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戴帽子的猫:妈妈回来前 (THE CAT IN THE HAT: Before Mom Gets Home)

下雨天,妈妈出门了。门铃响了。一只戴着红帽子的猫站在门口,身后跟着两个圆滚滚的东西——东西一和东西二。 现在,客厅是马戏团,厨房是雪原,浴室是海盗船。 而楼梯上,传来了脚步声。


🎮 游戏概述

《戴帽子的猫:妈妈回来前》 是一款 3-5 人的卡牌类轻策略游戏。玩家扮演留在屋子里的那几个孩子(和一只猫的两个跟班),在妈妈回家的 7 站车程里,把屋子玩到最疯。

游戏的全部张力来自一个简单的事实:

混乱让你快乐,账单却只算在一个人头上。

每打出一张「胡闹牌」,你同时获得乐趣(分数)和乱局(负债),两者数值完全相等。乱局按房间累积,堆在公共的房间里,谁都能看见。7 回合后妈妈进门,每间房的乱局会全额落到该房”最脏的那个人”头上——不是按比例分摊,是整间房的总账,一个人付。

于是每一回合你都在回答同一个问题:这一手,是给自己加分,还是给某个人(可能是自己)开账单?

适合喜欢《骷髅牌》《明抢你钱》《No Thanks!》这类”轻规则、重读桌”的玩家;也适合家庭局——规则 5 分钟讲完,但每局都能吵起来。


📋 游戏信息

属性 说明
玩家人数 3-5 人(4 人最佳)
游戏时长 30-40 分钟
适合年龄 8 岁以上
难度 中等(规则简单,读桌较重)
类型 卡牌 / 公共资源 / 甩锅 / 轻推运气
核心机制 同时暗出 · 公共乱局池 · 最脏者买单 · 限时封账
配件数量 106 张卡 + 3 张房间板 + 1 张车程轨 + 5 张玩家板
是否需要主持人 不需要

📦 详细物料清单

必选道具

物品 数量 用途 是否可替代
🗺️ 房间板(客厅 / 厨房 / 浴室) 3 张 承载乱局刻度、玩家泳道、鱼堆 ❌ 不可替代
🚗 妈妈的车程轨 1 张 记录 7 回合倒计时与”封账”节点 ⚠️ 可用一张纸手画 7 格
🃏 胡闹牌 60 张 主要得分与主要负债 ❌ 不可替代
🧹 收拾牌 16 张 削减自己名下的乱局 ❌ 不可替代
🧦 甩锅牌 12 张 把乱局搬到别的房间 ❌ 不可替代
🎩 猫牌 5 张 一次性免罪 ⚠️ 可用 5 张便签写”猫”
🐟 鱼牌 8 张 制造”无主乱局”,撑大账单 ❌ 不可替代
🎭 角色卡 5 张 可选,给老手增加不对称能力 ✅ 新手局可完全不用
📋 玩家板 5 张 0-40 乐趣计分轨 ⚠️ 可用纸笔代替
🔴 计分标记 5 枚(5 色) 在玩家板上标乐趣 ✅ 硬币 / 围棋子
🚙 车程标记 1 枚 在车程轨上标当前站 ✅ 任意小物件
🎯 乱局标记 3 枚 在房间板刻度上标当前总乱局 ✅ 任意小物件
📄 速查卡 1 张 一页记住全部流程 ⚠️ 建议打印

卡牌道具表

卡牌类型 数量 图示 用途
胡闹牌 · 客厅 20 🛋️ 该房乱局 +N,自己乐趣 +N
胡闹牌 · 厨房 20 🍳 该房乱局 +N,自己乐趣 +N
胡闹牌 · 浴室 20 🛁 该房乱局 +N,自己乐趣 +N
收拾牌 16 🧹 该房自己泳道 −2,乐趣 +1
甩锅牌 12 🧦 自己最多 3 点乱局换房间
猫牌 5 🎩 清空自己在一间房的全部乱局
鱼牌 8 🐟 该房 +2 无主乱局,自己乐趣 +2
角色卡 5 🎭 每局限次的不对称能力

胡闹牌数值分布(每间房 20 张,三间完全相同)

点数 张数 该房小计
1 4 张 4
2 5 张 10
3 4 张 12
4 4 张 16
5 3 张 15
合计 20 张 57 点

三间房数值完全对称,这是刻意的:房间本身没有强弱,强弱只来自”谁在哪间房最脏”。均值 2.85 点/张。

按玩家人数的打印参考

人数 胡闹牌 收拾 甩锅 猫 鱼 角色卡 玩家板 房间板
3 人 60(全用) 16 12 5 8 3 张(任选) 3 张 3 张
4 人 60(全用) 16 12 5 8 4 张 4 张 3 张
5 人 60(全用) 16 12 5 8 5 张 5 张 3 张

牌堆不需要按人数删牌。人数只改变”每间房挤了几个人”,不改变牌的总量——这正是人数带来不同手感的原因。

建议准备物品


🗺️ 游戏地图详解

地图布局概览

本作没有传统的地图,“地图”就是那三张摊在桌上的房间板 + 一张车程轨。所有信息全部公开,谁脏、谁快被抓,全场一眼可见。

                ┌──────────────── 妈 妈 的 车 程 轨 ────────────────┐
                │ 1🏢公司 2🛒超市 3🥖面包店 4🚦红绿灯 5🌳树 6↩️拐弯 7🏠门口 │
                └──────────────────────────────────────────────┘
                                        ↓ 每回合 +1 站
   ┌──────────────────┐  ┌──────────────────┐  ┌──────────────────┐
   │  🛋️  客  厅       │  │  🍳  厨  房       │  │  🛁  浴  室       │
   │  0 1 2 3 … 12 … 20│  │  0 1 2 3 … 12 … 20│  │  0 1 2 3 … 12 … 20│
   │ ┌──┬──┬──┬──┬──┐ │  │ ┌──┬──┬──┬──┬──┐ │  │ ┌──┬──┬──┬──┬──┐ │
   │ │P1│P2│P3│P4│P5│ │  │ │P1│P2│P3│P4│P5│ │  │ │P1│P2│P3│P4│P5│ │
   │ └──┴──┴──┴──┴──┘ │  │ └──┴──┴──┴──┴──┘ │  │ └──┴──┴──┴──┴──┘ │
   │      🐟 鱼堆      │  │      🐟 鱼堆      │  │      🐟 鱼堆      │
   └──────────────────┘  └──────────────────┘  └──────────────────┘
        ↑ 最脏的人付这里         ↑ 最脏的人付这里        ↑ 最脏的人付这里

地形类型说明

房间 图示 特点 为什么它重要
客厅 🛋️ 牌面最”张扬”,沙发、地毯、鱼缸都在这儿 鱼缸在这里——鱼牌最容易在这间房被记住;新手最爱往这里堆
厨房 🍳 面粉、番茄、锅盖,脏得最快也最好藏 乱局涨得快,曝光发生得最早,往往第一个爆
浴室 🛁 泡泡能盖住一切,账单却盖不住 最容易被忽视,因此在第 6-7 回合常常一口气涨到 20+(本作最危险房间)

地图特点和资源统计

项目 数值 说明
房间数 3 固定,不随人数变化
每房胡闹牌总量 57 点 三间完全对称
每局乱局产出(实测) ≈ 80 点 4 人局 28 张牌 × 2.85 均值
曝光线 12 达到即触发,第 6 站起失效
刻度上限 20 超过 20 的部分不计(只影响叙事,不影响规则)
回合数 7 车程 7 站,第 7 站结束立即终局
固定账单数 3 张/局 一间房一张,不存在”没人付账”的房间

🧰 道具详解

一、资源:乐趣 与 乱局(双轨)

本作没有”资源卡”这种东西,乐趣和乱局是同一张牌的两面。

名称 图示 获得方式 用途
乐趣 ⭐ 胡闹牌 +N、收拾牌 +1、鱼牌 +2、角色能力 就是分数。终局最高者获胜
乱局 💥 胡闹牌 +N(与乐趣同值)、鱼牌 +2 无主乱局 不是分数,是账单。终局丢给最脏的人

关键:你在哪间房打出胡闹牌,那 N 点乱局就同时记在房间和你自己的泳道上。乐趣是”你的”,乱局是”这间房的”——这正是全部戏剧的来源。

二、工具卡

工具 图示 数量 效果 什么时候用
收拾 🧹 16 你在一间房的泳道 −2(房间总数同步 −2),你 +1 乐趣 眼看自己要成为最脏的人时
甩锅 🧦 12 把你在一间房的最多 3 点乱局移到另一间房 想从”最脏”变成”第二脏”时
猫牌 🎩 5 清空你在一间房的全部乱局 一次免罪,整局每人限用 1 张
鱼牌 🐟 8 一间房 +2 无主乱局,你 +2 乐趣 想给别人开更大账单,又不想自己担名时

⚠️ 收拾牌只减你自己的泳道。帮别人擦桌子不算收拾——这是新手最常搞错的一条。

三、陷阱:曝光 💥

这不是一张牌,是一条规则。

任何一间房的总乱局(所有人的泳道 + 鱼堆)达到 12,立刻”曝光”:

结算项 内容
最脏的人 支付 ⌈乱局 ÷ 2⌉ 分(向上取整)
第二脏的人 获得 ⌊乱局 ÷ 3⌋ 分
其他所有人 各 −1 分
房间 泳道与鱼堆全部清空归 0

为什么”最脏的人想让它爆”:房间到 12 时,如果他留着不动,终局要付 12;一旦引爆,只付 6。所以他会主动把第 13 点推进去——哪怕这要多打一张牌。而其他人各亏 1 分,第二名反而白拿 4 分。曝光是一场所有人都在等、又都怕它来的小型事故。

四、宝藏:终局清算 🏅

第 7 站结束,妈妈进门,三间房同时清算:

结算项 内容
最脏的人 支付该房全额乱局(不打折)
第二脏的人 获得 ⌊乱局 ÷ 3⌋ 分(若无人第二名,奖金作废)
平手 并列最脏 → 全部付全额;并列第二 → 全部拿奖金

这就是”宝藏”:第二名是整局唯一一个既不付账、又拿钱的生态位。

五、角色卡(可选)

角色 图示 能力 定位
戴帽子的猫 🎩 每局 2 次:打胡闹牌时额外 +2 乐趣(乱局不变) 纯收分,最稳
鱼·克莱策尔 🐟 每局 2 次:任何房间曝光时 +2 乐趣 靠别人的事故吃饭
康拉德 🧒 每局 3 次:收拾牌改为 −4 乱局 / +3 乐趣 唯一能救火的人
莎莉 👧 每局 2 次:胡闹牌乱局 −2(最低 1),乐趣照拿 大牌专用,5 点只记 3 点
东西一·东西二 🧦 每局 2 次:胡闹牌一半乱局记在鱼堆上 账单变大,名字只占一半

📖 游戏规则

6.1 准备阶段

  1. 把 3 张房间板 横排在桌子中央,刻度游标都归 0。
  2. 把 车程轨 放在房间板上方,车程标记放在 第 1 站(🏢 公司)。
  3. 把三叠 胡闹牌(客厅 / 厨房 / 浴室)分别洗匀,各自成叠放在对应房间板旁。
  4. 把 收拾 / 甩锅 / 猫 / 鱼 混洗成一叠”特殊牌堆”,放在旁边。
  5. 每位玩家拿 1 张玩家板、1 枚同色计分标记(放在 0)、1 枚同色圆片(当乱局归属提示,可不用)。
  6. 每人抽 5 张牌:可以从任意一堆抽(建议:先各叠抽 1 张,剩下 2 张随意)——手牌上限 5 张。
  7. 最近一次被妈妈骂过的人先手,把车程标记放在自己面前(仅作先手标记,本作无先后手差异,因为全员同时出牌)。

💡 新手局请跳过角色卡。角色卡只在你已经打完 2-3 局、觉得”人人都一样”时再加。

6.2 一个回合的流程(共 7 回合)

每个回合按以下 4 步走,所有玩家同时行动:

第 1 步:暗出(同时)

每人从手牌里选 1 张牌,牌背朝下放在你要作用于的房间板旁。

为什么要同时出?因为”这一手会不会有人跟我堆在同一间房”是全场最大的悬念。看见别人出什么再出,游戏就死了一半。

第 2 步:翻开并结算

全员同时翻牌,按 客厅 → 厨房 → 浴室 的顺序逐间结算:

牌型 结算
🛋️🍳🛁 胡闹牌 该房乱局 +N;你的乐趣 +N;N 点记在你自己的泳道
🧹 收拾牌 该房你的泳道 −2(不足则减到 0);你乐趣 +1
🧦 甩锅牌 把你在一间房的最多 3 点乱局移到另一间房;乐趣不变
🎩 猫牌 清空你在一间房的全部乱局;乐趣不变
🐟 鱼牌 该房鱼堆 +2;你乐趣 +2

甩锅与猫牌必须先于曝光结算。所有人先把牌放完,再检查曝光——否则会出现”甩锅还没搬完,房间就已经爆了”的争议。

第 3 步:曝光检查

如果当前回合是第 1-5 站,逐间检查:总乱局 ≥ 12 就按”道具详解 · 三”结算,然后该房清零。

第 4 步:补牌 & 前进

6.3 胜利条件

第 7 站结束(妈妈进门)后,三间房同时终局清算,然后:

最终得分 = 累计乐趣 − 支付的账单 + 拿到的第二名奖金

得分最高者获胜。 平分时,比较”终局时名下乱局更少”的一方获胜;仍平则共享胜利。

6.4 两张速查表

曝光结算(第 1-5 站)

房间乱局 L 最脏者付 第二脏者得 其他人
12 6 4 −1
13 7 4 −1
15 8 5 −1
18 9 6 −1
20 10 6 −1

终局清算(第 7 站)

房间乱局 L 最脏者付 第二脏者得
5 5 1
8 8 2
10 10 3
15 15 5
23 23 7

🎲 完整游戏流程示例

以下是一局真实的四人对局(由模拟器 seed 42 跑出,逐笔账目已 100% 复核)。

开局配置

玩家 角色 打法 初始手牌 5 张
P0 康拉德 🧒 规矩人 稳妥:小牌试水,看准了再收 收拾 ×2、胡闹4🍳、胡闹5🛁、鱼牌
P1 莎莉 👧 最爱玩 狂闹:能出多大出多大 胡闹4🛋️、胡闹2🛋️、胡闹3🛁、鱼牌、胡闹2🛁
P2 鱼 🐟 清醒的 收拾:脏了就擦,绝不背账 收拾 ×2、鱼牌 ×2、胡闹3🍳
P3 猫 🎩 混乱之源 狙击:专挑最有价值的一手 鱼牌、胡闹1🛋️、胡闹2🛋️、胡闹5🛋️、胡闹4🛋️

手牌示意,实际按牌堆随机抽取;关键是四人的性格:一个谨慎、一个放飞、一个擦桌子、一个精算。

第 1 回合 —— 车程 1 站(🏢 公司)

全员暗出、翻开:

玩家 出牌 结算
P0 康拉德 🧹 收拾 → 客厅 客厅他名下 0 点,无事可减,乐趣 +1 → 1
P1 莎莉 🛋️ 胡闹 4 → 客厅 发动莎莉能力(5 点以下不算,4 点可以):乱局只记 2;乐趣 +4 → 4
P2 鱼 🧹 收拾 → 厨房 同样是空擦,乐趣 +1 → 1
P3 猫 🐟 鱼牌 → 客厅 客厅鱼堆 +2;乐趣 +2 → 2

客厅 = P1 的 2 点 + 鱼堆 2 点 = 4 点。 全场 0-4,非常安全。

🎓 第一个教学点:P1 用 4 点的牌只留了 2 点乱局——这就是为什么莎莉适合打大牌。同样一手,别人记 4 点,她记 2 点。

第 2 回合 —— 车程 2 站(🛒 超市)

玩家 出牌 结算
P0 康拉德 🧹 收拾 → 客厅 仍是空擦(客厅他没有牌),乐趣 +1 → 2
P1 莎莉 🛋️ 胡闹 2 → 客厅 2 点不触发能力,泳道 2+2 = 4,乐趣 +2 → 6
P2 鱼 🐟 鱼牌 → 客厅 鱼堆 2+2 = 4,乐趣 +2 → 3
P3 猫 🛋️ 胡闹 1 → 客厅 泳道 +1,乐趣 +1,猫能力 +2 → 5

客厅 = 4(P1)+ 1(P3)+ 4(鱼堆)= 9 点。 距离红线只剩 3 点。

🎓 第二个教学点:四个人有三个人往客厅堆,客厅两回合就从 4 涨到 9。乱局是全场一起推的,账单却是单个人付的。

第 3 回合 —— 车程 3 站(🥖 面包店)· 💥 第一次曝光

玩家 出牌 结算
P0 康拉德 🐟 鱼牌 → 客厅 鱼堆 4+2 = 6,乐趣 +2 → 4
P1 莎莉 🐟 鱼牌 → 浴室 浴室鱼堆 +2,乐趣 +2 → 8
P2 鱼 🧹 收拾 → 浴室 自己浴室泳道为 0,乐趣 +1 → 4
P3 猫 🛋️ 胡闹 2 → 客厅 泳道 1+2 = 3,乐趣 +2 + 猫能力 2 → 9

客厅 = 4 + 3 + 6 = 13 ≥ 12 → 曝光!

玩家 回合前 曝光后
P0 4 3
P1 8 1
P2 4 5
P3 9 13

🎓 第三个教学点(本局最关键的一手):P1 这回合其实什么都没做错——她只是”最脏”。但曝光让她从 8 分掉到 1 分,而第二脏的 P3 白拿 4 分。同样一场事故,一个人流血,一个人收钱。

第 4 回合 —— 车程 4 站(🚦 红绿灯)

玩家 出牌 结算
P0 康拉德 🍳 胡闹 4 → 厨房 厨房泳道 4,乐趣 +4 → 7
P1 莎莉 🛁 胡闹 3 → 浴室 浴室泳道 3,乐趣 +3 → 4
P2 鱼 🎩 猫牌 → 客厅 他在客厅名下 0 点——猫牌打空了,白费
P3 猫 🧹 收拾 → 浴室 自己浴室 0 点,乐趣 +1 → 14

浴室 = 3(P1)+ 2(鱼堆)= 5 点。

🎓 第四个教学点:P2 的猫牌扔在了自己根本没碰过的房间上。猫牌要留到你真的脏了再用——这是新手最贵的一课。

第 5 回合 —— 车程 5 站(🌳 转角的树)

玩家 出牌 结算
P0 康拉德 🎩 猫牌 → 厨房 清空自己厨房 4 点 → 厨房归 0,乐趣仍 7
P1 莎莉 🛁 胡闹 3 → 浴室 泳道 3+3 = 6,乐趣 +3 → 7
P2 鱼 🍳 胡闹 3 → 厨房 厨房泳道 3,乐趣 +3 → 8
P3 猫 🛋️ 胡闹 5 → 客厅 客厅泳道 5,乐趣 +5 → 19

厨房 3 / 客厅 5 / 浴室 8。

这一手 P0 用得漂亮:厨房他一个人就有 4 点,眼看要成为最脏的人,一张猫牌把泳道清空,等于把 4 点账单直接撕了。

第 6 回合 —— 车程 6 站(↩️ 拐进街口)· ⚠️ 封账开始

从这里起不再曝光。 房间乱局可以一路上涨,全部留到终局原价结算。

玩家 出牌 结算
P0 康拉德 🛁 胡闹 5 → 浴室 浴室泳道 5,乐趣 +5 → 12
P1 莎莉 🛁 胡闹 2 → 浴室 浴室泳道 6+2 = 8,乐趣 +2 → 9
P2 鱼 🧹 收拾 → 厨房 厨房 3−2 = 1,乐趣 +1 → 9
P3 猫 🧦 甩锅(客厅 → 浴室) 客厅 5−3 = 2,浴室 +3,乐趣 19

浴室 = 5(P0)+ 8(P1)+ 3(P3)+ 2(鱼堆)= 18 点。

🎓 第五个教学点(本局最大的一步棋):P3 把 3 点乱局从客厅甩进了浴室——浴室此刻已经 18 点,最脏的是 P1。 这一手不给自己加账,只把别人的账单推高 3 点。甩锅牌最值钱的用法永远不是逃命,是给别人加刑。

第 7 回合 —— 车程 7 站(🏠 家门口)· 妈妈推门

玩家 出牌 结算
P0 康拉德 🍳 胡闹 4 → 厨房 厨房 1+4 = 5,乐趣 +4 → 16
P1 莎莉 🐟 鱼牌 → 客厅 客厅鱼堆 +2,乐趣 +2 → 11
P2 鱼 🛁 胡闹 5 → 浴室 浴室泳道 5,乐趣 +5 → 14
P3 猫 🛋️ 胡闹 4 → 客厅 客厅 2+4 = 6,乐趣 +4 → 23

终局三间房:

房间 总乱局 明细 最脏 第二脏
🛋️ 客厅 8 P3 6 点 + 鱼堆 2 点 P3(6) 无
🍳 厨房 5 P0 4 点 + P2 1 点 P0(4) P2(1)
🛁 浴室 23 P1 8 + P0 5 + P2 5 + P3 3 + 鱼堆 2 P1(8) P0、P2(各 5)

🏁 终局结算

玩家 累计乐趣 付账 第二名奖金 最终得分
P0 康拉德 16 厨房 −5(最脏) 浴室 +⌊23÷3⌋ = +7 18 🥈
P1 莎莉 11 浴室 −23(最脏) — −12
P2 鱼 14 — 厨房 +1、浴室 +7 = +8 22 🏆
P3 猫 23 客厅 −8(最脏) — 15 🥉

🏆 获胜:P2 鱼·克莱策尔(22 分)

这局教了你什么

1️⃣ 账单是整间房的总账,不是你自己那几张牌。 P1 莎莉在浴室只压了 8 点,却付了整间房 23 点的账单——从 11 分掉到 −12。这是全作最痛、也最必须理解的一条:你不是”为自己弄乱的付钱”,你是”为整间房付钱”。

2️⃣ 乐趣榜第一 ≠ 分数第一。 P3 猫的乐趣 23 分全场最高,比 P2 多整整 9 分,最后却输 7 分。因为他同时是客厅最脏的那个人。乐趣是收入,乱局是风险;只看收入的人一定会在终局被清算。

3️⃣ 第二名是整局唯一稳赚的位置。 P2 鱼全程只打了 3 张胡闹牌(3+3+5 = 11 乐趣),却拿了两笔第二名奖金(1 + 7)加上一次鱼牌角色奖励,22 分夺冠。他从头到尾没当过任何一间房的最脏者。

4️⃣ 曝光是五折,终局是全价——而第 6 站之后就没有五折了。 P1 在第 3 站曝光时只付了 7 分(13 的一半),看起来很便宜;但第 6-7 站浴室涨到 23 点时,再也没有曝光可以帮她打折。本作最贵的两回合,永远是最后两回合。

5️⃣ 甩锅最值钱的用法是给别人加刑。 P3 第 6 回合把 3 点乱局甩进已经 18 点的浴室,自己一分没花,却把 P1 的终局账单从 20 点推到 23 点(浴室从 20 变成 23,最脏的仍然是 P1)。当一间房眼看要爆、而你不是最脏的人时,往里丢东西永远比往外拿东西划算。


💡 新手策略提示

五条立刻能用的

  1. 先数”谁最脏”,再看自己手里有什么牌。 每回合开始前扫一眼三块房间板:每间房的泳道高度差就是全部情报。你要做的不是”打出最大的牌”,而是”打出让我不是第一大的牌”。

  2. 把 3 点当作安全线。 一间房里,只要你名下 ≤ 3 点,几乎不可能成为最脏者(其他人随便一张 4/5 就超过你)。前期用小牌占位,后期用大牌收割,这是最稳的节奏。

  3. 一间房只押一次,别在第二间房当第一。 你有 3 间房可选。理想状态是:三间房都排第二,一分不付还拿三次奖金。真正致命的不是”某间房很脏”,是”两间房都很脏”。

  4. 第 5 回合是最后的逃生窗口。 第 6 站起不再曝光,意味着第 6-7 回合堆上去的乱局没有五折。所以:第 5 回合还没洗干净的房间,第 6 回合必须做决断——要么甩锅、要么猫牌、要么认命。

  5. 鱼牌是唯一”只加账不加名”的牌。 它给你 +2 乐趣,同时把房间账单推高 2 点,而这两点不属于任何人。当你不是最脏的人时,鱼牌是纯粹的攻击牌。

三条进阶的

  1. 主动引爆,把 12 变成 6。 当你确定自己是某间房最脏的人,且房间已经 10-11 点:赶紧把它推到 12。付 6 分比终局付 11 分便宜一半。别人各亏 1 分,你还白赚一次”事故”。

  2. 反过来:别让领先者引爆。 如果某人是某间房最脏的人,而房间卡在 10-11 点——别往那间房加牌。让房间停在 11,他的账单就锁死在 11(终局原价),而不是 6。按住房间,就是按住他。

  3. 算一下 ⌊乱局÷3⌋ 值不值。 追第二名在 12 点时值 4 分,在 20 点时值 6 分。所以”第二名”在大房间里更值钱——而大房间通常出现在第 6-7 回合。前期别抢第二名,后期才抢。

三个角色怎么玩(如果开角色)

角色 该怎么用
🎩 猫 能力不依赖任何条件,尽早用掉换成 4 分,别留到最后忘了
🐟 鱼 你是”事故受益人”,所以不要急着压乱局——让别人爆,你收钱
🧒 康拉德 你是全场唯一能救火的人,别当好人:只在”救自己”时用,救别人纯亏
👧 莎莉 大牌专用。5 点牌只记 3 点,等于每局白拿 4 点乱局豁免
🧦 东西 一半乱局进鱼堆,等于”账单变大但不算我的”——最适合在别人最脏的房间里用

🔀 变体规则

变体 A:三人局平衡修正(推荐 3 人局使用)

3 人局时每间房只有 3 个人分,最脏者的领先幅度更大,波动也更剧烈。建议:

变体 B:五人局提速

5 人局乱局涨得最快(实测每局 2.13 次曝光)。想控制在 30 分钟内:

变体 C:真·妈妈回来了(硬核)

变体 D:完全合作(家庭 / 亲子向)

把”谁最脏谁付账”改成全屋共同承担:

这个变体特别适合带 6-8 岁小孩玩:没有输家,只有”屋子能不能在妈妈进门时勉强看得过去”。

变体 E:静默局(嘴炮克星)

禁止一切交流与表情提示,暗出后不得说话。适合讨厌”谈判型玩家”的桌。

变体 F:猫的机器(重口)

每局第 4 回合结束后,猫启动机器,三间房全部清零(乐趣保留)。


❓ 常见问题

Q1:我在一间房有 0 点乱局,能打收拾牌吗? 能。你能获得 +1 乐趣,但一点乱局也减不掉——这就是”空擦”。新手常犯,不违法,只是浪费。

Q2:收拾牌能减别人的乱局吗? 不能。 收拾牌只减你自己在那间房的泳道。这是本作最重要的一条限制:你没法替别人擦桌子。

Q3:甩锅牌能把乱局甩给某个玩家吗? 不能。甩锅是换房间,不是换人。乱局永远记在你名下,只是从 A 房搬到 B 房。真正的”换人”只有鱼牌(变成无主乱局,谁都不算)。

Q4:一间房同时有多人并列最脏怎么办? 全部付全额。这不是”分摊”,是”每个人都付一遍”。所以终局时和另一个人并列最脏,是最坏的结果之一。并列第二则全部拿奖金。

Q5:曝光时房间是 13 点,付几? ⌈13 ÷ 2⌉ = 7。规则是向上取整,因为”妈妈连半个屋子都不放过”。

Q6:第 6 回合房间到了 15 点,还会曝光吗? 不会。 第 6 站(拐进街口)起封账,乱局一路上涨直到终局,原价结算。这正是最后两回合最危险的原因。

Q7:终局房间超过 20 点怎么办? 刻度只画到 20,但账单按实际数字算。房间板上的 20 只是方便阅读,不是上限。

Q8:第二名奖金给谁? 给”乱局第二多、且大于 0”的那个人。如果一间房里只有一个玩家有乱局(其他人全是 0),就没有第二名,奖金作废。

Q9:手里全是甩锅牌,但我自己没乱局,怎么办? 甩锅牌此时无法使用,你必须换一张能用的牌打出去。每回合必须出 1 张牌,不能跳过。

Q10:我能只出 1 张牌然后什么都不做吗? 不能。每回合必须执行 1 个动作(出 1 张牌)。本作没有”跳过”这个选项——你无法通过不玩来避免弄乱屋子,这是设计意图。

Q11:猫牌每人只能用 1 张,如果我抽到 2 张怎么办? 第 2 张只能当普通牌弃掉(或用手牌上限规则弃掉)。整局每人最多打出 1 张猫牌,抽到多张只是运气浪费。

Q12:3 人局会不会太随机? 会。3 人局每间房只有 3 个人分,一次曝光就能决定名次。建议 4 人局,或使用变体 A。实测 4 人局五种打法胜率集中在 20.0%-25.3%(理想 25%),是全人数段最均衡的配置。

Q13:这游戏需要记牌吗? 几乎不需要。所有关键信息(谁在哪间房有多少乱局)都在桌面上摊着。真正需要”记”的只有一件事:第几回合封账。

Q14:可以同时出两张牌吗? 不可以。每回合每人 1 张。手牌 5 张、7 回合、每回合补 1 张——你永远有 5 张牌在手,永远只能出 1 张。这个”富余但只能出一张”的结构,是让选择变难的关键。


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📎 附录 A:八条恒等式(设计师笔记)

这一节写给想改数值、做变体、或者单纯想知道”这游戏为什么这么设计”的人。所有数字均来自 300-600 局/格的模拟。

恒等式① 账单归属律(本作灵魂)

一间房只有一个人付账,账单却是全房的总和。

设房间乱局 L,你名下 x 点,则:

若你是最脏者:你的账单 = L(终局)
若你不是:     你的账单 = 0

这意味着:你在这间房每多放 1 点,房间账单 +1,而你的”成为最脏者”的概率也在上升。 当你已经是最脏者时,边际成本 = 1 分/点;当你不是时,边际成本 ≈ 0 分(但可能把你自己推成最脏)。

这是全部策略空间的来源:房间是公共品,账单是私人物品。

恒等式② 五折曝光律

中途曝光付 ⌈L÷2⌉,终局付 L。

同一间房同样是 12 点,第 3 站曝光付 6,第 7 站终局付 12。差价整整一倍。

推论:最脏者有强烈的动机主动引爆。实测每局曝光 1.05 次(3 人)/ 1.64 次(4 人)/ 2.13 次(5 人),平均发生在第 3.6-3.9 回合——说明玩家确实在”趁早引爆”。

恒等式③ 双轨对称律

一张牌同时产生等量的乐趣与乱局(1:1)。

这看起来”白玩”,其实是本作最精妙的地方:

你的动作 收入 负债
打一张 5 点胡闹牌 +5 乐趣(确定) 房间 +5,你的泳道 +5(不确定是否由你付)
打一张收拾牌 +1 乐趣(确定) −2 房间,−2 你的泳道(确定)

胡闹牌是”确定收入 + 不确定负债”,收拾牌是”确定小收入 + 确定小减债”。 这就是为什么收拾牌看起来弱、却在关键时刻救命。

恒等式④ 第二名红利律

第二脏者拿 ⌊L÷3⌋,且不付账。

房间乱局 最脏者 第二名奖金 奖金 ÷ 账单
12 −6 +4 67%
15 −8 +5 63%
23 −23 +7 30%

推论:奖金在”小房间”里相对更值钱,在”大房间”里绝对更值钱。第 3-5 回合抢第二名(小房间,性价比高),第 6-7 回合抢第二名(大房间,绝对值高)。这是本作唯一一个”越晚越赚”的位置。

恒等式⑤ 三账定律

房间数固定为 3 ⇒ 每局固定产生 3 张账单。

人数越多,免单名额越多,但每张账单也越大(因为每间房挤的人更多)。实测终局账单合计:3 人 22.8 分 / 4 人 27.5 分 / 5 人 30.9 分。

恒等式⑥ 边际成本二分律

当你不是最脏者时,往房间里加牌的边际成本 ≈ 0。

设房间当前 L=8,你是 2 点,最脏者 3 点。你打一张 5 点牌:

所以真正的成本不是”房间变大”,而是”我变成了第一名“。这解释了为什么老手会精确地停在”第二名 +1 点”的位置上。

恒等式⑦ 拐弯封账律(本作的节拍器)

第 6 站起不再曝光 ⇒ 最后两回合的乱局全部原价。

这一条把 7 回合切成两个完全不同的阶段:

阶段 回合 曝光 最脏者的选择
上半场 1-5 ✅ 有效 主动引爆,把 12 变成 6
下半场 6-7 ❌ 失效 只能靠 收拾 / 甩锅 / 猫牌 自救

实测:终局三间房的剩余乱局 3 人 7.6-8.0 / 4 人 9.1-9.3 / 5 人 9.7-10.7。 这些数字全部来自”第 6-7 回合堆上去、且无法五折”的部分。

恒等式⑧ 鱼堆外挂律

鱼牌 +2 无主乱局 ⇒ 账单 +2,但没有任何人的泳道 +2。

这是全作唯一一张”只加账、不加名”的牌。它的价值不在 +2 乐趣,而在于:

在你不是最脏者的房间打鱼牌 = 账单 +2 且完全免费
在你就是最脏者的房间打鱼牌 = 账单 +2 且全部由你付(自杀)

鱼牌的正确用法永远只有一种:打在你不是最脏、且快要曝光的那间房上。


📎 附录 B:胜率表(模拟器数据)

模拟器:gen_hat_data.js,同期暗出 AI(1 步前瞻 + 对”成为最脏者”的风险折价)。每种配置 300-600 局。

打法流派平衡(混战 300 局,理想值 3 人 33.3% / 4 人 25% / 5 人 20%)

流派 打法 3 人 4 人 5 人 场均分(4 人)
🔥 狂闹流 永远打最大的牌,从不收拾 9.0% 9.7% 7.7% 1.3 ⚠️ 陷阱
🧹 收拾流 自己一脏就擦 22.3% 20.0% 22.7% 9.6
🧦 甩锅流 优先搬乱局 27.0% 24.0% 24.7% 10.8
🎯 狙击流 专挑”能翻盘”的一手 21.0% 25.3% 27.0% 11.0
🧊 稳当流 小牌试水,分散三房 23.3% 24.3% 23.0% 10.4

四个非狂闹流派在 4 人局收敛到 20.0%-25.3%(极差 5.3),说明胜负主要由”读桌”而不是”选流派”决定。

🔥 狂闹流是全作唯一的陷阱流派:场均 1.3 分、胜率 9.7%。原因很简单——它把三间房都推爆了,而每次曝光最脏的人都可能是它。但它不是”错”,它是”角色扮演”:如果你想体验莎莉,就玩狂闹流,然后接受 −12 分。

角色平衡(混战 600 局)

角色 3 人 4 人 5 人 场均(4 人)
🎩 戴帽子的猫 35.0% 23.8% 25.7% 9.8
🐟 鱼·克莱策尔 32.8% 29.4% 20.5% 11.6
🧒 康拉德 40.3% 27.1% 18.8% 9.8
👧 莎莉 34.4% 27.9% 19.5% 10.8
🧦 东西一·东西二 31.4% 25.2% 21.7% 10.3

4 人局是最均衡的配置(23.8%-29.4%,极差 5.6),5 人局次之(18.8%-25.7%); 3 人局极差 8.9,康拉德偏强(他的收拾能力在”每间房只有 3 个人”时救火力被放大)——这就是变体 A 建议 3 人局禁用康拉德的原因。

曝光频率与账单(200 局/格诊断)

人数 每局曝光次数 平均曝光回合 曝光时房间乱局 五折账单 终局三房剩余 终局账单合计
3 人 1.05 3.86 14.1 7.3 7.6 / 7.2 / 8.0 22.8
4 人 1.64 3.69 14.9 7.7 9.3 / 9.1 / 9.1 27.5
5 人 2.13 3.60 15.7 8.1 10.7 / 9.7 / 10.4 30.9

读法:曝光次数随人数线性上升(1.05 → 2.13),但平均曝光回合几乎不变(3.9 → 3.6)。这说明多一个人 = 每间房多一张牌 = 曝光来得更早,而不是”游戏变长”。人数是节奏开关,不是长度开关。

分数分布(混战)

人数 最低 最高 平均
3 人 −20 36 8.0
4 人 −25 36 8.6
5 人 −35 42 8.3

负分是正常的。 本作的设计目标就是”贪婪一定会被抓到”——一场完美的局,末尾应该是 10-25 分;如果有人超过 30 分,说明全场都太保守了。


📎 附录 C:一页速查

【目标】7 回合后,乐趣 − 账单 + 奖金,最高者胜

【每回合 4 步】(全员同时)
  1. 暗出 1 张牌(指向一间房),牌背朝下
  2. 一起翻开,按 客厅→厨房→浴室 结算
  3. 曝光检查(仅第 1-5 站):任一房 ≥12 就结算
  4. 补牌到 5 张,车程 +1

【牌的效果】
  🛋️🍳🛁 胡闹 N  → 该房 +N 乱局(记你名下),你 +N 乐趣
  🧹 收拾      → 该房你自己 −2 乱局,你 +1 乐趣
  🧦 甩锅      → 你的乱局换一间房,最多 3 点
  🎩 猫牌      → 清空你在一间房的全部乱局(每人限 1 张)
  🐟 鱼牌      → 该房 +2 无主乱局,你 +2 乐趣

【曝光(乱局 ≥12,仅第 1-5 站)】
  最脏者 −⌈L÷2⌉ | 第二脏 +⌊L÷3⌋ | 其他每人 −1 | 房间清零

【第 6 站起】不再曝光,乱局全部留到终局

【终局】(第 7 站)
  每间房:最脏者 −L(全额)| 第二脏者 +⌊L÷3⌋
  并列最脏 → 全部付全额 | 并列第二 → 全部拿奖金

【三句话记住这游戏】
  ① 账单是整间房的总账,不是你自己那几张牌
  ② 第二名不付账还拿钱,是全局最舒服的位置
  ③ 最后两回合是最贵的两回合,因为不能打折

📎 附录 D:主题致敬

本作改编自苏斯博士(Dr. Seuss)1957 年的经典图画书 《戴帽子的猫》(The Cat in the Hat),以及 2026 年 11 月 6 日上映的同名动画电影。

原作的故事极简:下雨天,两个孩子独自在家,一只戴红帽子的猫敲门进来,带来两个圆滚滚的跟班「东西一」和「东西二」,把整间屋子玩成了马戏团。鱼缸里的鱼一直在尖叫警告,最后妈妈的车灯扫过窗户——猫用一台机器把一切收拾干净,妈妈进门只问了一句:

“Did you have fun?”

这句话就是本作的分数名。 原作里,混乱带来的快乐是真实的,代价也是真实的,而最后那句”你们玩得开心吗”,恰好是全场唯一一句没有责备的话。

游戏保留了原作的全部关键意象:

原作意象 本作机制
猫带来两个跟班 🧦 甩锅牌(乱局换房间)
鱼缸里的鱼尖叫警告 🐟 鱼牌(+2 无主乱局)
妈妈的车越来越近 🚗 7 站车程轨
第 6 站拐进街口 封账,不再有五折
猫的机器一次清空屋子 🎩 猫牌(清空一间房)
结尾”你们玩得开心吗?” 乐趣 = 分数

一本 60 多年前的儿童绘本,讲的是”快乐与后果”,这两件事恰好是桌游最擅长的东西。