🦢 黑天鹅 |
| :---: | :---: | :---: | :--- |
| 1 | 🔺 上行 | 小 | — |
| 2 | 🔺 上行 | 大 | — |
| 3 | ⚖️ 震荡 | 小 | — |
| 4 | 🔻 下行 | 大 | 🦢 央行干预 |
| 5 | 🔻 下行 | 小 | — |
| 6 | ⚖️ 震荡 | 大 | — |
| 7 | 🔺 上行 | 小 | — |
| 8 | 🔺 上行 | 大 | 🦢 **非农爆冷** |
| 9 | 🔻 下行 | 小 | — |
| 10 | ⚖️ 震荡 | 小 | — |
| 11 | 🔺 上行 | 大 | — |
| 12 | 🔺 上行 | 小 | 🦢 **获利了结潮** |

**命中率 75%**：8 个有方向的日子里命中 6 个。第 8 日与第 12 日是**指标说上行、实际收跌**的陷阱日——整局的胜负基本就在这两天分出。

> ⚠️ **指标是「市场共识」，不是保证。** 跟随它有奖励，但盲从它会在第 8 日和第 12 日付出代价。

### 5.6 交易员卡（6 张，角色能力）

| 图标 | 名称 | 起始资金 | 能力 |
| :---: | :--- | :---: | :--- |
| 🧑‍🎓 | 稳健生徒 | **22** | 每局 1 次：把一次爆仓改为「资金重置为 14」 |
| 🕵️ | 情报员 | 20 | 起手多抽 2 张；每局 2 次免费查看下一日波动等级 |
| 💼 | 大户 | **16** | **点差恒为 0**（频繁交易者的梦想，代价是本金少 4） |
| 🛡️ | 风控师 | 20 | 开局即视为已设止损 2 点（不需卡牌） |
| ⚡ | 日内客 | 20 | 每回合可打 **3 张**订单卡（而非 2 张） |
| 🎲 | 摊平客 | 20 | 每局 1 次：把当前持仓的开仓价改为现价（**浮亏清零**） |

---

## 6. 游戏规则

### 6.1 准备阶段

1. **放好汇率轨**，指针放在 **±0**。
2. **翻开全部 12 张指标卡**，按顺序排成一行（这是公开信息，所有人随时可查）。
3. **组行情牌堆**：从 24 张行情卡里随机抽 12 张，暗置成堆（教学局可用固定序列，见变体 9.2）。
4. **洗订单牌库**（60 张），每人发 **5 张**手牌。
5. 每人拿 1 块交易面板、1 枚棋子，记录**资金 = 20**。
6. 每人拿 4 张杠杆卡，**1× 面朝上**放在面前。
7. 3-5 人局：各选 1 张交易员卡（可自选或随机）。
8. 决定起始玩家（资金相同，任意决定即可；之后每回合顺时针）。

### 6.2 一个交易日的五个阶段

每个交易日严格按以下 5 步执行，共 12 日。

```
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  ① 开盘   →  ② 下单   →  ③ 行情   →  ④ 结算   →  ⑤ 补牌      │
│   看指标     暗置2张     逐点移动    止损/爆仓    补到5张      │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
```

#### ① 开盘：读指标

查看本日的指标卡。若该卡带 🦢，额外翻 1 张黑天鹅卡并立即结算其效果。

> 因为 12 张指标卡开局全翻开，你其实在第 1 日就知道第 8 日会有黑天鹅。**提前 7 天开始准备，这是本作的基本功。**

#### ② 下单：暗置最多 2 张

每人从手牌中选 **0-2 张**订单卡，**暗置**在自己面前（按执行顺序叠放）。

- 想换杠杆？**在这个阶段的第一张牌之前**进行，免费，每回合限 1 次。
- 想用市价单？弃掉 1 张手牌，直接买入或卖出 2 手（不占用暗置的 2 个位置，但**同一回合最多弃 2 张**）。

全员准备好后，**同时揭示第 1 张**并按顺时针逐一执行；然后**同时揭示第 2 张**，同样逐一执行。

> **为什么要两张一起暗置？** 因为第二张牌的效果依赖第一张。比如你想「先平仓再反手」，就要把 ⚪平仓 放第一张、📕卖出 放第二张——但你必须提前想好，不能看到别人出什么再改。

#### ③ 行情：逐点移动

翻出本日的行情卡，指针**一格一格**移动。每移动一格，立即对所有持仓者检查一次：

1. **先查止损**：若该玩家挂了止损且当前浮亏 ≥ 止损距离 × 手数 ⇒ **自动平仓**（按当前格成交，付点差 1），该玩家本日离场。
2. **再查爆仓**：若该玩家的权益（资金 + 浮亏）≤ 0 ⇒ **爆仓**。

> ⚠️ **同一格同时满足两个条件时，判爆仓。** 这就是「止损位必须小于爆仓距离」的原因。

#### ④ 结算

- 未离场的持仓**继续持有**，浮动盈亏带入下一日。
- 浮动盈亏**只有平仓时才落袋**（这也是为什么「什么时候平仓」和「什么时候开仓」同等重要）。
- 爆仓者立即处理（见下）。

#### ⑤ 补牌

所有玩家把手牌补到 **5 张**。弃牌堆用尽时重新洗回。

### 6.3 爆仓处理

| 项目 | 规则 |
| :--- | :--- |
| **触发** | 权益（资金 + 浮亏）≤ 0 |
| **处理** | 所有持仓强制平仓；**资金重置为 10**；获得 **1 枚 ⚠️ 追加保证金标记** |
| **终局惩罚** | 每枚 ⚠️ **−8 分** |
| **出局** | 第 **3 次**爆仓 ⇒ 立即出局，最终得分记 0 |

> **为什么爆仓后还能继续玩？** 因为外汇市场里「爆仓」就是追加保证金重来。但代价很重：10 的起始资金 + 8 分的惩罚，基本等于退出冠军争夺。
>
> **为什么不会有人故意爆仓？** 见 [8.5 恒等式 O](#85-其他几条有用的恒等式)：只有当爆仓前资金 < 2 时「故意爆仓」才划算，而那本来就是死局。

### 6.4 三条恒等式，背下来就能玩

#### ★★ 恒等式 K（本作灵魂）：满仓时，每点盈亏 × 爆仓距离 ≡ 你的全部身家

| 杠杆 | 满仓每点盈亏 | 满仓爆仓距离 | 乘积 |
| :---: | :---: | :---: | :---: |
| 1× | 2 | 10 点 | **20** |
| 2× | 4 | 5 点 | **20** |
| 5× | 10 | 2 点 | **20** |
| 10× | 20 | 1 点 | **20** |

> **记忆锚：杠杆不改变你的身家，只决定把身家切成「赚多少」和「扛多久」。**
>
> 这张表就是本作的全部策略空间。你选 10×，不是「赚得更多」，而是「把 20 万全押在一天之内不能反向走 1 点上」。

#### ★ 恒等式 B（一般式）：爆仓距离 = 资金 ÷ 净手数，与杠杆**完全无关**

| 资金 F | 1 手 | 2 手 | 3 手 | 4 手 | 5 手 | 6 手 | 8 手 | 10 手 | 20 手 |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 20 | 20 | 10 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 |
| 40 | 40 | 20 | 13 | 10 | 8 | 6 | 5 | 4 | 2 |

> **记忆锚：杠杆不决定你死多快，手数才决定。杠杆只是一张「允许你开更多手」的门票。**
>
> 这是本作最重要的实操技巧：**想降低风险，减仓比降杠杆有效得多。** 5× 开 2 手（爆仓距离 10 点）比 1× 开 2 手（也是 10 点）风险完全相同，但占用的保证金只有 1/5。

#### ★ 恒等式 G：止损位必须 **小于** 爆仓距离才有效

| 杠杆 | 满仓爆仓距离 | 止损 1 点 | 止损 2 点 | 止损 3 点 |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| 1× | 10 点 | ✔ 有效 | ✔ 有效 | ✔ 有效 |
| 2× | 5 点 | ✔ 有效 | ✔ 有效 | ✔ 有效 |
| 5× | 2 点 | ✔ 有效 | ✘ 失效 | ✘ 失效 |
| **10×** | **1 点** | **✘ 失效** | **✘ 失效** | **✘ 失效** |

> **★★ 记忆锚：10× 杠杆下，止损是一张废纸。**
>
> 因为最小的止损距离就是 1 点，而 10× 满仓的爆仓距离也是 1 点——两者在同一格同时触发，规则判爆仓。**你挂了止损，它会在你爆仓的同一瞬间「成交」。**
>
> 这条是本作最反直觉、也最有教学价值的一条。新手最爱犯的错就是：「我用 10×，但我挂了止损，很安全。」——**不，你一点都不安全。**

### 6.5 胜利条件

12 个交易日结束后：

```
最终得分 = 最终权益（资金 + 未平仓的浮动盈亏） − 8 × ⚠️ 数量
```

**最终得分最高者获胜。**

**平局判定**（按顺序）：

1. 未爆仓者胜于爆仓者
2. ⚠️ 少者胜
3. 单日最大盈利高者胜
4. 起始玩家顺时针方向，靠后者胜

---

## 7. 完整游戏流程示例（4 人局，12 个交易日）

四位玩家，四种流派：

| 玩家 | 流派 | 策略信条 |
| :--- | :--- | :--- |
| **老严** | 🛡️ 保守派 | 1×→2×，止损 3 点，只在信号反转时反手，震荡日持仓不动 |
| **阿美** | ⚖️ 均衡派 | 2×→5×，止损 2/1 点，跟指标做波段，定期技术分析 |
| **小仓** | 🎰 激进派 | **10× 从头到尾满仓，从不设止损** |
| **阿图** | 📊 技术派 | 5×，止损 1 点，靠技术分析提前知道波动，快进快出 |

**本局行情（教学局用固定序列，变体 9.2）**：

| 日 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| **行情** | +2 | +3 | −1 | −3 | −2 | +3 | +1 | **−3** | −2 | +2 | +3 | **−2** |
| **指标** | 🔺 | 🔺 | ⚖️ | 🔻🦢 | 🔻 | ⚖️ | 🔺 | **🔺🦢** | 🔻 | ⚖️ | 🔺 | **🔺🦢** |
| **累计价位** | 2 | 5 | 4 | 1 | −1 | 2 | 3 | 0 | −2 | 0 | 3 | **1** |

> 注意第 8 日和第 12 日：**指标说上行，实际收跌。** 这两天决定了整局。

---

### 7.1 第 1-2 日：所有人都在赚钱的蜜月期

**第 1 日**（开盘 0，指标 🔺上行 / 波动小）

| 玩家 | 行动 | 结果 |
| :--- | :--- | :--- |
| 老严（1×） | 🔸市价单（弃✂️减仓）买 2 手 @0 | 仓 +2，F=19 |
| 阿美（2×） | 🛑止损1；📗买入 3 手多 @0 | 仓 +3，F=19，止损 1 点 |
| 小仓（10×） | 📗买入 3 手多 @0 | 仓 +3，F=19 |
| 阿图（5×） | 📊分析；🔸市价单买 2 手 @0 | 仓 +2，F=19，已知明日波动「大」 |

📈 行情 **+2** → 价位 **2**，无人触发。

> 💡 老严手上没有 📗买入，于是弃掉一张 ✂️减仓 换了一次 2 手市价单。**这就是「弃牌下单」的价值：它保证你永远能做自己想做的事。**

**第 2 日**（开盘 2，指标 🔺上行 / 波动大）

| 玩家 | 行动 | 结果 |
| :--- | :--- | :--- |
| 老严（1×） | 🔸市价单买 2 手 @2 | 仓 **+4@1** |
| 阿美（2×） | 📗买入 3 手多 @2 | 仓 **+6@1** |
| 小仓（10×） | 🔸市价单 ×2 买 4 手 @2 | 仓 **+7@1** |
| 阿图（5×） | 📗买入 3 手多 @2 | 仓 **+5@1** |

📈 行情 **+3** → 价位 **5**。

| 玩家 | 持仓 | 浮盈 | 权益 |
| :--- | :---: | ---: | ---: |
| 老严 | +4 | +16 | 34 |
| 阿美 | +6 | +24 | 42 |
| 小仓 | +7 | +27 | **44** ← 领先 |
| 阿图 | +5 | +19 | 37 |

> 💡 小仓的 10× 在上涨时确实很爽——但他现在持有 7 手，爆仓距离只有 **44 ÷ 7 ≈ 6 点**。而本局的最大回撤是 **7 点**。

---

### 7.2 第 3 日：第一次分歧

**第 3 日**（开盘 5，指标 ⚖️震荡 / 波动小）

| 玩家 | 行动 |
| :--- | :--- |
| 老严 | 无行动（**震荡日持仓不动——保守派的立身之本**） |
| 阿美 | 无行动 |
| 小仓 | 🔸市价单 ×2 买 4 手 @5 → 仓 **+11@2** |
| 阿图 | ⚪平仓（**+19**）→ 空仓，F=36 |

📈 行情 **−1** → 价位 **4**。

> 💡 阿图落袋 19 点，是本局第一次「把纸面财富变成真钱」的动作。**浮盈不算钱，落袋才算。** 而小仓在最高点 5 附近继续加仓到 11 手——他的爆仓距离已经缩到 **31 ÷ 11 ≈ 2 点**。

---

### 7.3 第 4-5 日：转向日，小仓开始裸奔

**第 4 日**（开盘 4，指标 🔻下行 / 波动大 / 🦢 央行干预）

| 玩家 | 行动 | 结果 |
| :--- | :--- | :--- |
| 老严 | 🔸市价单卖 2 手 @4（反手） | 仓 −2@4 |
| 阿美 | 📕卖出 3 手空 @4 | 仓 −3@4 |
| 小仓 | 📕卖出 3 手空 ×2 @4 | 仓 −6@4 |
| 阿图 | 📕卖出 3 手空 @4 | 仓 −3@4 |

📈 行情 **−3**（含央行干预）→ 价位 **1**。全员跟对了方向。

**第 5 日**（开盘 1，指标 🔻下行 / 波动小）

全员继续加空。📈 行情 **−2** → 价位 **−1**。

| 玩家 | 持仓 | 浮盈 | 权益 | 爆仓距离 |
| :--- | :---: | ---: | ---: | ---: |
| 老严 | −4 | +14 | 41 | 10 点 |
| 阿美 | −5 | +19 | 53 | 10 点 |
| 小仓 | **−10** | **+38** | **64** | **6 点** |
| 阿图 | −6 | +21 | 55 | 9 点 |

> 💡 小仓权益 64 全场第一。看起来他赢了？——**他的爆仓距离只有 6 点，而行情只需要反向走 6 格他就归零。**

---

### 7.4 第 6-7 日：阿图的两次完美落袋

**第 6 日**（开盘 −1，指标 ⚖️震荡 / 波动大）

| 玩家 | 行动 |
| :--- | :--- |
| 老严 | 无行动 |
| 阿美 | 无行动（杠杆升到 **5×**） |
| 小仓 | 🔸市价单 ×2 卖 4 手 @−1 → 仓 **−14@1** |
| 阿图 | ⚪平仓（**+21**）→ 空仓，F=54 |

📈 行情 **+3** → 价位 **2**。

| 玩家 | 持仓 | 浮盈 | 权益 | 爆仓距离 |
| :--- | :---: | ---: | ---: | ---: |
| 小仓 | −14 | **−4** | 20 | **1 点** ☠️ |

> ⚠️ **这是本局最关键的时刻。** 小仓持有 14 手，权益只剩 20，爆仓距离 **1 点**。他现在只要遇到一次 −1 就归零。而他还**没有设任何止损**——即使他想设，10× 下止损也是废纸（恒等式 G）。

**第 7 日**（开盘 2，指标 🔺上行 / 波动小）

全员反手做多。📈 行情 **+1** → 价位 **3**。小仓侥幸躲过一劫。

---

### 7.5 第 8 日：黑天鹅——全场转折点

**第 8 日**（开盘 3，指标 🔺**上行** / 波动大 / 🦢 **非农爆冷**）

**所有人都相信指标，全员做多：**

| 玩家 | 行动 | 持仓 | 止损 |
| :--- | :--- | :---: | :---: |
| 老严 | 🔸市价单买 2 手 @3 | +4@2 | 无 |
| 阿美 | 📗买入 3 手多 @3 | +6@2.5 | **1 点** ✅ |
| 小仓 | 🔸市价单 ×2 买 4 手 @3 | +7@2.57 | 无 |
| 阿图 | 📊分析（已知明日波动大）；📗买入 3 手多 @3 | +6@2 | 无 |

📈 行情 **−3**（指标说上行，实际暴跌）→ 指针逐点从 3 移到 0：

```
价位 2  →  价位 1  →  价位 0
         ↑                ↑
    阿美止损成交        小仓爆仓
```

| 触发事件 | 详情 |
| :--- | :--- |
| 🛑 **阿美止损 @1** | 浮亏 −9，付点差 1 ⇒ **−10**。她**活下来了**，F=24 |
| 💥 **小仓爆仓 @0** | 权益 16 − 18 = −2 ⇒ **爆仓**，⚠️×1，资金重置 **10** |

> ★★ **这一日浓缩了本作的全部教学价值：**
>
> 1. **阿美靠一张 🛑止损1 活了下来。** 她用的是 5×，爆仓距离 2 点，而她挂的是 **1 点**——1 < 2，止损**来得及生效**（恒等式 G）。如果她挂的是 2 点或 3 点，她会和小仓一起爆。
> 2. **小仓没有止损，直接归零。** 就算他当时想挂止损，10× 下爆仓距离是 1 点，最小止损也是 1 点——**两者同格触发，判爆仓**。**止损在 10× 下救不了你。**
> 3. **指标在第 8 日骗了所有人。** 这是设计好的。

---

### 7.6 第 9-10 日：小仓的第二次死亡

**第 9 日**（开盘 0，指标 🔻下行 / 波动小）：全员反手做空，行情 −2 → 价位 −2。
阿美重新挂上 🛑止损1；阿图靠技术分析已知明日波动大，只下了 2 手市价单。

**第 10 日**（开盘 −2，指标 ⚖️震荡 / 波动小）

| 玩家 | 行动 |
| :--- | :--- |
| 老严 / 阿美 / 阿图 | 无行动（震荡日不动） |
| 小仓 | 🔸市价单 ×2 卖 4 手 @−2 → 仓 **−7@−1** |

📈 行情 **+2** → 价位 **0**：

> 💥 **小仓第二次爆仓，⚠️×2。**（−7 手从 −1 涨到 0，浮亏 7；资金 7 − 7 = 0 ⇒ 爆仓）

**⚠️ 小仓现在只要再爆一次就出局（记 0 分）。**

---

### 7.7 第 11-12 日：收官

**第 11 日**（开盘 0，指标 🔺上行 / 波动大）：全员做多。📈 行情 **+3** → 价位 **3**。

**第 12 日**（开盘 3，指标 🔺上行 / 波动小 / 🦢 **获利了结潮**）

| 玩家 | 行动 |
| :--- | :--- |
| 老严 | ⚪平仓（**+6**）→ F=17 |
| 阿美 | ⚪平仓（**+9**）→ F=31 |
| 小仓 | 无行动 |
| 阿图 | 无行动（持仓 +3@0） |

📈 行情 **−2**（又一次指标反向）→ 价位 **1**。

---

### 7.8 终局结算

| 玩家 | 流派 | 最终杠杆 | 权益 | ⚠️ | 惩罚 | **最终得分** |
| :--- | :--- | :---: | ---: | :---: | ---: | ---: |
| 🥇 **阿图** | 📊 技术派 | 5× | 36 | 0 | 0 | **36** 🏆 |
| 🥈 阿美 | ⚖️ 均衡派 | 5× | 31 | 0 | 0 | **31** |
| 🥉 老严 | 🛡️ 保守派 | 2× | 17 | 0 | 0 | **17** |
| 💀 小仓 | 🎰 激进派 | 10× | 12 | **2** | −16 | **−4** |

### 7.9 复盘：四条路线的得失

| 路线 | 得分 | 做对了什么 | 做错了什么 |
| :--- | ---: | :--- | :--- |
| **📊 技术派 阿图（36）** | 🏆 | 用 📊分析 提前知道风浪，在 D3、D6 **两次高位落袋**（+19、+21）；5× 既有规模又不至于 1 点就死 | 手上有止损卡却没打（运气），D8 硬吃 −15 |
| **⚖️ 均衡派 阿美（31）** | 🥈 | **唯一在 D8 之前挂上 🛑止损1 的人**——这一张卡值 10 分以上；波段落袋干脆 | D8 高位加仓到 6 手，把止损失效风险放大 |
| **🛡️ 保守派 老严（17）** | 🥉 | 震荡日持仓不动，省下大量点差；全程零爆仓 | **全程没挂上止损**（SL2/SL3 只有 6 张，没抽到）⇒ D8 硬吃 −10。**保守 ≠ 安全** |
| **🎰 激进派 小仓（−4）** | 💀 | 上涨时确实最猛（D5 权益 64 全场第一） | **10× 满仓 + 零止损**。爆仓两次，−16 分惩罚。这是一条数学上必死的路线 |

> ★ **本局最大的教学点**：**保守派老严（17 分）输给了均衡派阿美（31 分），差距不在判断，在一张 🛑 卡。**
> 老严的方向判断并不比阿美差，但他在第 8 日硬吃 −10，阿美只吃了 −10 中的一半就离场了。**「保守」不等于「安全」——没有止损的保守，照样会被一次黑天鹅打死。**

### 7.10 反事实推演：一个决策值多少分？

| 改动 | 结果变化 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| 老严在第 3 日就挂上 🛑止损2 | 17 → **约 25** | D8 从 2 跌到 0 会先触发 2 点止损（在价位 0 触发，亏 8 而非 10）⇒ 省下 2 点 + 后续反手更从容 |
| 阿美在 D8 之前把 5× 降回 2× | 31 → **约 27** | 少赚了 D2-D5 的规模红利。**杠杆不是越低越好——它在顺风期是资产** |
| 小仓在第 6 日把仓位减到 6 手 | −4 → **约 30** | 6 手时爆仓距离 20÷6 ≈ 3 点，能扛过 D8 的 −3。**他差的不是运气，是减仓这一个动作** |
| 小仓在第 6 日挂 🛑止损1 | −4 → **−4** | **无效。** 10× 下爆仓距离 = 1 点 = 最小止损 ⇒ 同格触发判爆仓。**恒等式 G 在这里是硬的** |

> 最后一行是本作最重要的一课：**小仓唯一能救自己的动作是「减仓」，不是「挂止损」。**

---

## 8. 新手策略提示

### 8.1 三条记忆锚（背下这三条，你就超过了 80% 的新手）

| # | 记忆锚 | 含义 |
| :---: | :--- | :--- |
| ① | **「杠杆买的是手数，不是利润。」** | 每手每点盈亏恒为 1。10× 让你用同样的钱开 10 倍的手，而不是让每手赚 10 倍 |
| ② | **「你桌上那张杠杆卡上的数字，就是你只能扛几个点。」** | 1× → 10 点，10× → 1 点。看一眼就知道自己有多脆 |
| ③ | **「10× 杠杆下，止损是一张废纸。」** | 止损位必须**小于**爆仓距离才有效。10× 的爆仓距离是 1 点，最小止损也是 1 点 ⇒ 同格触发，判爆仓 |

### 8.2 第一局怎么打（保底不会垫底的三步）

1. **全程 2×，别碰 5× 和 10×。** 2× 的爆仓距离是 5 点，本局最大回撤 7 点——它会疼，但不会死。
2. **拿到 🛑 就立刻打出去。** 别想着「留到关键时刻」。止损是长期有效的，早挂早受益。
3. **指标转向时就反手，震荡日不动。** 这是最简单的跟随策略，点差成本约 8-10 点，收益约 30-40 点。

### 8.3 进阶：四个真正有用的技巧

| 技巧 | 说明 |
| :--- | :--- |
| **减仓比降杠杆有效** | 爆仓距离 = 资金 ÷ 手数，与杠杆无关。5× 开 2 手（10 点）和 1× 开 2 手（10 点）风险**完全相同**，但前者只占用 1/5 保证金。**高杠杆 + 低手数 = 高效率 + 高安全** |
| **建仓期就是暴露期** | 每张下单卡最多 3 手，所以开到 10 手需要 **4 个回合**（恒等式 Q）。这 4 天行情随时可能反向。**想重仓就早点开始** |
| **点差奖励重仓，而重仓是死因** | 每手往返点差 = 2 ÷ 手数。1 手要 2 点才回本，10 手只要 0.2 点。**本作在结构上鼓励你重仓，而重仓正是爆仓之源——这就是本作的死循环** |
| **反手 = 双倍点差** | 从多仓转空仓要先平后开，付 **2 次**点差。频繁反手是点差绞肉机。**想反手时先问：这个方向我能拿 3 天吗？** |

### 8.4 落后时怎么办

落后者的唯一合法翻盘工具是**方差**：

1. **升到 10×，但只做「日内」**：早上开仓、第二天开盘就平。10× 满仓 20 手，一天 +3 就是 +60。
2. **但必须接受代价**：10× 满仓时爆仓距离 1 点，单日 −1 就归零。这是**赌**，不是策略。
3. **更稳的选择**：升到 5× + 挂 🛑止损1。5× 的爆仓距离是 2 点，止损 1 点来得及生效（恒等式 G）。这是**唯一一条「高杠杆但可控」的路线**——示例局里的阿美走的就是这条路，拿了第二。

### 8.5 其他几条有用的恒等式

| 恒等式 | 公式 | 用途 |
| :--- | :--- | :--- |
| **D（点差税）** | 每手往返点差 = 2 ÷ 手数 | 判断一笔交易值不值得做 |
| **H（回撤判定）** | 本局最大回撤 7 点 ⇒ **只有 1×（10 点）绝对安全**，2×（5 点）已进雷区 | 选杠杆的第一依据 |
| **M（理论上限）** | 完美择时毛利 = Σ\|d\| × 手数 = 19 × 手数 | 给你一个「打得好是多少分」的标尺 |
| **O（爆仓成本）** | 爆仓净收益 = (10 − 爆仓前资金) − 8 | 只有爆仓前资金 < 2 才划算 ⇒ 故意爆仓漏洞已堵 |
| **Q（建仓期）** | 建仓回合数 = ⌈目标手数 ÷ 3⌉ | 想开 10 手就留 4 个回合 |

---

## 9. 变体规则

### 9.1 新手局（推荐第一局）

- 去掉黑天鹅卡（12 张指标卡里的 🦢 全部忽略）
- 去掉交易员卡
- 杠杆只能用 1× 和 2×
- 起始资金 25

### 9.2 规划型教学局（推荐第二局）

- 不使用随机行情牌堆，直接把示例的固定序列做成 12 张牌：**+2 +3 −1 −3 −2 +3 +1 −3 −2 +2 +3 −2**
- **并把它正面朝上公开**（所有人从第 1 日就知道 12 天的完整行情）
- 这样游戏从「博弈」变成「解谜」：**给定这条曲线，最优操作是什么？** 非常适合用来讲恒等式

### 9.3 硬核局

- 起始资金 15
- 每笔点差改为 **2**（往返 4）
- 爆仓重置资金改为 **8**
- 第 **2** 次爆仓即出局

### 9.4 团队局（4 人 / 6 人）

- 2 人一队，共用一块交易面板与一个资金池
- 队内每回合各打 1 张牌（共 2 张）
- 爆仓时全队一起重置

### 9.5 二人局的特别调整

2 人局行情波动会显得钝（没人抢方向），建议：

- 起始资金 **25**
- 每回合可打 **3 张**订单卡
- 使用固定序列（9.2），避免随机牌堆带来的「两人同时无聊」

### 9.6 真人经纪商（欢乐向）

- 每局选 1 名玩家不参与游戏，扮演「经纪商」
- 经纪商可以在任意交易日开始前，向任意一名玩家提供一次「追加保证金 +5」，条件是**该玩家最终得分的 20% 归经纪商**
- 经纪商最终得分 = 他投资的所有玩家的得分之和 × 20%

---

## 10. 常见问题

### 10.1 杠杆到底放大了什么？

**放大的是「手数」，不是「每手的利润」。**

每手每点盈亏**恒为 1**，与杠杆完全无关。杠杆 L 的作用只有一个：把每手的保证金从 10 降到 10/L，于是你用同样的钱能开 L 倍的手。

| | 1× | 10× |
| :--- | :---: | :---: |
| 每手保证金 | 10 | 1 |
| 20 万能开几手 | 2 手 | 20 手 |
| 每点盈亏 | 2 | 20 |
| 爆仓距离 | 10 点 | 1 点 |

**每点盈亏确实放大了 10 倍——但那是因为你开了 10 倍的手，不是因为每手变强了。** 爆仓距离同步缩到 1/10。

### 10.2 为什么我挂了止损还是爆仓了？

两种情况：

1. **你的止损位 ≥ 你的爆仓距离。** 同一格同时触发，判爆仓。检查恒等式 G：5× 满仓爆仓距离 2 点 ⟹ 只有 **1 点**止损有效；10× ⟹ **全部无效**。
2. **你的仓位太大。** 爆仓距离 = 资金 ÷ 手数。如果你在 5× 下开到 10 手，爆仓距离只有 2 点，此时 2 点和 3 点止损都救不了你，只有 1 点止损可以。

**解法永远是同一个：减仓。** 减仓能同时拉长爆仓距离、让止损重新生效。

### 10.3 我应该一直用 1× 吗？

不应该。1× 的问题不是风险，是**规模**：满仓只有 2 手，即使 12 日完美择时（19 点）也只有 38 点毛利，扣掉点差约 30。

| 杠杆 | 完美择时期末资金 | 一路做多到底 |
| :---: | ---: | ---: |
| 1× | 52 | +2 |
| 2× | 92 | +6 |
| 5× | 212 | +18 |
| 10× | 412 | +38 |

**5× 是「收益/风险」的甜点**——它有 10 手的规模，爆仓距离 2 点，且**1 点止损对它有效**。示例局的冠军和第 2 名用的都是 5×。

### 10.4 指标卡会骗人，那我还要不要跟？

要跟，但要**分日子跟**。本作指标命中率 75%（8 个有方向的日子命中 6 个），盲从的期望是正的。真正的技巧是：

- **识别两个陷阱日**：第 8 日与第 12 日（本作固定序列）。它们**指标说上行、实际收跌**。
- **带 🦢 的日子降仓位**，不管指标说什么。
- **震荡日（⚖️）不要反手**——震荡没有方向，反手只会付双倍点差。

### 10.5 手牌里没有买入/卖出牌怎么办？

用**市价单**：弃掉 1 张任意订单卡，买或卖 2 手。这是永远不会卡死的兜底手段。

**每张牌都有价值**——⏸️观望在你不想动的时候是 +2 资金，在你想动的时候是一次 2 手下单。

### 10.6 什么时候该平仓？

三个信号：

1. **落袋信号**：你的浮盈已经超过你预期这一段行情能给的（参考 Σ\|d\| ≈ 19 点）
2. **风险信号**：你的爆仓距离已经小于本日可能的波动（波动「大」= 2-3 点）
3. **终局信号**：第 12 日**必须**平仓——未平仓的浮动盈亏虽然计分，但最后一天的行情你无法反应

### 10.7 爆仓之后还能赢吗？

理论上可以，实际上很难。爆仓后资金 10、⚠️ −8 分，相当于从 **2 分**起步。除非其他人也爆仓，否则基本退出冠军争夺。

**所以爆仓的正确应对是：不要再赌。** 用剩下的 10 点资金、1× 杠杆稳稳做，争取拿第三名。追求翻盘只会让你吃到第 3 次爆仓（出局记 0 分）。

### 10.8 少人局（2-3 人）会不会太简单？

会稍微钝一点（没人抢方向），但有解法：

- 2 人局用变体 9.5（起始 25、每回合 3 张牌、固定序列）
- 3 人局是标准局，无需调整

### 10.9 为什么「技术分析」看不到方向？

如果它给方向，8 张分析卡足以让持有者预知 2/3 的行情，游戏会退化成「谁抽到分析卡谁赢」。

只给**波动等级**，它提供的是**风险信息**：你知道明天风浪大，今天就该收帆或收紧止损。这保留了判断空间，也让 📊 卡的价值依赖玩家水平而不是运气。

### 10.10 能不能不挂止损，靠自己盯盘？

不能。止损是**逐点触发**的，而你的决策只在**下单阶段**——行情揭示之后你没有操作机会。

**不挂止损 = 把风险控制完全交给运气。** 示例局的老严就是活生生的例子：他方向判断不差，但因为没挂止损，第 8 日硬吃 −10，最终只有 17 分。

### 10.11 汇率轨撞到 ±10 怎么办？

触发**央行干预**：下一交易日强制反向回弹 2 点，且该日不再受行情卡影响（黑天鹅卡仍然生效）。

本作 12 日的最大累计漂移约 ±6 点（标准差），正常对局**几乎不会撞线**。撞线说明出现了极端的单边行情——这本身就是个大事件。

### 10.12 点差为什么要按「笔」收而不是按「手」？

因为这是真实外汇的行为，也因为它造就了本作最有意思的张力：

- 每手往返点差 = **2 ÷ 手数**
- 1 手：2 点才回本（几乎不可能赚钱）
- 10 手：0.2 点就回本

**这鼓励你重仓，而重仓正是爆仓之源。** 本作在结构上就埋了一个死循环——这是设计意图，不是 bug。

---

## 11. 相关链接

- 📄 **打印道具请参考 [printables.html](printables.html) 文件**（132 张卡牌 + 汇率轨 + 5 块交易面板）
- 🏠 返回 [桌游总索引](../../../README.md)
- 📖 查看 [开发规范](../../../development-guide.md)
- 🛠️ 自定义卡牌可用 [卡牌生成器](../../../tools/card-maker.html)
- 🎯 同类推荐（数字博弈类）：
  - [宝藏猎人](../../strategy/treasure-hunter/README.md)（策略 · 资源与风险权衡）
  - [古文明拍卖行](../ancient-auction/README.md)（卡牌 · 竞价与估值）
  - [神魔封神录](../myth-clash/README.md)（卡牌 · 阵容与克制）
  - [水浒传：一百零八星宿](../../strategy/water-margin-108-stars/README.md)（策略 · 序列与容量管理）

---

## 附录：一页速查表

```
┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  💹 FX战士：杠杆风暴 · 一页速查                              │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  ★★ 恒等式 K：满仓时  每点盈亏 × 爆仓距离 ≡ 20（你的身家）   │
│  ★  恒等式 B：爆仓距离 = 资金 ÷ 手数   （与杠杆无关）        │
│  ★  恒等式 G：止损位必须 < 爆仓距离才有效                    │
│     ⇒ 10× 下止损是废纸；5× 下只有 1 点止损有效               │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  杠杆   每手保证金   满仓手数   爆仓距离   每手每点盈亏       │
│  1×        10         2 手      10 点          1            │
│  2×         5         4 手       5 点          1            │
│  5×         2        10 手       2 点          1            │
│  10×        1        20 手       1 点          1            │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  一个交易日：① 看指标（含🦢）→ ② 暗置≤2张订单卡 →           │
│              ③ 行情逐点移动（先查止损、再查爆仓）→          │
│              ④ 结算 → ⑤ 补到 5 张                          │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  终局得分 = 权益 − 8 × ⚠️ 数量                              │
│  爆仓 ⇒ 资金重置 10、+1 枚 ⚠️、第 3 次出局                   │
│  市价单 ⇒ 弃 1 张任意手牌 = 买/卖 2 手（兜底，永不卡死）      │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
```

---

*本作改编自 2026 年秋季热门动画的题材灵感，规则与数值均为原创设计。所有恒等式均由脚本核算验证。*
